《無雙大蛇3》作為輝煌無雙系列的大融合作品,在戰(zhàn)國三國志中有著大量的角色。其中萌妹子早川館的造型能力也不弱,受到了很多玩家的喜愛。這里推薦一下早川廳的演奏和試衣。
風格分析
早川寺的每個C技能都很強,可以作為主技能。
在蛇3中,原Z54的所有特殊技能角色在C5中招后都會給自己加上特殊技能buff,而早川寺的buff則是強化C技能中所有“打球”動作的攻擊次數、范圍和傷害。
這些招式包括第六招(打冰球)、第四至第八招(打冰球)、C2-1(把球打到地上引起地震和水波)、C2-2(向前擊球)、C4-1(打光球)、C4-2(跳起來后斜向下打火球引起綠色花瓣狀沖擊波)、C5-1。
C2
第一段:用武器震撼地面,散發(fā)大范圍水波效果;第二段:在第一段成功推導的基礎上,像打高爾夫球一樣用武器攻擊敵人。
不加強的時候,輸出一般。強化后輸出很高,可以殺死修羅最后的高虎。只需要3個C2招就能打破修羅最終咒怨的魔法。此外,C2-2強化后的射程變得很大,前后左右約180度。
C3
第一段:飛行后,用武器擊倒敵人,同時,自己落地;第二段:手持武器連續(xù)轉圈前進,同時周圍出現大規(guī)模龍卷風。收招后,龍卷風會向前推進。
因為不打球所以無法強化,但即便如此,這一招的基礎傷害還是很高的,可以對修羅假高虎造成2/3左右的傷害(龍卷風部分不受風屬性加成,只有圈擊部分有加成,所以看起來很多段,但實際上只有3段左右可以受風加成)。
這一招除了傷害高,還有一個好處。龍卷風被擊中后,即使用暗影術或普通魔法術取消盤旋的動作,高傷害的龍卷風的判斷依然存在??梢栽邶埦盹L發(fā)出后立即打出暗影術或者普通魔法術,然后拿C2或者其他C技能擊殺敵人。
補體第四成份缺乏
第一段:隨著發(fā)球的動作,向前打一個大球,加強后有三個大球;第二段:做一個扣殺動作,向前向下打一個火球。強化后會有三個火球?;鹎蚵涞睾髸a生類似C5-1的花瓣沖擊波效果?;鹎蚝突ò隂_擊波都判定為攻擊,但是第二段近距離打不到人。
未加固的輸出非常高。強化后,你可以殺死修羅最終關閉的假高虎。但由于二段易丟(強化后更容易打中,但仍有丟的情況),此招實用性相對較差,在招招較強的早川寺C技能中較弱。
溴化五烴季胺
第一段:霧和花瓣組成的球形沖擊波向前送,可以防止坍塌;第二段:揮動武器,連續(xù)發(fā)動冰彈攻擊。訣竅是發(fā)射一個水球。強化后第二節(jié)冰彈數量增加,水球數量變?yōu)槿齻€。整體傷害很高。當它沒有被加強時,它可以對假高虎造成大約2/3的傷害。強化后會殺人(強化后第一次傷害變得很高)。
第二節(jié)的連續(xù)冰彈看起來很寬,其實一般,但是因為節(jié)數多,風屬性好。強化后的C5可以對最終戰(zhàn)斗魔法造成2/3傷害,太可怕了。需要注意的是,C5-1的沖擊波判斷幾乎貼地,漂浮的敵人有時會失手。
普通魔法
召喚一只豬,發(fā)出五個火球?;鹎驎诟浇袛橙藭r自動攻擊。它被設計成可攻可守的技能,但一般附近都有人,打起來就是無腦。
豬的普通魔法可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,連擊數積累能力驚人,可以輕松達到數千。是的,你可以開始和結束,這是一個
變成豬后,它飛快地往前跑。在此期間可以發(fā)動方塊攻擊和三角攻擊,方塊攻擊更快但傷害更低,三角攻擊更高但動作更慢。兩者在墻角推的時候都能直接殺人(不過實戰(zhàn)價值不高)。
而三角傷害正好可以清兵,并且具有快速移動的特點,可以說是清兵最厲害的蓄力魔法技能之一。
固有的魔力
三只豬被從空中召喚到陸地上,然后向前猛沖。其實傷害一般,但是因為有“破天”加成,你還是可以打出一個很好的輸出來廢掉假高虎。
這一招的傷病判斷主要集中在下半場的破折號上。判斷大概是每頭豬一次傷。不管距離遠近,只要被擊中,就會有實打實的傷害,不需要連續(xù)打擊。挺好的。
快攻
S5范圍廣,傷害還可以??梢杂脕砬灞?,用冰打魔法。
無與倫比
總傷害還不錯,但是招募部分可能會受影響,性價比不如固有魔法。
馬丙
傷害更高的馬C可以用來清兵(攻速快的話還需要馬C嗎)。
/2018/10/18/KDYwMHgp/0b2ece24-37c0-413a-a1f9-6ad0fb7971b4.jpg" />配裝及打法
武器屬性
自用
冰風,伸長,猛碎,勇猛,天擊,神擊,快愈,神速。
推薦
炎雷。
神速
早川殿帶了神速10之后普攻速度很快,出C技的節(jié)奏需要稍微適應一下。
冰風
早川殿的C技很強,但有一個缺點:站樁。
雖然靠豬的普通神術已經有很強的控場能力,但還是推薦帶個冰控場。另外,帶了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”兩者之間選擇了一下,本人覺得帶“冰”穩(wěn)定輸出性價比更高)。風就不多說了。
炎雷
炎本身就是個優(yōu)質屬性就不多說了。而雷的話,在攻略書出了之后重新考慮了一下雷的實用價值。雖然攻略書上寫的雷的加成和發(fā)動率和風一樣,但根據個人體感,雷的加成是不如風的,但即便如此,確實有加成這一點也是不可否認的。
其次,攻略書有一點沒有提到,雷對浮空的敵人是不觸發(fā)的,這一點是我一直不使用雷的主要原因,適用面太窄,但因為早川殿是帶冰的,這時候帶雷就能確保雷的發(fā)動。因為格子限制,我沒有帶雷。
猛碎、天擊
加強C技數據流輸出的兩個屬性,在攻略書出了之后,由于天擊加成只有30%,算是優(yōu)先度不高的一個屬性了,不過早川殿屬于數據流和屬性流都強力的人物,帶上還是很好用的。
快愈
早川殿C技站樁,平時打的時候多注意一下沒什么關系(這個“多”還真的挺多的),但遇到弓箭手多的圖就有點惡心了,所以還是帶個回復屬性打起來輕松+無腦一些(早川殿攢1000連超輕松,回血回無雙都超快)。
注:如果全程以C3主攻,就沒有站樁問題了,快愈和冰都不需要,但考慮到早川殿強度夠高,C3一招鮮過于無聊,就采用了“更有樂趣”的搭配。
玩法
清兵
神速攻擊,蓄力神術,C3,固有神術,合體神術。
前兩者適合邊移動邊清兵,但使用蓄力神術得注意,早川殿還是需要用普通神術輔助起手出招的,神術槽全空有時候不太有利。C3適合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相對弱項,請積極的清兵。
對將
隨便!因為每個C技都強,所以隨便打!甚至可以打一些華麗的連段出來。
這里只提幾個小建議:使用普通神術起手,使用影技和普通神術銜接,使用影技補刀,常使用C5維持強化狀態(tài),使用神速攻擊趕路清兵。
對魔物
強化后的C5甚至可以秒殺斗氣魔物,還有什么魔物打不了的嗎?
追求DPS的話,也可以用強化后的C2,對斗氣魔物3下死。非最終關的魔物嗎,固有神術輕松秒。
對群
也很隨便啦,普通神術控場超強,C3范圍很大,龍卷風的延遲判定在人堆中護體加輸出非常贊,C4則是對中遠距離的正面壓制力很大,C5-1可以打中距離,范圍也較大。
注:技型角色通用的影技連撞3-4下就可以撞死一個敵將,不算起手時間,確認命中后只需要1-2s就能秒殺一個敵將(真“秒”殺),毫無疑問是DPS最高的輸出方式之一。所有技型角色都通用,因為過于無腦加同質化,本人自己是不使用這種玩法的,但各位可以根據自己的情況使用,姑且在此記載一下。
使用該玩法,可以確保該角色的強度在A級以上,如果以后遇到非影技連撞不可的“弱”角色,會標注兩種強度等級(非影技連撞打法和影技連撞打法)。
總結
又強又萌的妹子,愉快割草。
以上就是具體的早川殿使用心得分享,希望能夠幫到大家1
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