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【2333333333是什么意思】2015 TGA 游戲賞——昆特牌 3 撿垃圾 4 人販 5 誰與爭鋒

我最近見到了我有明星臉的朋友,他對我說了這樣的話。

“有些地方有江湖,有江湖的地方就有撕逼,有撕逼的地方就有故事。

于是我想到了我的D盤:

哦,不好意思我點錯了,應(yīng)該是E盤2333333333,雖然這里面也都是故事片啦,再給我一次機會:

其實我想說的是,對于今年的游戲玩家來講,想要選出一個今年的最佳游戲無疑是更加困難的。從2013年底正式進入新的次世代以來,主機游戲一直處于一個摸索蟄伏的過程,去年一整年基本都是在試水,所以炒冷飯層出不窮。

筆者雖然不排斥炒冷飯,認(rèn)為無論是向下兼容還是高清重置,對于玩家來說,都應(yīng)該說是一件好事,畢竟現(xiàn)在的主機玩家群體已經(jīng)越來越萎縮了,在整個群體亟需科普的環(huán)境下,炒冷飯還是有好處的。

在進入2015年以后,各社看家大作終于開始漸漸浮出水面,雖然新IP不多,但對于吃慣了冷飯的玩家群體來說,還是十分振奮的,從質(zhì)量和數(shù)量上來講,都令人為之一振。而且讓人對于明年的游戲陣容十分期待(在我的購買列表中,明年上半年已經(jīng)有10款以上)。這段話就權(quán)當(dāng)我個人對于2015年游戲的一個總體總結(jié)。歡迎討論。

到了年底,各家對于當(dāng)年的總結(jié)回顧評獎自然必不可少。雖然游戲公司不可能像你們一樣坐等年底的雙薪,一個重磅的獎項也可以算是對他們整年工作的一個肯定。電影有奧斯卡,音樂有格萊美,小品還有我最喜歡的春節(jié)聯(lián)歡晚會小品呢,那游戲界的“奧斯卡”又該是什么呢?其實游戲界并沒有一個得到公認(rèn)的權(quán)威評獎,各種渠道獎項數(shù)不可數(shù),KnewOne都可以舉辦一個年度最佳游戲評選了呵呵。在這其中,個人比較看重的自然是GS和IGN兩家媒體的評獎,還有今天要提到的TGA(The Game Awards)。

2015年度的The Game Awards在北京時間12月4日上午10點正式開幕,此前這項盛會大家更熟悉的名字是VGA(Video Game Awards),由Spike TV主辦。VGA從2003年開始,至2013年共計舉辦了十屆(最后一屆更名為VGX)。這獎項的權(quán)威之處在于獲得了索尼,微軟,任天堂,VALVE等廠家的官方贊助(防止撕逼,此處排名不分先后,純憑個人喜好,你來打我呀)。

從2014年的評審團陣容就可以看出來,這獎?wù)f白了就是幾大廠家在互相吹捧,跑馬圈地而已,形式大于意義,并不能做到根本的公正和權(quán)威,評獎這些事還是交給局外人好。但是俗話說,有人的地方就有撕逼,能讓這幾家廠商踏踏實實坐下來作秀,也是挺不容易的一件事。游戲界的奧斯卡就這這樣誕生了。

我們裝逼界的始祖,小島爸爸的動作真是帥爆了。還放在中間,爹,這么多人能不能低調(diào)一點。

下面是獲獎名單:

【年度最佳游戲:巫師3】

今年的最佳游戲比去年爭議更大。去年這個獎項同樣給了另一款美式RPG《龍騰世紀(jì):審判》。從連續(xù)兩年把這個獎項給RPG游戲,首先可以看到的是,歐洲主流對于傳統(tǒng)RPG游戲還是比較看重的。

巫師3作為巫師系列三部曲的最后一步,最值得稱贊的是本作帶來的巨大進步。巫師1,2之前在眾多歐美RPG題材中并沒有躋身第一梯隊,巫師1只登陸PC平臺,巫師2最初也只登陸PC平臺,一年之后才登上XBOX 360平臺,兩作銷量加起來也只有1百萬套左右(數(shù)據(jù)來源于VG,只統(tǒng)計實體版銷量,下同)。但是巫師3卻取得了極大的成功,游戲幾經(jīng)跳票,連續(xù)兩年(2014,2015)成為最受期待的游戲,并取得了超過三百萬套的銷量(數(shù)據(jù)截止2015年11月第3周)。這一數(shù)字絕對是空前的,已經(jīng)是前兩作銷量的3倍之多。這足以說明市場對于這款游戲的極大肯定。

從畫面上來講,巫師3擁有目前RPG最強的畫面,在龐大的地圖上,風(fēng)景令人陶醉,每一個地區(qū)都有著不同的特點和標(biāo)志,無論是植被還是動物,還是怪物,都渾然天成的構(gòu)建起一個完整的世界觀。光影和遠(yuǎn)景的優(yōu)秀表現(xiàn),足以讓你的游戲過程變成一次真正的探索,絲毫不會有置身事外的脫線感。

除了畫面,巫師系列一直令人自豪的世界觀也被完全繼承下來,成為本作的另一個優(yōu)點。再加上儼然已經(jīng)成為本作代言的昆特牌游戲也席卷了整個市場,這是令人沒有預(yù)料到的。從5月發(fā)售至今,制作組仍然在孜孜不倦的更新游戲,眾多付費和免費DLC讓這個游戲變的越來越完美,主機版發(fā)售初期的掉幀問題已經(jīng)得到極大改善,第一個付費DLC石之心也獲得了9.0分的超高評價,第二個付費DLC血與酒也很快會面世。

瑕不掩瑜,巫師3仍然有不少讓人不信服的地方,作為RPG游戲,巫師3除個別任務(wù)之外,大部分任務(wù)的故事情節(jié)都不算太吸引人,地圖雖然又大又漂亮,但是中后期之后很多地方都沒有任何用處,只能用來觀光。雖然官方聲稱受到了血源詛咒動作要素的啟發(fā),但是戰(zhàn)斗過程仍然十分乏味,動作單一,幾乎沒什么打擊感。

巫師3后期戰(zhàn)斗陷入枯燥的扔法印,砍砍砍,扔法印,砍砍砍的循環(huán)之中

整體來說,巫師3是一款近乎完美的游戲,絕對配的上年度最佳游戲這個獎,但是卻爭議很大。爭議不在于自己不夠出色,而是對手太強了。

【其他獲得提名的游戲】

《輻射4》(MUL)、《血源詛咒》(PS4)、《合金裝備5:幻痛》(MUL)、《超級馬里奧制造》(WiiU)

今年巫師3最大的對手就是“撿垃圾的集大成者”——《輻射4》了。輻射4作為老牌歐美RPG強作,在玩家中擁有極強的口碑,輻射4首日全球出貨量達到1200萬套,銷售額超過7.5億美元,在各平臺的發(fā)售都創(chuàng)造了系列最佳和最快紀(jì)錄,在Steam平臺上,最高同時在線人數(shù)達到29萬,超過GTA5最高人數(shù)10萬以上,更是打破了V社非平臺游戲的在線記錄,僅次于DOTA2和CSGO。

輻射發(fā)售一個月,仍然稱霸幾乎所有地區(qū)銷售榜,照這種趨勢發(fā)展下去,輻射4成為年度銷量冠軍幾乎沒有任何困難。這一陣勢在歐美幾乎就是輻射過境,寸草不生,歐美論壇各種請假在家打輻射的段子層出不窮。這種影響力恐怕沒有任何一個游戲可以肯定的說比他更大。

輻射作為為數(shù)不多的第一人稱沙盒類RPG,世界觀延續(xù)了系列戰(zhàn)后末世的題材,玩家的大量時間都花在了探索未知世界上。自從Bethesda從黑島工作室接手之后,給這個系列帶來了他們一貫的戲謔的幽默風(fēng)格。

游戲的基調(diào)設(shè)定在50,60年代老美對未來世界的奇葩幻想,爵士樂始終伴隨著游戲全過程,處處可見的懷舊和復(fù)古元素與科幻元素融合在一起,向經(jīng)典致敬的橋段數(shù)不勝數(shù),讓輻射系列絲毫沒有末世世界的悲涼,反而有忍俊不禁的感覺。這一系列的最大魅力正在于此。

“我去年屁股中了一槍,千真萬確”完美還原了B社在老滾5中膝蓋中箭的橋段。除了B社,可能沒有任何一家制作組可以腦洞到這種程度

同時B社在制作這個龐大游戲的過程中,對于細(xì)節(jié)的把握到達了令人發(fā)指的程度。游戲中大約幾千種“垃圾”,每一種都有獨特的模型和介紹,就連街上的海報,酒吧的電臺,地上掉落的舊報紙和雜志,都有詳細(xì)的內(nèi)容,不是單純的道具而已,絲毫沒有重復(fù)的感覺,你的游戲過程就是一堂歷史課。

在當(dāng)今游戲的附加內(nèi)容可以獨立成篇的大趨勢下,本作加入了建設(shè)要塞的內(nèi)容,這種仿MC的方式越來越激發(fā)起玩家的奇思妙想,極大的擴充了游戲的內(nèi)容??梢哉f輻射4在歐美的良好口碑就在于豐富的內(nèi)容+對歷史和文化的尊重和還原。

就是這么一個在市場中引發(fā)轟動效應(yīng)的游戲,卻在今年TGA上空手而歸。在輻射4發(fā)售之前,就有很多人已經(jīng)預(yù)言今年的最佳游戲大獎輻射4已經(jīng)十拿九穩(wěn)了,但最后的結(jié)果卻令人失望。

筆者在廢土世界已經(jīng)徘徊了140小時以上,分析其失敗原因主要在于發(fā)售時間太晚,距離TGA只有不到一個月時間,現(xiàn)在游戲并未上線任何一個補丁,游戲中存在大量的惡性BUG,非常影響游戲體驗。這次的人物對話和選項做的令大家都摸不到頭腦,回答和問題牛頭不對馬嘴,隊友AI也紛紛拉低了這片大陸的整體智商,地圖過大導(dǎo)致讀盤時間太長,經(jīng)常抽根煙回來還在讀條。

我們暫且不論從輻射3和新維加斯到輻射4有多少落差,但輻射系列從來就不是一個以劇情見長的游戲,主線和支線任務(wù)都比較乏味,這可能就是輻射4惜敗的原因。

不過輻射粉絲們不要傷心,老滾5可是發(fā)售一年半之后還有更新的游戲,我對輻射4還是很有信心的。任何游戲都是不斷雕磨的藝術(shù)品。我心里的2015年度最佳應(yīng)該是給輻射4的。

血源詛咒的入圍顯然出人意料,但是卻又情理之中。作為入圍年度最佳之中唯一一個新IP,這已經(jīng)是對宮崎英高和他的團隊最大的褒獎了,雖然只是陪跑而已。

陪跑并不代表本作質(zhì)量不高,血緣作為SM大神宮崎英高和他團隊的新作,延續(xù)了魂系列的精髓。緊張刺激的戰(zhàn)斗過程,需要極高的耐心和策略,一味的莽過去幾乎不可能實現(xiàn)。同時武器變形系統(tǒng),擊回系統(tǒng)的引入,無盾的設(shè)計也極大的加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,徹底拋棄了魂系列以往的慢節(jié)奏,越來越鼓勵玩家進攻,可以說是非常大的進步。

PS4獨占的核心向游戲取得160萬的銷量已經(jīng)十分難得,在玩家中口碑也十分出色,出現(xiàn)在任何一份2015年P(guān)S4必玩推薦游戲的榜單之中。宮崎英高的作品看似虐心,但是卻帶我們找回了最原始游戲的思路,你本該就是挨一下就死的,現(xiàn)在的游戲為了玩法的復(fù)雜,不停的加入防御,抗性,血量,護甲等東西,難度雖然下降了,但是卻沒有了最原始的游戲該有的樣子。

別忘了,魂斗羅是一槍死,小蜜蜂也是一下死。我們完全可以期待血源2的更好的表現(xiàn)。而明年的黑暗之魂3才是或許可以真正競爭年度最佳的游戲。

超級馬里奧制造同樣是陪跑作品。WiiU平臺的頹勢越來越明顯,2015年的幾款大作如貝姐2,異度之刃X,惡魔三人組都表現(xiàn)的難以讓人滿意。不過超級馬里奧制造和噴射戰(zhàn)士的表現(xiàn)則是少有的亮點。馬里奧制造在發(fā)售之后也取得了160萬以上的銷量,成為今年WiiU的銷量冠軍,游戲素質(zhì)也保持了任天堂的一貫素質(zhì),玩各種自制圖還是非常吸引人的。至于噴射戰(zhàn)士也在TGA上拿到了獎,限于篇幅不再贅述。

【令人遺憾的未入圍作】

【Xbox One】《光環(huán)5:守護者》、《古墓麗影10:崛起》、【MUL】《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

這三部作品筆者認(rèn)為是比較遺憾的。343接手之后的halo5表現(xiàn)令人難以信服,創(chuàng)下系列銷量新低。但是新加入的戰(zhàn)區(qū)模式也算是創(chuàng)新之舉,個人認(rèn)為非常好玩。雙主角的設(shè)定,褒貶不一,炒雞戰(zhàn)士洛克顯然人氣跟士官長不在一個檔次上。勞拉10本身的素質(zhì)很高,系列首次加入國語配音讓人第一次聽到了中文的嬌喘聲,讓人不得不買。但是受困于X1平臺限時獨占,發(fā)售日又和輻射撞車,暴死幾乎是必然的。能否逆轉(zhuǎn)要看明年登上PS4平臺的表現(xiàn)了。至于老爺?shù)淖钚伦?,也是阿卡姆系列的最后一作,則是因為PC平臺極差的優(yōu)化而罵聲一片,難以入圍也是情理之中。

【年度最佳開發(fā)商:CD PROJECT RED(巫師3)】

其他獲得提名的廠家:Bethesda 游戲工作室(輻射4)、From Software(血源詛咒)、Kojima Project小島組(合金裝備5)、任天堂

CDPR靠巫師3拿下最佳開發(fā)商大獎,可謂是實至名歸。在候選名單中沒有任何人可以匹敵。作為波蘭國寶級制作組,用200人耗時3年作出這樣一款進步巨大的游戲,整個團隊的執(zhí)行力,耐心令人十分敬佩。尤其是巫師3的巨大進步,讓我們看到這個組的潛力,有消息放出他們在巫師系列結(jié)束之后工作重心將轉(zhuǎn)入備受期待的新作《賽博朋克2077》,讓玩家們已經(jīng)開始躍躍欲試了。對比國內(nèi)某人“給我200人3年我也能做出來”的牛逼,結(jié)果做出來的東西是雙路泰坦扛不住的辣雞,簡直一個天上一個地下。

【最佳動作冒險游戲&最佳配樂:合金裝備5:幻痛】

前面我一直沒有提到小島爸爸的絕唱之作,作為小島的腦殘粉也是很糾結(jié)的。今年小島一直深陷于解散風(fēng)波,業(yè)內(nèi)槍口一直指向老東家Konami背信棄義,拋棄主機游戲業(yè)務(wù)的作法。這也從另一個層面給這部作品的競爭力大打折扣。

《合金裝備5:幻痛》已經(jīng)成為小島秀夫在此系列的最后一作,令人十分痛心。小島秀夫筆下的合金系列憑借游戲題材對于核戰(zhàn)爭的反戰(zhàn)思考,開創(chuàng)了潛入諜報題材,和游戲中的奇思妙想將自己的的鬼才氣質(zhì)發(fā)揮到淋漓盡致。

小島多年浸染于日式和歐美游戲文化圈,在圈內(nèi)人緣極好,他不僅僅是一個玩家和制作人,更是一個藝術(shù)家,長鏡頭和配樂的游戲PV已經(jīng)成為小島的標(biāo)志。這也是這個系列能橫跨將近20年不衰的根本原因??上Ь褪沁@樣被奉為圭臬的作品,也將迎來他的末日。

這次MGSV出人意料的獲得了IGN、GS和法米通三個滿分,這在整個游戲史上也可以排進前十。雖然現(xiàn)在來看,這些評分很可能只是同行對于小島秀夫的聲援。但是作為腦殘粉,也必須看到這個游戲的缺陷:不知是不是因為解約風(fēng)波和傳言中的經(jīng)費問題,MGSV明顯是一部沒有完成的作品,故事剛剛發(fā)展到高潮就匆匆收尾,留下沒有結(jié)局的一串任務(wù)和很多未解之謎,遺憾頗多。

我們至今不知道小島先生的下一步去向是哪家公司,下一步作品是什么,但是我們可以慶幸的是,小島秀夫一定不會離開游戲圈,這是令我們稍感安慰的地方。

第一次進入MGSV的時候,系統(tǒng)會要求玩家輸入自己的生日,當(dāng)這一天你登陸游戲回到基地的時候,游戲的NPC會給你送上生日蛋糕和禮物,玩到這一刻我哭了。沒有任何一款游戲可以帶給玩家如此的關(guān)懷。這就是小島一貫的人格魅力。

最佳動作冒險游戲的獎看起來像是安慰獎,在頒獎現(xiàn)場,主持人特別提到了由于Konami限制了小島秀夫在公眾面前露面,所以小島并沒有親自來到現(xiàn)場領(lǐng)獎,代替領(lǐng)獎的是游戲中BIG BOSS的扮演者Kiefer Sutherland。

包小強在全場的掌聲中上臺領(lǐng)獎,簡直就是對于Konami最有力的耳光,作為職業(yè)編輯,我十分清楚在寫作中透露出強烈的個人好惡是不職業(yè)的,但是這次我還是想說,F(xiàn)xxk off,這種背信棄義,為了眼前經(jīng)濟利益就不顧發(fā)展的斷尾式做法,必將被整個業(yè)界唾棄。這個公司已經(jīng)很難在獲得同行的信任。

游戲中靜靜的扮演者上臺領(lǐng)取了最佳配樂獎,這一獎項拿的實至名歸。靜靜唱靜靜,成為本次頒獎典禮最大的亮點。別問我靜靜是誰,自己看視頻吧。

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《合金裝備5:幻痛》中靜靜的扮演者上臺現(xiàn)場游戲主題曲,這首歌也拿下了今年的最佳游戲配樂,畫面美哭了。

【最佳體育競速游戲:火箭聯(lián)盟】

其他獲得提名的游戲:FIFA16、實況足球2016、極限競速6、NBA 2K16

你絕對沒有看錯,評委的腦子也沒問題,今年的最佳體育競速游戲是火箭聯(lián)盟!這絕對是大家公認(rèn)的,一點爭議也沒有!看著她的一串競爭對手:2K,F(xiàn)IFA,實況,F(xiàn)ORZA哪一個不是響當(dāng)當(dāng)?shù)陌偃f銷量大作。但就是這樣一款結(jié)合了賽車和足球的獨立游戲,卻贏的沒有爭議。游戲中提供了精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動人心的多人對戰(zhàn),獲得年度最佳完全是實至名歸。

在美服和歐服,這款PSN游戲在線對戰(zhàn)人數(shù)一直處于遙遙領(lǐng)先的地位,人氣非常之高。這也說明了,游戲不見得必須要大作才能成功,好的題材和精彩的游戲內(nèi)容,同樣可以成為一款好游戲。

在頒獎儀式上,官方宣布火箭聯(lián)盟將在2016年登陸XBOX ONE平臺,還有光環(huán)和古墓的獨占賽車皮膚,估計又要海嘯了。有機會的話,你一定要上線試玩一下,聽一下老美打游戲時候火爆的叫喊聲和罵娘聲,絕對超值!但是,你可能需要一個SS或者VPN,這款游戲美服鎖IP,別的服貌似人玩的不多。

【最佳多人聯(lián)機游戲&最佳射擊游戲:噴射戰(zhàn)士】

又是一款戰(zhàn)勝老牌強敵的作品,同樣贏的毫無爭議。贏BO3,贏Desiny已經(jīng)算極大的成功了,更重要的意義是,今年的T組回歸的BO3已經(jīng)是近幾年最好玩的COD了,贏了命運,命運可是現(xiàn)在最火爆的主機網(wǎng)游,動視的看家網(wǎng)游,已經(jīng)從收入和在線人數(shù)完爆wow的網(wǎng)游。這游戲的成功你應(yīng)該佩服任天堂,任天堂永遠(yuǎn)是最知道怎么樣才能讓一個游戲好玩的公司。這種能力就是能讓你不在意畫面而轉(zhuǎn)向游戲性。

烏賊娘看起來只是一個簡單的對戰(zhàn)射擊游戲,但是卻從各種玩法上有了很大的創(chuàng)新,各種搞笑奇怪用途的武器,你可以用各種筆,還有刷子來攻擊敵人,用gamepad瞄準(zhǔn)也是非常新穎好玩的地方。一貫歡樂家庭向定位讓這個游戲的畫風(fēng)十分卡通,沒有了血漿四濺的射擊場面,取而代之的是四濺的雙色墨水。地圖設(shè)計的也很精妙,你可以順著墨水的痕跡潛行突進。總而言之,對于傳統(tǒng)殺人決死奪旗的傳統(tǒng)射擊對戰(zhàn)來說,人們似乎已經(jīng)審美疲勞了,而這樣一款作品正好填補了人們心中的空缺。

【最佳手游掌機游戲:勞拉·克羅夫特go】

其他入圍游戲:《輻射:避難所》、《怪物獵人4》、《下井大戰(zhàn)》、《吃豆人 256》

這次特別給大家推薦一款手游,這款游戲就是拿下今年TGA最佳移動平臺游戲的勞拉go。本人其實很少玩手機游戲,但最近和playbeyond小組的同伴決定在每月PSN游戲推薦之外,再特別推出一期固定推出的手機游戲介紹的內(nèi)容。第一期就是這次在TGA上拿獎的勞拉go。

簡單來說這款游戲出自手游大廠SE。這款游戲的主角是老牌女神勞拉,游戲玩法采用回合制操作,當(dāng)我們控制角色在關(guān)卡中移動的時候,怪物也會做出相應(yīng)的反應(yīng),如何避免碰到怪物的同時收集寶藏就需要很好的策略了??傊@款游戲還是非常值得一玩的,此游戲已經(jīng)在ios國服區(qū)上架,售價30元,感興趣的朋友可以看我們的最新視頻。

依舊要戳『閱讀原文』觀看

除了以上這些比較重要的獎項之外,今年TGA大賞還有兩件非常重要的事情值得我們關(guān)注:

1、已經(jīng)解散了的前西木工作室(westwood)獲得了TGA頒發(fā)的行業(yè)標(biāo)桿獎。這個獎雖然不重,卻是對這個在我們記憶中已經(jīng)愈行愈遠(yuǎn)的名字致敬。westwood想必有年頭的玩家都不會陌生,他們旗下最著名的游戲就是命令與征服系列和紅警了。尤其是紅警,這個游戲幾乎打開了跟我同樣年齡的人進入游戲世界的大門。

可以說,現(xiàn)在電子競技游戲能發(fā)展到如今這樣紅火的局面,完全是westwood通過他們的作品一手打開的。從最開始的沙丘系列創(chuàng)下了即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的概念,可以建造建筑并生產(chǎn)單位,靠指令(初期沙丘還是靠輸入命令,后期則靠鼠標(biāo))進行攻擊和掠奪資源的概念在當(dāng)時來看簡直是驚為天人的設(shè)定,而歷史的發(fā)展也說明了他們的這一決策是正確的。

從最初的沙丘,到后來的紅警,再到暴雪的魔獸爭霸,星際爭霸,再到如今的dota和LOL,可以說,西木應(yīng)該是電子競技游戲的鼻祖。雖然西木被EA收購之后由于經(jīng)營不善而最終倒閉,但是這一遲來的獎項也算是后世玩家對他們工作的一種肯定。被EA毀掉的招牌,西木不是第一家,也肯定不是最后一家,下一個是誰,我們可以拭目以待。

2、第二件事就是TGA專門播放了一段紀(jì)念巖田聰先生的視頻,對今年因癌癥逝世的聰哥的一生送去了哀思和懷念。不管你是不是任天堂的粉絲,也不管巖田聰?shù)牟呗允欠癯晒?,誰也不能否認(rèn)的是,聰哥在任的幾年,從Wii的驚天出現(xiàn),再到3DS的橫掃全球,再到如今的WiiU,任天堂確實在一直貫徹著一個思路,那就是:游戲一定要簡單好玩。

我們看慣太多跟隨市場隨波逐流,丟失了企業(yè)文化和精髓的悲慘故事,也經(jīng)歷了很多為了堅持自己的信念最后分道揚鑣,英雄遲暮的唏噓往事,但任天堂一直能保持著自己的風(fēng)格,不被游戲業(yè)所影響,能夠經(jīng)久不衰的帶來如此多令人懷念的,和驚嘆的新老作品,這其中大部分都是巖田聰?shù)墓凇?/p>

一個理智的主機游戲玩家,對噴往往沒有任何意義,對于已經(jīng)日漸衰微的日式游戲業(yè)來講,痛失聰哥絕對是巨大打擊,如果沒有他的堅持,我們不知道那些陪我們長大的日式游戲角色和日本游戲市場還能活多久。在日本游戲市場已經(jīng)越來越向氪金和輕游戲化轉(zhuǎn)向的時候,我們無法斷言,堅持亦或是轉(zhuǎn)型哪一個才是正確的??峙轮挥形覀兊膬鹤虞叢拍芨嬖V我們答案。

能夠以游戲業(yè)的偉人的離開為本屆TGA大賞回顧畫上句話,再好不過了。

另附本文未提及的其他重要獎項獲獎名單(未特殊標(biāo)注的均為本人未玩過的游戲,不敢妄加評論):

【最佳獨立游戲:火箭聯(lián)盟】

其他入圍的提名游戲:《公理邊緣》、《她的故事》(之前都沒聽過的本屆另一黑馬作品,真人敘事游戲,贏下兩座重量獎杯)、《奧日與迷失森林》(非常好玩的獨立游戲,Xbox One平臺,童話風(fēng)冒險游戲)、《傳說之下》

【最佳敘事游戲:她的故事】

其他入圍提名游戲:《奇異人生》(3D動畫風(fēng)互動游戲,之前分章節(jié)售賣,現(xiàn)在已經(jīng)完結(jié),登陸全平臺,強烈推薦)、《無主之地傳說》、《巫師3:狂獵》、《直到黎明》(互動驚悚類游戲,今年P(guān)S平臺的黑馬,蝴蝶效應(yīng)類劇情)

【最佳藝術(shù)指導(dǎo):奧日與迷失森林】

其他入圍提名游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《血源詛咒》、《合金裝備5:幻痛》、《巫師3:狂獵》

【最受期待游戲:無人深空】

其他入圍提名游戲:

《地平線:零之黎明》(Guerrilla Games/PS4)殺戮地帶系列的制作組,末世題材,人類抵抗巨大機器,很像怪物獵人的動作游戲,畫風(fēng)超贊,但是目前公布并不包含聯(lián)機模式,十分期待。

《無人深空》(Hello Games/MUL)MMORPG,探索整個宇宙的沙盒類游戲,傳說中地圖無限大,可以自由生成星球。

《量子破碎》(Remedy Entertainment/Xbox One)曾經(jīng)制作過《allen wake》的制作組的新作,使用超能力對抗敵人, 十分期待。

《最后的守護者》(GenDesign/PS4)傳說中的食人的大舅,跳票已經(jīng)五年,曾經(jīng)PS3的首發(fā)護航大作,《旺達與巨像》的精神續(xù)作。

《神秘海域4:盜賊末路》(Naughty Dog/PS4)頑皮狗出品必屬精品,可能是德雷克的最后一部了。

特別要提一下的是,今年輻射4引發(fā)的轟動明年可能再次上演,那就是尚未公布發(fā)售日期的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。已經(jīng)又有人斷言,明年的最佳游戲已經(jīng)被質(zhì)量效應(yīng)提前收入囊中了,至于到底結(jié)果如何,明年看分曉吧。

【年度電子競技游戲:反恐精英:全球攻勢】

其他入圍提名游戲:《COD11:BO3》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》

別再天天就知道刀塔和擼了,看看外國最火的是什么吧!

謝謝大家,嘮叨到此為止。

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