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nba2k9怎么空接,干貨看這篇!《nba2k》的球員能力評分——現(xiàn)實籃球世界的“兵器譜”

古龍小說中的兵器譜被當時的江湖大佬們以兵器的名義占據了英雄的位置,用暗線帶動了《多情劍客無情劍》里的很多情節(jié)。

天機老人第一、上官驚鴻榜眼、主人公李尋歡再次探花,說的并不僅是武功高低,更是江湖地位。

所以第一的孫老頭被上官驚鴻做了,接著上官驚鴻又被李探花一刀絕殺。

而且不排女子、不排小弟,所以藍蝎子這樣的女魔頭入不了榜,排名第四、第九的郭嵩陽、青魔手分別被荊無命和阿飛所殺。

就像今年總決賽看似是字母哥大戰(zhàn)保羅+布克,其實真正扭轉局勢的是又黑又硬的霍勒迪。

而現(xiàn)實世界里,雖然espn、TNT、The Athlete等主要媒體恨不得天天給喬丹、科比、鯊魚、勒布朗、杜蘭特、庫里們排個座次,但都是公婆各有理,誰排出來都不能服眾,往往換來的就是各種口水。

而球員們對此也無所謂,反正用杜蘭特的話來說“現(xiàn)在的籃球媒體還沒我懂得多”,所以都懶得跟他們計較。

但每一年有件事,卻是真真的牽動著不少球員和球迷的神經,每當頒布就會引發(fā)球迷開篇、甚至球員們親身下場參戰(zhàn),

那就是籃球年貨游戲《nba2k》系列的球員評分。

作為獲得nba官方授權的籃球電子游戲,2k系列每年都會在九月份公布當年的新作,并且會根據球員們的能身體狀態(tài)、能力特點、上賽季表現(xiàn)對他們做出評分(百分制)。因為這部作品這十幾年來過度暢銷,所以他在籃球迷和游戲粉心目中的地位一點不比那些傳統(tǒng)權威媒體來得弱。

今年他們?yōu)榱私o新作《2k22》預熱,提前放出了部分球員的最新評分。

排在最前面的是勒布朗、杜蘭特、字母哥和庫里,都是96分,萊昂納德、約老師、恩比德95分其次,東契奇、登哥、利指導94分擠進前十。

接著塔圖姆90分,特雷·楊、布拉德利·比爾89分,米德爾頓88分、威少爺84分、賈馬爾·穆雷85分,今年總決賽和奧運會拯救了雄鹿和美國隊的霍勒迪84分。

立刻就是軒然大波,

杜蘭特宣稱他應該是99分,詹姆斯點了個贊,

哈登針對自己的評分五年來首次跌破95發(fā)了個“笑哭”的表情,

比爾的老婆因為2k公司給自己老公評低了問候了對方的老母,

去年因傷報銷的穆雷“穆冠?!蓖疽仓苯痈?k游戲總監(jiān)在網上對線。

對于這批在網絡時代成長起來的新一代球星,在游戲里自己的數值高低,可比那些媒體大哥們不著四六的點評重要得多。

好吧,以上內容是所有籃球迷都看得懂的文字,下面我就以一個2k十四年“死忠粉”給大家掰扯掰扯,向2k公司問一句

“你配嗎?”(以下為個人游戲主觀體驗,可以交流,不喜勿噴)

一、曾經的2k為什么好玩?

體育游戲一直是世界玩家們的摯愛之一,尤其在游戲市場最龐大的歐美,“車槍球”(賽車、射擊、體育)類游戲只要做得好,從來不用擔心沒有銷量。

第一個認識到這點是EA,他們從90年代就開始布局歐美主要體育市場,在上世紀九十年代中后期憑借著《98法國世界杯》和《FIFA99》統(tǒng)治了足球游戲市場后,他們開始在籃球游戲上發(fā)力,從1997年開始《nba live》系列就一直是獲得nba官方、且全世界影響力最大的nba游戲。

然而不同于足球游戲還有日本的實況系列與之分庭抗禮,在當時的籃球游戲市場,實在找不到一款籃球游戲能與他們抗衡。

直到本世紀初,日本sega公司出品的2k系列誕生,他一經亮相,憑借流暢的動作、硬核的理解以及靜心的制作很快俘獲了眾多玩家的心。

可是他與當時實況足球系列有一個同樣的硬傷,就是只有特定游戲平臺專屬,實況足球是專屬ps平臺,而當時的2k系列也是在土星機、xbox然后才是ps平臺,卻都沒有在全球裝機量最大的pc平臺發(fā)售(個人電腦),導致他們的影響力始終沒有達到核爆級別的拓展。

當看到實況足球第一款跨pc平臺游戲《實況足球8》在全世界取得了巨大成功后(沒錯,你現(xiàn)在到大多數網吧依然能夠玩到),2k母公司Take-Two最終在2008年將《nba2k9》送上了電腦平臺,第一次做到了全平臺制霸。

至于《nba2k9》到底有多么火爆和成功,就看看當年在他退出后,有多少人從此把EA的nba live系列扔進垃圾箱,從此只寵幸2k一人。

至少作者是這樣的,從nba2k7到2k21,我在他身上消磨的游戲時間,幾乎是其他游戲的總和。

為什么我們鐘情于他呢?

玩家在玩一款游戲時,最重要的就是三感即“代入感、成就感和爽快感”。

沒有代入感就是雞同鴨講,矯揉造作,可能一時沉迷,卻產生不了長期的鐘情。

成就感就是在體驗游戲后獲得的心靈體驗和精神滿足,作為有別于現(xiàn)實世界的虛擬空間,在游戲里我們可以完成很多我們一輩子都無法企及的神跡,成為我們在夢想中成為的那種人。

爽快感就是從這款游戲中獲得的歡樂與爽快,因人而異。有人沉醉于《之狼》里刀劍相搏的生死一瞬、有人沉迷于魂系列百般折磨后的逃出生天,有人沉迷于《馬里奧賽車》的闔家歡樂、有人沉醉于《文明》系列的厚重磅礴。

而早期2k系列的籃球游戲,與其說是獻給玩家,不如說是獻給球迷。

論代入感,他做到了虛擬世界中的最好。早在2k2(2002版)里就有了現(xiàn)實場景的nba球館,我們能分清體壯如牛的鯊魚、飛天遁地的科比、麥迪、迅疾如電的AI,而隨著技術的進步和版本的更迭。他讓我們在虛擬世界體會了最真實的nba球場。

論成就感,我們可以在游戲里成為喬丹,重走一遍當年的巔峰之路(nba2k11),既可以扮演湖人等各支球隊總經理,在賽季里運籌帷幄,通過交易、訓練打造一支冠軍之師(王朝模式)。

論爽快感,在接近現(xiàn)實轉播的畫面里,用庫里LOGOAHOT、科比中投、喬丹飛行、勒布朗暴扣的快感,伴隨著手柄的震動叩擊著每一名玩家的心弦。

所以如果你是一名真正同時喜歡籃球和游戲的人,都很難抵擋住2k的誘惑。

二、2k從什么時候開始不行了呢?

在近年來很長一段時間里,游戲廠商為了迎合大眾口味都會把游戲的難度適量地調低。

比如現(xiàn)在的“割草天尊”無雙系列,在《真三國無雙4》之前,小兵的AI高得離譜,在一周目沒有達成前休想痛快割草。

比如以硬派和高難度著稱的忍龍系列,最后因為輿論和銷量壓力,會把血漿改成紫霧,雜兵同屏數量降低,刻意降低難度。

比如曾是策略戰(zhàn)棋類經典的機戰(zhàn)系列,早已沒有了從前絞盡腦汁通關的難度,如今則是各個新番動畫的廣告場,通關有手就行。

而2k為了迎合如今觀眾的口味,則會把游戲的平衡性調整到失衡為止。

2015年庫里帶領勇士,用三分球和快攻拿走了總冠軍。于是后面的2k16三分球的精度準得離譜,嚴重影響了正常游戲的平衡性。

到了2017調整過來后,又發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟大打擋拆,高位二人轉橫行。隨便兩個內外球員的擋拆就可以叩開對手的防線,筆者曾經在一場名人堂難度比賽中用德安吉洛·拉塞爾和塔伊·吉布森刷出了26次助攻個54分的夸張數據。

2k18的對抗難度大大降低,你只需要有一個強硬的身板(勒布朗、萊昂納德、字母哥等),那么在側翼一個加速就能干掉絕大多數球員,輕松突破得分。

到了2k19又矯枉過正,進攻球員的突破基本是泥牛入海,讓整個比賽變得晦澀無趣,只能靠近乎bug的持球三分投籃。

去年的2k21實在改無可改,于是“發(fā)明”了一個精確瞄準的投籃機制,讓眾多玩家的投籃仿佛是在月球上出手,打鐵成為必然,投進就是天意。

你說2k在玩法有沒有創(chuàng)新?有,可是每一次都沒有調整好與整個游戲的平衡。

你說現(xiàn)在的2k好不好玩?好玩,但早已沒有了從前的驚艷與激情。

你說他們的改進成不成功?看看每個平臺的超低打分就可以說明一切。

三、球員評分到底有沒有意義?

玩過2k的都知道,很多球員的評分其實跟他們在游戲里的實際表現(xiàn)大相徑庭。

最有名的“2k大神”杰里米·蘭姆,從來都是70出頭的能力值,可是他的進攻火力懂得都懂。

而最吃虧的就是庫里這樣的小后衛(wèi),小學生除了2k16、17牛逼了兩年之外,其余時間雖然三分球數值在整個游戲里都獨領風騷,但真正操作起來的難度卻讓人瞠目結舌,頻頻打鐵是家常便飯,有多少人因為庫里三分的“貨不對板”而將2k游戲冷藏擱置。

而相比庫里,更慘的是保羅、基德、比盧普斯這樣的控場大師,本來就速度一般的他們現(xiàn)實中就是依靠上帝視角般的球場感覺吃飯,突破和投籃都不算強項,如今游戲里玩家們自帶“天眼”,失去了最大競技優(yōu)勢的他們就如“繡花枕頭”一般,空有高分值的好皮囊,真在游戲里卻形同雞肋。

要說控衛(wèi),還是威少爺、羅斯甚至沃爾這樣的“飛毛腿”更好使。

然后就是鯊魚、鄧肯、大夢這些傳奇內線巨獸們在內線的進攻變得越來越無力,無論你背身招數搓得多好,當個籃筐之間有一個跟你體型差不多的防守者時命中率都會無限下降。

大概從2k15開始,這個游戲就已經不鼓勵內線背身進攻了,即使后來有經典球隊和傳奇球員,天勾、鯊魚、鄧肯這些大殺器們其實都沒有現(xiàn)實中那么好用。

這個游戲里最吃香的,是詹姆斯、字母哥這樣的突破怪,或者是魔術師、杜蘭特這樣利用自身體型可以無限錯位單打的全能魔,或者是喬丹、科比這樣進攻端的無差別攻擊大魔王。

所以,球員的評分,只關乎面子。更現(xiàn)實里的地位和游戲里的強弱都沒啥大關系。

附:2k系列目前十大好用巨星和十大“貨不對版”的傳奇

好用:

①詹姆斯(熱火時期) 能力值:99

突破無敵、體能無限、投身也是精英級別。

②字母哥(當前) 能力值:97

突破怪的極限,理論上可以頂開任何球員。

③喬丹(前三冠時期)能力值:99

速度、敏捷性和中投游戲最強,唯一的缺點是高度不夠容易被頂級封蓋手干擾。

④科比(湖人傳奇隊) 能力值:98

喬丹的輕微弱化版,但擁有更強的三分球。

⑤魔術師(湖人傳奇隊) 能力值:98

可以依靠身高硬吃幾乎所有控衛(wèi),同時投射比現(xiàn)實中更好用。

⑥張伯倫(勇士傳奇隊) 能力值:98

力量和技巧兼具,擁有所有中鋒里最強的籃板數據和內線存在感幾乎是唯一可以硬抗鯊魚的存在。

⑦凱文·杜蘭特(雷霆傳奇隊) 能力值:97

進攻大殺器,無死角火炮。唯一的短板是力量欠缺,面對頂級對手對抗能力有限。

⑧濃眉(湖人)能力值:96

作為中鋒力量和身高不足,但作為大前鋒他的靈活性、彈跳甚至射程都有很大優(yōu)勢。

⑨羅斯(公牛傳奇)能力值:94

這位最年輕mvp擁有整個游戲控衛(wèi)中最出色的突破屬性,同時三分球也不算難用。

⑩皮蓬(公牛傳奇)能力值:95

游戲里的頂級外線單防怪,擁有最頂級的搶斷和突破數據。同時他的組織屬性還能臨時充當控衛(wèi),除了投射一般外,就是一名完美的外線球員。

十大貨不對版巨星:

①鄧肯(馬刺傳奇)能力值:97

作為歷史第一大前,在游戲里的手感和表現(xiàn)十分糟糕,如果你是一名馬刺球迷,估計恨不得把游戲機砸了。

②鯊魚(湖人傳奇)能力值:98

現(xiàn)實里的內線霸主,游戲里卻十分的遲緩和笨拙,內線強大并不好用,最讓人失望的一個建模。

③庫里(勇士傳奇)能力值:97

三分手感太慢操控,防守在頂級對抗里也是永遠的軟肋。

④拉里·伯德(凱爾特人傳球)能力值:97

身體條件是永遠的硬傷,雖然投射堪比庫里,但大多數時候都會被干擾不進。

⑤賈巴爾(雄鹿時期) 能力值:99

攻防表現(xiàn)均衡,但不要指望天勾絕學能成為大殺器。因為當時較為瘦弱,跟張伯倫鯊魚爭搶時會比較吃虧。

⑥克里斯·保羅(快船傳奇)能力值:96

身材和速度都非常吃虧,中投也沒有現(xiàn)實中那么殺人。

⑦卡爾·馬龍(爵士傳奇)能力值:96

作為歷史得分第二,馬龍最有效的得分竟然是個斯托克頓擋拆后的外切中投。要用好郵差,難度不比伯德低。

⑧哈佛里塞克(凱爾特人傳奇)能力值:96

作為前鋒身高欠奉,投籃也沒有十分的夸張,最要命的是作為白人他的運動能力十分有限,根本無法對位詹姆斯、杜蘭特這樣的怪物。

⑨諾維斯基(獨行俠傳奇)能力值:96

大概是庫里以外投籃最難把握的球員,同時運動能力和防守在這個級別的球員中都堪稱災難。

⑩奧拉朱旺(火箭傳球)能力值:98

不要奢望能依靠夢幻舞步去擊敗對手,不但操作困難而且效果很一般,同時他的蓋帽能力也體現(xiàn)不出歷史第一封蓋王的水準。相信我,在那支火箭傳奇隊他還不如姚明好用。

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