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【428 被封鎖的涉谷】御宅評(píng)論428:被封鎖的澀谷

文/語(yǔ)宅學(xué)編輯紅云

普羅魯格

航班發(fā)生舞臺(tái):澀谷

《428:被封鎖的澀谷》是獨(dú)特的作品。

可以歸類為視覺(jué)小說(shuō)類游戲,但與大多數(shù)同類型作品不同,428(迦南篇除外)是以實(shí)物實(shí)況拍攝的方式制作的,共拍攝了12萬(wàn)張以上的照片。(威廉莎士比亞、Northern Exposure(美國(guó)電視劇)、HART)可以歸類為full MOTION電子游戲,但與20世紀(jì)90年代大阪同類型作品相比,428只在極其有限的主要位置(開場(chǎng)、爆炸、對(duì)峙等重要情節(jié))添加了動(dòng)態(tài)視頻,完全依靠照片和文字進(jìn)行敘事。(威廉莎士比亞(William Stewart))。

實(shí)物的笑容不能代替任何技術(shù)創(chuàng)造

這本身就是一個(gè)很奇怪的選擇。真人秀的最大優(yōu)點(diǎn)是,通過(guò)演員的真實(shí)表演,可以傳達(dá)出2D繪畫或3D建模絕對(duì)無(wú)法恢復(fù)的真實(shí)感。這對(duì)設(shè)定和現(xiàn)代游戲故事有很大影響。即使幾乎所有演員都在按照電視劇拍攝方式扮演角色,甚至在幕后特輯中也能看到很多主要情節(jié)的演出非常有效,這些段落也只是被開發(fā)者無(wú)情地剪掉,以保持游戲前后體例的統(tǒng)一。(威廉莎士比亞、溫斯頓、電影名言) (威廉莎士比亞、溫斯頓、電影名言)龐大照片的存在,大大減輕了通過(guò)文字?jǐn)⑹龉适滤屑?xì)節(jié)的壓力,大大簡(jiǎn)化了每個(gè)畫面上出現(xiàn)的文字,幾乎不需要重復(fù)描寫場(chǎng)景人物。另外,各種拍攝手段的優(yōu)勢(shì)也將得到徹底發(fā)揮。連續(xù)的動(dòng)態(tài)鏡頭,震撼的特寫,在視覺(jué)層面給玩家足夠的沖擊,彌補(bǔ)文字描述的不足。(在《青年時(shí)代》中,莎士比亞(Templine)的《人物》中,有這么一段時(shí)間,他的名字是《人物》(Templine)。

攝影技術(shù)的使用使這部作品的視覺(jué)方面充滿了變化

428沒(méi)有完全陷入視覺(jué)小說(shuō)或電動(dòng)影像任何類型,而是在極高的自我限制下成功地創(chuàng)造了自己獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)選擇本身就是一個(gè)很有解剖價(jià)值的課題。(威廉莎士比亞(溫斯頓)。)CHUNSOFT為什么要用如此特殊的形式進(jìn)行創(chuàng)作?這種形式和想要傳達(dá)的主題之間形成了什么關(guān)系?為什么428拿到《周刊Fami通》萬(wàn)分后,仍然很少看到這種形式的作品?在行業(yè)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,這種手工般的制作方式會(huì)再次出現(xiàn)嗎?

Time Chart

簡(jiǎn)明清晰的時(shí)間表

428的基本結(jié)構(gòu)非常明確。游戲中,只要按下按鈕,就會(huì)彈出“時(shí)間表”(Time Chart),五位主要人物的故事并排展開,每小時(shí)一段,整個(gè)故事共分為10個(gè)小時(shí)。每個(gè)主人公在每一個(gè)小時(shí)都會(huì)面臨三種情況:分支選擇、禁止進(jìn)入(KEEP OUT)和待定(TO BE CONTINUED)。綠色標(biāo)記意味著玩家可以做出選擇,改變故事的展開方式。紅色表示此處有關(guān)鍵字,您可以在角色之間跳轉(zhuǎn)(JUMP),并解鎖“阻止進(jìn)入”狀態(tài)。最終使所有角色達(dá)到“繼續(xù)待定”狀態(tài),從而解鎖下一個(gè)小時(shí)的故事。分支選取有“壞端點(diǎn)”(BAD END)的選項(xiàng),也有需要合并多個(gè)選項(xiàng)的“壞端點(diǎn)”。序章結(jié)束后,主人公將從兩人擴(kuò)展到五人,后期原始五人中兩人的故事結(jié)束后,通過(guò)“跳躍”解鎖其他兩位主人公的故事,最終根據(jù)玩家選擇解鎖普通結(jié)局和真實(shí)結(jié)局。

決定命運(yùn)的選擇

“時(shí)間表”的存在與視頻小說(shuō)本身的線性體驗(yàn)相輔相成。這種游戲本身沒(méi)有太多的操作空間。玩家只能在有限的兩三種選擇中影響故事的走向。這是游戲中的

層面導(dǎo)致若干嚴(yán)重問(wèn)題。其一,玩家很容易在連續(xù)不斷的被動(dòng)式圖文閱讀中感到無(wú)所事事,游戲的閱讀與互動(dòng)體驗(yàn)失去平衡。其二,敘事將陷入兩難境地,在線性敘事中進(jìn)行時(shí)空跳躍,毫無(wú)疑問(wèn)將打破沉浸感,而如若限制敘事時(shí)空,又將對(duì)故事本身的精彩程度提出極高要求。其三,玩家選擇對(duì)故事走向的影響或?qū)⑦^(guò)于簡(jiǎn)化直接,或?qū)⑦^(guò)于隱秘而令人不知所措。無(wú)論哪一種,都將導(dǎo)致敘事走向極端化,或簡(jiǎn)陋無(wú)比或復(fù)雜至極。

時(shí)間表的加入,恰恰極具針對(duì)性地解決了以上問(wèn)題。

多線敘事的極致

首先,以一小時(shí)為一階段的設(shè)定,再加上每名主角在一小時(shí)之內(nèi)至少有一次“阻止進(jìn)入”狀態(tài)出現(xiàn),意味著你幾乎不可能一次看完該角色在這一小時(shí)內(nèi)的全部劇情,必須要跳轉(zhuǎn)一至兩次。再加上每名主角的分支劇情選擇不僅會(huì)影響自己的時(shí)間線,也可能影響其他角色的時(shí)間線,這就意味著玩家必須在五名主角的故事之間頻繁跳轉(zhuǎn)。遇到分支劇情時(shí),如何選擇才能規(guī)避壞結(jié)局?遇到跳轉(zhuǎn)提示時(shí),是直接跳到其他角色,還是繼續(xù)閱讀?玩家甚少能在第一次嘗試時(shí)就試出正確路線,而各角色彼此之間的關(guān)系往往在壞結(jié)局提示中才能得到明示,這就進(jìn)一步強(qiáng)化了各角色時(shí)間線之間的關(guān)系,既讓你能夠真切感到“命運(yùn)交叉”這一概念的意義所在,又讓玩家能夠感到自己做出的一系列操作,對(duì)于推進(jìn)故事前進(jìn)至關(guān)重要,自己絕非一名看戲的觀眾,而是在這一團(tuán)亂麻中引導(dǎo)五名主角向正確路線前進(jìn)的無(wú)形之手。

序章過(guò)后引入的三名新角色,需要一段時(shí)間后才與主線接壤

通過(guò)跳轉(zhuǎn)突破阻止進(jìn)入狀態(tài)的成就感極強(qiáng)

其次,時(shí)間表梳理出一條極為清晰的敘事脈絡(luò),每名角色各安其位,玩家在各條時(shí)間線中來(lái)回跳躍的同時(shí),也得以將更高層次的敘事納入視野。雖然每條故事線都會(huì)不止一次戛然而止,但將“阻止進(jìn)入”設(shè)定在敘事過(guò)程中自然而然出現(xiàn)的節(jié)奏斷點(diǎn),并不會(huì)破壞沉浸感,反而能夠以巨大懸念勾起讀者的強(qiáng)烈求知欲,引導(dǎo)讀者去想法設(shè)法逾越斷點(diǎn),破除阻礙,以自己的努力讓敘事繼續(xù)下去。細(xì)心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),同一名主角的故事,其時(shí)空轉(zhuǎn)換往往發(fā)生在“阻止進(jìn)入”和“未完待續(xù)”這兩種情況下,幾乎以游戲系統(tǒng)將時(shí)空跳轉(zhuǎn)帶來(lái)的疏離感完全掩飾起來(lái),確保每一段敘事都能緊湊完整,有完備的起承轉(zhuǎn)合,不至于在不斷拖長(zhǎng)的過(guò)程中令人感到疲憊,也讓作者可以聚焦于關(guān)鍵環(huán)節(jié)的打磨,不必耗費(fèi)更多心力在轉(zhuǎn)場(chǎng)部分。換言之,時(shí)間表讓敘事得以揚(yáng)長(zhǎng)避短,游戲系統(tǒng)對(duì)敘事起到巧妙的加成效果。

每個(gè)壞結(jié)局都頗富新意

最后,在創(chuàng)作時(shí),總監(jiān)督石井二郎嚴(yán)格將玩家需要同時(shí)跟進(jìn)的時(shí)間線控制在七條之內(nèi),這也是為何游戲主線中雖然共有七名主角,同一時(shí)刻卻至多存在五條時(shí)間線可供玩家選擇。而時(shí)間線的加入,讓跳轉(zhuǎn)過(guò)程無(wú)比清晰,玩家可以隨時(shí)追溯某一時(shí)刻(以五分鐘為單位)某名角色的選擇和經(jīng)歷,甚至某一時(shí)刻也會(huì)細(xì)分為多個(gè)橋段,如此處理,可以最大限度避免壞結(jié)局后的懲罰,讓讀者不必?fù)?dān)心需要重新閱讀大量文字才能再次嘗試,而是可以直接抵達(dá)選擇處。將重試成本降至最低的同時(shí),本作的壞結(jié)局?jǐn)?shù)量高達(dá)85個(gè),而且沒(méi)有一個(gè)是草草了事,往往花費(fèi)極大心思,大多專門拍攝照片,甚至是影像,令壞結(jié)局成為一種有趣的體驗(yàn)與可供收集的要素,玩家即便遭遇壞結(jié)局,也不至心生憤懣,而是樂(lè)見(jiàn)其成。至于這種條分縷析的結(jié)構(gòu),更是讓玩家在某種意義上化身小說(shuō)創(chuàng)作者,從更高層面去體驗(yàn)創(chuàng)作故事的過(guò)程,而如果作者對(duì)故事不夠自信,是絕對(duì)不敢將背后的邏輯傾倒而出的。

Story

每小時(shí)開始的預(yù)告令人無(wú)比期待

不算番外的迦南篇和鈴音篇,428的本篇故事共有五(+二名)主角,多達(dá)數(shù)十名配角。不同主角的故事風(fēng)格截然不同:加納慎也篇主打偵探故事,這名初出茅廬的偵探在追蹤一樁綁架案的過(guò)程中不斷成長(zhǎng),從最初的搖擺不定,在辦案過(guò)程中不斷成長(zhǎng),在與過(guò)去職業(yè)偶像進(jìn)行對(duì)決后,最終實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久以來(lái)的夢(mèng)想。而在此過(guò)程中,他還要面對(duì)未來(lái)岳父的苛責(zé),尋找工作與生活的平衡。遠(yuǎn)藤亞智篇?jiǎng)t既是逃亡故事,又是家庭故事,還包含青少年受眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的幫派故事。他既要一路保護(hù)今天才首次見(jiàn)面的大澤瞳,又要在這一過(guò)程中重新審視與父親的關(guān)系,還要將自己建立卻已走上歧途的幫派引上正路。大澤賢治篇?jiǎng)t在親子關(guān)系和陰謀詭計(jì)之中反復(fù)跳轉(zhuǎn),一方面實(shí)現(xiàn)與兩位女兒的和解,另一方面也必須正視自己職業(yè)生涯的惡果,完成自我救贖。御法川實(shí)篇基于劇本作家北島行德過(guò)去的記者生涯,因此能在輕喜劇基調(diào)中保有一份難得的嚴(yán)肅感,探討了傳媒的職業(yè)操守,也展示出這一行業(yè)的從業(yè)難度,同時(shí)還將頭山一家的命運(yùn)納入考量。至于小玉篇,則更趨近于荒誕喜劇風(fēng)格,在柳下純一和大杉知理子等一眾夸張配角的映襯下,將真正的核心角色藏了個(gè)滴水不漏。

加納線中已經(jīng)埋好尾原的香蕉

在紛繁復(fù)雜的故事線中保持?jǐn)⑹嘛L(fēng)格具備多樣性,卻又不致彼此沖突,反而能夠相輔相成,極大考驗(yàn)著創(chuàng)作者的筆力。一旦處置失當(dāng),在時(shí)間線跳躍過(guò)程中,玩家就會(huì)感到不同風(fēng)格故事的嚴(yán)重沖突。運(yùn)用之妙,可謂僅在一線之間。428之所以能夠規(guī)避這種問(wèn)題,很大程度上要?dú)w功于各條時(shí)間線主題的相對(duì)統(tǒng)一與彼此重疊。

出場(chǎng)自帶特效的御法川,只有用攝影形式才能避免尷尬

加納和御法川的故事都涉及職業(yè)傳承,前者與建野前輩密不可分,后者則從頭山照雄的新聞理念傳遞至御法川實(shí),再于拼命補(bǔ)完版面的過(guò)程中傳遞到磯千晶手中。而亞智、御法川、大澤的故事顯然都涉及親子關(guān)系,亞智與其父大介的關(guān)系,頭山與其女之間近乎調(diào)轉(zhuǎn)的關(guān)系,大澤賢治與瑪莉亞重新建起的父女關(guān)系,都在某種程度上相互呼應(yīng)。就連搞笑的柳下,也與頭山照雄相互應(yīng)和,他們或許行事荒唐無(wú)比,卻都呈現(xiàn)出一種雖千萬(wàn)人吾往矣的精神(當(dāng)然,高價(jià)賣廉價(jià)貨,或是抱起別人的筆記本就跑實(shí)在算不上什么光彩的行為)。無(wú)論主角還是配角,彼此之間敘事主題的應(yīng)和,看似包羅萬(wàn)象,實(shí)則方向明確。對(duì)夢(mèng)想的堅(jiān)持,對(duì)家人的守護(hù),路見(jiàn)不平拔刀相助的氣概,幾乎貫穿每一名主角的故事,將若干條故事線擰成一股繩,形散而神不散。

頭山照雄與女兒花的感情刻畫細(xì)膩真摯

而更令人難以置信的,是創(chuàng)作者對(duì)這數(shù)十位配角的悉心刻畫。幾乎每一名配角都有自己的名字、職業(yè)和基本故事曲線,幾乎不存在只出現(xiàn)一面的配角存在。他們或者僅在某段劇情中起到關(guān)鍵作用(君冢八郎),或許貫穿若干條時(shí)間線(柳下純一),在后一種情況中,往往更考驗(yàn)把控角色的能力,畢竟不同時(shí)間線的敘事風(fēng)格往往差異極大,而如柳下純一這種討巧的角色剛好可以于各種風(fēng)格中同時(shí)存在,以其強(qiáng)烈的無(wú)厘頭風(fēng)格打破敘事中的死結(jié),推動(dòng)故事向不可知的方向發(fā)展。這種對(duì)于小人物的細(xì)致描繪,絕非苦心孤詣四字便可涵蓋,它還起到另一個(gè)重要作用,便是補(bǔ)完游戲除時(shí)間外的另一個(gè)重要元素,空間。

換言之,這部作品的真正主角,其實(shí)是澀谷。

Shibuya

如果有心,完全可以前往澀谷圣地巡禮一番

在YouTube上可以找到一個(gè)幕后視頻,由扮演御法川實(shí)和磯千晶的演員穿上游戲中的服裝,帶領(lǐng)觀眾造訪各個(gè)出現(xiàn)于游戲中的澀谷實(shí)景。428的精神前作《街~命運(yùn)的交叉點(diǎn)》的副標(biāo)題剛好可以用來(lái)描繪本作中澀谷扮演的角色,不論加納、亞智等五位主角,還是頭山、柳下等配角,沒(méi)有一個(gè)是真正意義上的英雄或天才,他們各有各的追求,各有各的煩惱,每個(gè)人都像你我一樣再普通不過(guò)。如果說(shuō)本作中真的存在所謂的天才,恐怕只有阿爾法德這位幕后黑手一個(gè)。因此,428的故事本身其實(shí)是一眾普通人在命運(yùn)指引下對(duì)抗一名天才的故事,而玩家扮演的,看似是五名主角,但真正改變他們命運(yùn)的,所謂的命運(yùn)之手,正是澀谷這座城市。

配角與主角的命運(yùn)交織在一起

在構(gòu)造不甚精致的敘事中,往往會(huì)通過(guò)機(jī)械降神的做法,強(qiáng)行解決矛盾,但如何分辨機(jī)械降神與講述故事時(shí)不可避免的“無(wú)巧不成書”?要點(diǎn)恰恰就在對(duì)巧合的解釋與處理上。428的最大優(yōu)勢(shì),正在于此。故事發(fā)生在澀谷的各個(gè)角落,五名主角在城市中分散、相聚,一切都建立在彼此共享的時(shí)空之中,而代表澀谷與他們進(jìn)行互動(dòng),并影響其命運(yùn)的,正是身處各行各業(yè)的配角。這里有雜貨店老板、出租車司機(jī)、收高利貸的小混混、大胃王、成熟無(wú)比的雙胞胎小姑娘、印刷廠代表、咖啡店侍應(yīng)生、女性格斗家、警督等等配角,卻不存在任何一個(gè)通常意義上無(wú)限復(fù)制的雜兵。

久瀬宏二最后的演出令人大為驚訝

大胃王知理子令人捧腹不已

千晶的成長(zhǎng)就在一通通電話中完成

這正是真人演出的最大優(yōu)勢(shì),每名角色都是有血有肉的人,沒(méi)有任何一個(gè)是程序生成的。對(duì)這些角色的詳盡設(shè)定,也同時(shí)讓澀谷變得真實(shí)起來(lái),這里沒(méi)有行尸走肉,你遇到的每個(gè)人都有屬于自己的故事。而能夠在如此窄小的敘事空間內(nèi)完成某個(gè)配角故事的起承轉(zhuǎn)合,更是極其考驗(yàn)創(chuàng)作者的筆力。千晶從不敢采訪到最終成長(zhǎng)為繼承頭山和御法川職業(yè)理念的記者,幾乎都是通過(guò)與御法川的幾通電話完成的;詭異的尾原不僅消解著大澤篇的嚴(yán)肅感,也慢慢融化著這位科學(xué)家的心,讓他逐漸找回人性;即便是片山光一郎的態(tài)度轉(zhuǎn)變,也完成的有模有樣,令人深感信服;就連加納的頂頭上司,說(shuō)話娘里娘氣的久瀬宏二也在最后完成了對(duì)自我的超越。

亞智和瞳的情感發(fā)展并不突兀

4月28日的澀谷,改變著身處其中的每個(gè)人的命運(yùn),而這些普通至極的人也聚在一起,改變了這座城市的命運(yùn),避免了病毒擴(kuò)散的巨大悲劇。嚴(yán)格說(shuō)來(lái),428的敘事套路仍然遵循著通俗寫法,并沒(méi)有任何過(guò)于艱深的部分,只要你擁有亞智這種級(jí)別的理解力,就能夠理清所有故事線索。但正是在對(duì)每名角色的用心刻畫中,在對(duì)故事結(jié)構(gòu)的精心設(shè)計(jì)中,這部作品不僅跳出圖像小說(shuō)的諸般窠臼,還將自己想要傳遞的理念切實(shí)印在玩家心中。在炸彈于最后兩秒處停止那一刻;在亞智緊緊抱住炸彈的那一刻;在瑪莉亞放下手槍的那一刻;在大澤賢治挺身而出擋下子彈的那一刻;在柳下說(shuō)出男人即便有些事明知不可為,也必須去做的那一刻;在御法川實(shí)揮拳擊倒頭山的那一刻、沖動(dòng)地準(zhǔn)備簽下自己名字替頭山還債那一刻、被KOK成員打到頭破血流那一刻。

你的眼眶是否像我一樣濕潤(rùn)了?

這位司機(jī)的臂章已經(jīng)埋下重要伏筆

沒(méi)有任何人能夠憑借一己之力守護(hù)整座城市,只有當(dāng)所有人都站出來(lái),去努力完成屬于自己的部分,一切才能越來(lái)越好。如果加納在上司壓力下放棄追尋真相,如果亞智不能在這一團(tuán)迷霧中堅(jiān)持最初的善良,如果御法川在頭山虛假死訊的影響下選擇結(jié)束生命,如果大澤放棄拯救瑪莉亞,如果瞳放棄自己的姐姐,一切都將不同。428或許仍在講述一個(gè)不變的故事,只是通過(guò)數(shù)十個(gè)壞結(jié)局探索著其他可能性,但這個(gè)不變的故事,卻能一次次觸及玩家的心。每個(gè)人的心加在一起,構(gòu)成了澀谷這顆躍動(dòng)的心,也讓它能夠充滿力量地躍動(dòng)下去。

五個(gè)人,缺一不可。

擊敗阿爾法德的,正是這顆無(wú)論面對(duì)暴力、權(quán)力、死亡也決不妥協(xié),決不放棄的心臟,正是這顆澀谷之心。

Epilogue

近野成美仍舊活躍

428是一款獨(dú)特的作品,因?yàn)槭钦嫒搜莩觯杂涗浵铝诉@些演員當(dāng)年的樣貌;又由于視覺(jué)小說(shuō)這一類型基本不依賴于日新月異的技術(shù),所以在十年后于PS4和PC平臺(tái)重新發(fā)行時(shí),其中的角色仍然保持著同樣的形象。在發(fā)售十周年的答謝會(huì)上,各位主要演員和配角紛紛到場(chǎng),游戲中帥氣無(wú)比的遠(yuǎn)藤亞智(中村悠斗)已經(jīng)發(fā)福成大叔,建野京三前輩(工藤俊作)的頭發(fā)已經(jīng)花白,大澤賢治(小山卓治)風(fēng)采依舊,如今依然作為知名歌手在進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演出,御法川實(shí)(北上史歐)則依然故我,幾乎沒(méi)有變化。未能到場(chǎng)的一人分飾瞳和瑪莉亞兩角的近野成美仍在演藝圈活躍,加納慎也(天野浩成)同樣繼續(xù)著演藝生涯。

右側(cè)這位可是位歌手

不知他們?cè)俅瓮娴竭@款記錄自己過(guò)往的游戲,會(huì)有何種感觸?與影視劇不同,游戲中的角色會(huì)根據(jù)玩家的選擇做出不同的行為,某種意義上看,并非被動(dòng)存在的視覺(jué)影像,更像是栩栩如生的真實(shí)人物。他們是會(huì)慨嘆時(shí)光飛逝,還是無(wú)比珍視這部意外成功,甚至可以代表其中部分演員職業(yè)生涯亮點(diǎn)的作品?在拍攝這部游戲的六十天中,他們拯救了澀谷,而澀谷,是否也拯救了他們呢?

攝影剛好找到了影像與文字之間的交界

通關(guān)游戲后,我一直在尋找這部作品的影像記錄,即便不懂日語(yǔ),也開著YouTube自動(dòng)翻譯的字幕生生啃完了時(shí)長(zhǎng)一小時(shí)的幕后特輯。令我無(wú)比訝異的是,大量已經(jīng)拍攝完畢的素材并未進(jìn)入游戲,似乎創(chuàng)作者想刻意避免角色的聲音出現(xiàn)在游戲中,一定要將動(dòng)態(tài)影像的使用頻率降到最低。或許正是這種堅(jiān)持或者說(shuō)固執(zhí),讓這部作品既不致落入全動(dòng)態(tài)影像作品的窠臼,又不致像其他圖像小說(shuō)一樣缺乏讓人共情的基礎(chǔ)。

夸張而不失可愛(ài)的御法川

在428紛繁復(fù)雜的故事背后,真正傳遞的理念,卻簡(jiǎn)單至極。或許沒(méi)人會(huì)將其劃入藝術(shù)游戲的范疇,但在幕后特輯中看到為這款游戲在澀谷街頭奔波的拍攝組和演員,一定會(huì)為他們對(duì)游戲這種媒介的努力探索而感慨不已。這款幾乎全部由攝影構(gòu)成的游戲,卻在講述精彩故事的同時(shí)打造出絕佳的游戲性,或許自此之后再無(wú)類似游戲出現(xiàn),并非無(wú)人愿意挑戰(zhàn),只是現(xiàn)階段,仍無(wú)人有自信能夠超越吧。

但我想,在有生之年能夠遇到這部作品,已經(jīng)是人生之大幸,夫復(fù)何求?

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428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,《428:被封鎖的澀谷》是以日本澀谷街為背景的真人文字電視劇AVG游戲。游戲中使用的場(chǎng)景角色都是澀谷實(shí)景同情圖,情景給演員加臺(tái)詞,給他們帶來(lái)照片般真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 據(jù)悉,制作公司chunsoft為了完...

【428 被封鎖的涉谷】《428:被封鎖的涉谷》 PC版本將于2018年9月6日銷售

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428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,《428:被封鎖的涉谷》(以下簡(jiǎn)稱《428》)是現(xiàn)場(chǎng)演出的文字冒險(xiǎn)游戲,最初由世嘉在WII平臺(tái)上發(fā)售,然后分別移植到PS3、PSP和IOS平臺(tái)上。這個(gè)游戲的故事也是眾所周知的打字蒙參與制作。游戲主要涉...

【428 被封鎖的涉谷】《428:被封鎖的澀谷》 PS4/PC復(fù)制簡(jiǎn)介PV發(fā)布

【428 被封鎖的涉谷】《428:被封鎖的澀谷》 PS4/PC復(fù)制簡(jiǎn)介PV發(fā)布

428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,最近《底特律:成為人類》是一款交互式電影式游戲,引起了玩家們的廣泛討論,但從10年前開始,日本就有交互式視覺(jué)游戲新作《        428:        被封鎖的澀谷(428 封鎖渋谷)》將這種游戲推廣給了很多玩家,一下子獲...

【428 被封鎖的涉谷】PS4/PC 《428~被封鎖的澀谷~》預(yù)告片發(fā)布

【428 被封鎖的涉谷】PS4/PC 《428~被封鎖的澀谷~》預(yù)告片發(fā)布

428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,經(jīng)確認(rèn),經(jīng)典文字冒險(xiǎn)游戲《428~被封鎖的澀谷~》的PS4/Steam移植版將于9月6日發(fā)行。今天開發(fā)者Spike Chunsoft發(fā)布了游戲預(yù)告片。 《428~被封鎖的澀谷~》于2008年入選Wii...

【428 被封鎖的涉谷】《428被封鎖的澀谷》將于3月17日推出PS4和PC、《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》 PC版本

【428 被封鎖的涉谷】《428被封鎖的澀谷》將于3月17日推出PS4和PC、《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》 PC版本

428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,Spike Chunsoft預(yù)計(jì),在目前進(jìn)行的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC2017上,《428被封鎖的澀谷》將登陸PS4和Steam平臺(tái),并將于2018年春季在海外銷售。 有聲小說(shuō)游戲《428被封鎖的澀谷》相...

428 被封鎖的涉谷,干貨看這篇!怎樣在全球最繁忙的街道上做一款A(yù)VG:發(fā)生在《428》背后的故事

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428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,在東京的澀谷,有一個(gè)日人流量高達(dá)50萬(wàn)人的十字路口,堪稱全球最繁忙的街道。這個(gè)路口曾出現(xiàn)在寡姐斯嘉麗·約翰遜出演的電影《迷失東京》當(dāng)中,是東京的知名景點(diǎn)之一,也是今天我們要介紹的游戲《428:被封鎖的...

428 被封鎖的涉谷專題之怎樣在全球最繁忙的街道上做一款A(yù)VG:發(fā)生在《428》背后的故事

428 被封鎖的涉谷專題之怎樣在全球最繁忙的街道上做一款A(yù)VG:發(fā)生在《428》背后的故事

428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,在東京的澀谷,有一個(gè)日人流量高達(dá)50萬(wàn)人的十字路口,堪稱全球最繁忙的街道。這個(gè)路口曾出現(xiàn)在寡姐斯嘉麗·約翰遜出演的電影《迷失東京》當(dāng)中,是東京的知名景點(diǎn)之一,也是今天我們要介紹的游戲《428:被封鎖的...

428 被封鎖的涉谷看這里!《428:被封鎖的澀谷》:朋友圈已經(jīng)在問(wèn)我啥時(shí)候去的澀谷啦!

428 被封鎖的涉谷看這里!《428:被封鎖的澀谷》:朋友圈已經(jīng)在問(wèn)我啥時(shí)候去的澀谷啦!

428 被封鎖的涉谷相關(guān)介紹,《428:被封鎖的澀谷》是一個(gè)以日本澀谷街道作為背景舞臺(tái)的真人文字劇情AVG類游戲。游戲中使用的場(chǎng)景人物均為澀谷實(shí)景動(dòng)靜圖,靜景為演員配臺(tái)詞,給玩家如攝影般真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 據(jù)悉,制作公司chunso...