《游戲開發(fā)者》很多玩家想修改游戲的內容,比如開場費,技能和經驗的獲取等等。以下是玩家coldpluto分享的《游戲開發(fā)者》游戲各種修改方法的詳細介紹,供大家參考。
有些游戲數據只在新的開放時間讀入,所以大部分都要重新開放。此外,一些數據更改會導致錯誤。不知道字節(jié)不同會不會導致讀取后出錯。下面是我們自己的一些修改,只是在看個別子公司的信息時,會跳出來報錯幾次,關掉后就可以繼續(xù)玩了。其他都沒問題。至少,我在這里結束了屏幕,一直到2030年(2000年文件開放)都沒有問題PS,我的游戲名,游戲類別名,工作人員名都是原版的,沒有中文。另外字節(jié)數沒變,比如20變01,100變001。不知道有沒有實際用途,錯誤窗口還沒有這樣跳過。
在游戲的[data]目錄下的[ini]文件中找到以下代碼變化
這個文檔中還有很多可以修改的地方,但是大部分都是不必要的或者容易出錯的。反正這些項目都是我自己改的。
startMoney9999(開盤價)
技能增量1;0.50005(技能經驗獲取速度)
skillIncrement20.50008
skillIncrement30.505
在游戲的[data]目錄下的[genres1]文件中找到以下代碼變化。
這個修改是把所有游戲類型要求的匹配點數都改成0(游戲類型名稱和日期之間的那堆數字)。修改后隨便加點也能超過80評價。不過好像運營了十年左右,評價就按照原來未修改的積分計算了。反正我也沒搞明白是怎么回事,但不影響游戲正常運行。
示例:# index姓名;話題;游戲性;gameengine圖形;聲音;ai;ui;腳本;網絡;uidesign級別設計;contentdesign系統(tǒng)設計;worlddesign聲音設計;游戲寫作;開始;結束;地位;內容
1;揍他們一頓。行動;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80
2;亂砍亂砍;行動;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80
3;打架;行動;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70
在游戲的[data]目錄下的[languages]文件中找到以下代碼變化。
現在全世界的玩家口味都一樣。不用調整暴力范圍,罵人之類的。默認全世界50%滿意。
1;英語;1.0;50;50;50
2;德語;1.0;50;50;50
3;法語;1.0;50;50;50
4;西班牙語;1.0;50;50;50
5;日語;1.0;50;50;50
6;中文;1.0;50;50;50
7;俄羅斯;1.0;50;50;50
8;葡萄牙語;1.0;50;50;50
9;韓語;1.0;50;50;50
10;阿拉伯語;1.0;50;50;50
在游戲的[data]目錄下的[research]文件中找到以下代碼變化。
有三個變化:研發(fā)時間(全部改為1天)和研發(fā)出場時間(2000年以后出現的全部改為1999年,此處請注意日期,前后日期不要混淆)。
另外字節(jié)數沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實際用處,但是這么改的確沒跳過出過報錯窗口例:
#index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3
#sound;;;;;;;;;;;;;;
101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;
102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;
103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;
104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;
108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;
109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;
游戲【data】目錄下【4】目錄下的【advertisements】文件,找到下列代碼修改
value這項改了效果不咋明顯。錢么主要是第一個項目時候能用上宣傳,實際也沒啥大用,反正改這個也沒出過錯,改就改了唄
#index;start;end;value;cost;needsMM
1;雜志廣告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0
2;網絡廣告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0
3;市場活動;01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1
5;電視廣告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0
6;雜志廣告(附帶demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0
7;收音機廣告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0
游戲【data】目錄下【4】目錄下的【platforms】文件,找到下列代碼修改
個個主機的開發(fā)復雜難度直接會體現在你的開發(fā)時間上,把所有主機難度改成0,可以縮短開發(fā)新游戲的時間(可惜不能改成負數,一這么弄就會出錯)
把受歡迎的那項改低。額,方便我賣的主機市場率能有所提高。
另外所有的主機游戲類型適合都改成了3,所有游戲類型都是最合適的了。
那個授權費我就沒動了,反正沒多少錢
所有的修改都是保持原有字節(jié)數,比如說0.5就改成0.0,不知道有沒實際用處,但是這么改的確沒跳過出過報錯窗口
例: #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info
1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用機已經迎來8位數和配備8KB的RAM的時代。為了增加趣味,端口將支持ATAPI2600控制器。;
2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;歡迎來到充滿活力的16色Commandore G64世界。三聲道將傳給用戶清晰的聲音。大幅增加的64K內存和專用圖形芯片將帶給用戶愉悅的體驗。;
3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一個神奇的32位處理器!用全新的架構和協處理器來處理音頻,視頻,和內存。它還有令人難以置信的圖形處理能力。;
4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;這個平臺帶來了8位數和128KB的內存。雖然復雜,但操作還是非常靈活的。;
5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四種端口!這將打開一個新世界。它還具有更高的分辨率和256色的支持。;
游戲【data】目錄下【4】目錄下的【trainings】文件,找到下列代碼修改
這里是把每個時間改成1天研究完畢,然后就是把原本獲取的技能經驗大福提升,還是那句,原字節(jié)數沒變,另外三位數的沒搞太高,太高會出錯。
 
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