《三國志13》通關(guān)游戲種類繁多,玩家可以使用各種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗通關(guān)。今天給大家?guī)硗婕摇癳leanore3”分享的整體通關(guān)體驗總結(jié)。我們一起來學(xué)習(xí)一下玩家的玩法吧。
被電腦虐了兩天,大好形勢突然崩塌到“反玩家聯(lián)盟”。死了之后終于總結(jié)出一個順利通關(guān)的總體思路:“占領(lǐng)中原,武力壓人”
這一代人已經(jīng)不像上一代人,可以聚兵打殘了??梢哉f三國志13的電腦充分吸收了玩家的優(yōu)點,善于發(fā)現(xiàn)玩家的缺點。所以,要想穩(wěn)贏,一定要做以多勝少的人,而不是整天手動以弱勝強。
1.總體戰(zhàn)略:
總的來說有幾點:直入中原,敢于放棄,防守反擊,適當(dāng)斬首,善用評價。
直入中原:直入行就是直入行的意思。盡量不要橫向發(fā)展。那些西南角除了讓你提前進(jìn)入反玩家聯(lián)盟之外沒啥用。
城市貴但不貴。最終目標(biāo)是許昌三城。得之,可以大膽,可以背兵。
敢于放棄:如果你看到18萬敵軍進(jìn)攻你的XX城,你有兩個選擇:直接清空城市,或者消滅他們后清空。這個版本不可能不迷失在城市里。讓他們拿走吧。記得清空將軍和糧草錢。
反擊,適當(dāng)斬首:丟城之后,敵人一般不會繼續(xù)逼你,應(yīng)該回去鎮(zhèn)壓糧草。在回軍的過程中,你迅速反擊,打下了剛才的城池。通常敵人有幾個武將在里面,把他們斬首。再三,他沒有好的將領(lǐng)。在后來的發(fā)展中,虎豹騎和滾將拯救砍頭。
另一種情況,不要放棄,精銳部隊會直接反擊。在你的手動防御成功后,敵人通常會被禁用。如果你沒有被禁用,那就意味著你完了。這個時候不要解散,就地補充食物,直接反擊。如果你至少贏了一兩個城市,輸了也沒關(guān)系。如果一波砍掉至少10個頭,肯定有收益。后期有了虎豹騎,防守反擊直接連了5、6城,一波直接滅了一家,然后讓那些城組建軍團鎮(zhèn)壓他們的內(nèi)政。
不要怕剪錯人?;旧夏隳莻€能招的太守都會幫你搞定。只要敵人在他再次奪回第二城之前斬首。
善用評價:內(nèi)政為王。更多的士兵和食物可以永遠(yuǎn)支持你150天,但你可以餓死。盡快發(fā)展騎兵科技,一波爆發(fā)直接毀了一個家庭。軍團評價讓他們直接出兵打殘族,解放你的雙手??偟膩碚f,我們在反聯(lián)盟期間主要對付兩家公司。
大戲小戲:后期無非就是PK袁紹和孫權(quán)。曹操,你不能讓他坐起來。你必須從一開始就瘋狂反對他。劉表可以幸免。畢竟弱雞,黃忠被斬了也差不多。劉章X馬騰,他們都是你的好隊友。三天沒玩了,很難自己創(chuàng)作。
2.武器的選擇:
這一代弓箭手略敗類,首選虎豹騎,其次是精銳騎兵青州兵的組合。
3.手動戰(zhàn)斗的經(jīng)驗:
技能:火微操作
火度儀和火度儀是最好的消防技能。敵人吃了火之后會不斷撤退,這或多或少是個BUG。但是這樣想,如果他不退后,我們還可以在十字路口把他們活活燒死。所以用火是以弱勝強的必備技能。不需要帶假報告。只要堅持自己的立場,其他隊員就會威脅到對方的家鄉(xiāng)。
多燒幾次,你就明白怎么一個人用火把他們趕回家,一直燒。
超自然技能:燃燒的神奇醫(yī)生
要知道,只有對面有血,我們的兵才越來越占優(yōu)勢。誰叫你這么便宜安置那么多傷兵?事實上
腎斗技:餓死
觀察對方干草的日期。如果我方有更多的糧草,如果敵人不動,我也不動。我們會開快3倍,然后餓死。這適合兵少的水戰(zhàn)和攻城。
至于其他戰(zhàn)術(shù),基本都是硬鋼,沒有好的部隊和兵力是無法發(fā)揮作用的。
你要3W打18W的兵,只有火。
4.在邊城引誘敵人
比如襄陽,新野,宛城。
你牢牢占據(jù)襄陽和新野,宛城空虛,讓他們出去,讓他們吃狗。誰拿下來就打,砍幾個頭就跑。人家來收,就把他倒空了。這個地形是最好的。
等到軍事力量強大到可以保護這個的時候
城了,再往外直推。5.中原三城
許昌、濮陽、陳留附近能出虎豹騎的必須拿下,其余的可拿可不拿。三隊虎豹騎足夠你橫掃全國,其他的城池一律軍團評定,可以內(nèi)政可以死磕別家??傊@樣一來主公徹底解放雙手,無后顧之憂。
當(dāng)然我是用幾個自創(chuàng)滿數(shù)據(jù)武將玩的,沒有那些大神厲害。不過我相信再爛的武將只要能放火,就可以贏,只是時間問題罷了。這個版本的火是無敵的。
補充一下:
敵人傷兵多,意味著你也是傷兵為主。所以他們能用的無限爆兵戰(zhàn)術(shù),我們也能用。區(qū)別只不過我們比較狡猾罷了。不要怕退卻也不要怕放棄城池??傊磺幸员A粲猩α亢蛢?yōu)秀將領(lǐng)為主。實在打不過還有饑餓大法。
以上就是玩家總結(jié)分享的通關(guān)體會,以供玩家們參考。
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