《NBA 2K17》發(fā)行至今,經(jīng)過(guò)重要的版本更新,已經(jīng)基本定型。
對(duì)于這一代的《NBA 2K》我想不少玩家有自己的見(jiàn)解。我們來(lái)看看“處男魔”這個(gè)NBA深度玩家的見(jiàn)解心得吧,看是不是和自己的想法不謀而合。
17出來(lái)了些日子了,看著不少人的贊揚(yáng)和吐槽。想發(fā)表一點(diǎn)自己的認(rèn)識(shí)。
2K總體每一代都在進(jìn)步,那確實(shí)是。但是也免不了拆東墻補(bǔ)西墻和一些長(zhǎng)久以來(lái)都改不了的老毛病。這里只談?wù)動(dòng)螒蛐?,?zhàn)術(shù)和邏輯三個(gè)方面。其他的不是很關(guān)注。
一、先說(shuō)說(shuō)進(jìn)步
就和我一樣,大多數(shù)人(也包括本人)對(duì)于這兩三代的突破那真是太無(wú)力吐槽,神龜,歐文一類(lèi)落陣地拉開(kāi)單打突破基本被廢。但是整體來(lái)看,2k的突破系統(tǒng)還是日趨完善的。大家看到了新引擎球星突破的難,往往就忽視了老引擎的差。以前持球加速和速度沒(méi)分開(kāi)的時(shí)候,內(nèi)線球員是幾乎無(wú)法面框突破的。像米爾薩普,家嫂這樣的面框高手就和新引擎下的歐文一個(gè)境遇。然后之前超高的突破強(qiáng)行終結(jié)成功率,有一個(gè)神龜、MJ真是秒天秒地秒空氣。真實(shí)性也一樣很差。從這方面來(lái)講,是有所提升的。
技術(shù)動(dòng)作
這個(gè)焦點(diǎn)無(wú)外乎兩個(gè),晃人和低位?;稳藙?dòng)作是每代都在豐富和更貼近真實(shí)。這個(gè)相信大家都有數(shù),只是大家說(shuō)的缺乏真實(shí)感的問(wèn)題大多是球員建模的鍋。然后低位真的是一代比一代明顯,特別是這代加入了高效出手范圍和射程,以及強(qiáng)化了持球加速的存在感時(shí)這個(gè)設(shè)定之后更是如此。誰(shuí)更擅長(zhǎng)用快速腳步,誰(shuí)更擅長(zhǎng)轉(zhuǎn)身后仰,誰(shuí)更擅長(zhǎng)剛正面都可以比較明顯的區(qū)分開(kāi)來(lái)了。以前的優(yōu)秀內(nèi)線,都是一個(gè)模子,打法也都一樣。大家可能還忽略了近幾年加入的徽章系統(tǒng),后來(lái)還分了級(jí),這都是很明顯的進(jìn)步。然后今年加入的紫色算是一個(gè)很成功的設(shè)定。真正把那些有著遠(yuǎn)高于旁人的某些能力和天賦體現(xiàn)了出來(lái)。而且雖然好用,也不是太變態(tài)。(除了某一兩個(gè))
球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)方面
隊(duì)友AI一如既往的低,這確實(shí)沒(méi)假。然而這代可以明顯看到隊(duì)友跑位更積極了,正確跑位比例也更高了。以前側(cè)翼繞大個(gè)底線切底腳之類(lèi)的是沒(méi)有的。包括對(duì)方區(qū)域聯(lián)防時(shí)側(cè)翼順切籃下之類(lèi)的也是才有的。再說(shuō)說(shuō)既定戰(zhàn)術(shù)。我知道,大多數(shù)人(同樣包括本人)一般是不會(huì)采用既定戰(zhàn)術(shù)的。其實(shí)這個(gè)可以說(shuō)是最大的進(jìn)步,因?yàn)檎鎸?shí)的NBA就是這么打的,我們一般的打法都是老時(shí)代的打法,擋拆,球星拉開(kāi)單打,突破分球,或者低位包夾出球這類(lèi)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)。而這個(gè)和現(xiàn)在NBA是不符的,大多數(shù)球隊(duì)都不再是這種老時(shí)代的配置。當(dāng)然,你再這么打手感肯定要差,從這個(gè)就可以看出明顯的進(jìn)步。大家都明白,以前CP3一個(gè)人單打全場(chǎng),偶爾分分球都可以贏得很輕松,但是現(xiàn)在的CP沒(méi)那個(gè)功力了,他自己也不是這么打的。然后我們可以看到,比較喜歡使用戰(zhàn)術(shù)的AI有時(shí)候真的是有很完備的戰(zhàn)術(shù)。比如勇士就出現(xiàn)了大個(gè)高位45度策應(yīng),三個(gè)神射從邊線繞過(guò)去接球底腳三分這樣的戰(zhàn)術(shù),這是勇士隊(duì)真實(shí)存在的戰(zhàn)術(shù)。如果你不提前預(yù)判這個(gè)戰(zhàn)術(shù)改變跟人策略,那肯定是被射死。這都是戰(zhàn)術(shù)的進(jìn)步。
AI邏輯方面
這個(gè)是這兩代相對(duì)于本游戲其他方面最大的進(jìn)步。這也是唯一讓我感覺(jué)2k這兩代還有些誠(chéng)意的地方。當(dāng)然這個(gè)主要體現(xiàn)還是在經(jīng)理模式。在15以前,我可以隨隨便便的湊出一個(gè)5×95的超級(jí)陣容,第六人還是個(gè)潛力滿(mǎn)滿(mǎn),順位很高,交易價(jià)值極高的超級(jí)新秀。手上還有下一年很多弱隊(duì)的選秀權(quán)。然而這兩代不再可能了。
(1)首先做得最好的一點(diǎn)是潛力限制,現(xiàn)在不再會(huì)有一個(gè)時(shí)代出現(xiàn)5個(gè)甚至10個(gè)和詹姆斯能力相當(dāng)?shù)那騿T。我們的歷史巨星是所以是歷史巨星就是因?yàn)樗麄儾粫?huì)隨著時(shí)間推移地位下滑太多,所以他們就應(yīng)該是球員潛力的極限,而且是不容易達(dá)到的。而且球員潛力發(fā)揮也更慢更合理。不再有5,6,7,8點(diǎn)的超速增加。也就是不再有第一個(gè)賽季普通首發(fā),第二個(gè)賽季全明星,第三個(gè)賽季MVP級(jí)的提升幅度。當(dāng)然我們真實(shí)歷史也有少量特例,羅斯,詹姆斯。但是大多數(shù)球星的成長(zhǎng)之路還是相對(duì)漫長(zhǎng)的,他們或者可以很快的達(dá)到全明星級(jí)別(85左右),但是要到超級(jí)巨星級(jí)別(90靠上)還是要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間的。
(2)第二就是交易邏輯的強(qiáng)化?,F(xiàn)在有了真實(shí)的再交易期限,有了對(duì)垃圾合同的評(píng)估,有了對(duì)建隊(duì)核心的重視和保護(hù)。不再有不想要的立馬轉(zhuǎn)手,當(dāng)然別的隊(duì)也不會(huì)因?yàn)槟芰χ挡町惡颓騿T貢獻(xiàn)度就隨隨便便吃你給他的shi。然后也不再會(huì)有一個(gè)平庸的非全明星級(jí)的高能力值球員就把別人天空才是極限的年輕人騙走。然而限制玩家組建超級(jí)球隊(duì)最好的一個(gè)細(xì)節(jié)還是取消了交易語(yǔ)氣,這個(gè)建隊(duì)神器的取消是非常合理的難度增加。
(3)然后是球隊(duì)默契和戰(zhàn)績(jī)影響及球員能力值發(fā)揮。這也是這兩代相當(dāng)出色的地方。懂球的老玩家們剛接觸經(jīng)理/王朝模式的時(shí)候肯定有過(guò)“我要讓球隊(duì)人員配置攻守平衡,出手權(quán)平衡,球員類(lèi)型相符”之類(lèi)的考慮,然后大家都發(fā)現(xiàn)了這并沒(méi)有什么卵用。然而這兩代有用起來(lái)了。球員如果出手傾向都太高那沒(méi)有得到球權(quán)的即使很年輕潛力很高也會(huì)掉能力值。球員類(lèi)型如果不合那么會(huì)非常影響戰(zhàn)績(jī)。還有就是大傷之后球員會(huì)掉能力值,降潛力。這些都是非常符合現(xiàn)實(shí)的。
總之,現(xiàn)在要堆一個(gè)超級(jí)球隊(duì)非常困難。以前自由市場(chǎng)的超級(jí)球星都沒(méi)啥價(jià)值,因?yàn)樽约号囵B(yǎng)的可塑性更高還更年輕更便宜?,F(xiàn)在是搶都來(lái)不及,就算不在未來(lái)版圖之中,因?yàn)楦呶贿x秀權(quán)非常貴,也是必須的籌碼。再加上還需要考慮球員類(lèi)型,可選性就更小。球員成長(zhǎng)也比以前慢。大家可能都發(fā)現(xiàn)了,你辛辛苦苦經(jīng)營(yíng)了七八年的球隊(duì),還比不了今年的勇士。這也都更貼近真實(shí)。其實(shí)這才是真正的鉆研類(lèi)的游戲設(shè)定,不太難,也可以通過(guò)加強(qiáng)意識(shí)和技術(shù)達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的效果,但不是隨隨便便就能超越,也不能超越太多,這樣才是好的。
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