二維游戲,也就是平面游戲,這種游戲題材多為像素解謎或者平臺跳躍,給玩家們一種創(chuàng)意獨特,難度不低的感覺,稱的上是一款快節(jié)奏,高難度的多類型游戲。那么在Steam上有哪些二維游戲?值得一玩的二維游戲有哪些?
今天給大家?guī)淼氖菐卓罘浅:猛?D游戲,希望大家能夠喜歡,一起來看看吧~
1.死亡細(xì)胞
質(zhì)量有目共睹,重開還能受苦
《死亡細(xì)胞》由法國獨立游戲工作室Motion Twin開發(fā),在類銀河城的關(guān)卡設(shè)計上結(jié)合了類rouguelike玩法,或者是rouguelite玩法,你喜歡叫哪個它就是哪個。這個游戲只有不到500MB,但其細(xì)節(jié)方面的處理非常到位。這款游戲讓人玩得死去活來,但卻根本不想停下來。
各種死法
《死亡細(xì)胞》的核心玩法就是戰(zhàn)斗,盡管是像素藝術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗時的畫面卻很有沖擊力,武器種類豐富特性鮮明,游戲營造了一種「似乎擁有大型世界觀」的氛圍,而實際上游戲的世界觀設(shè)定并沒有被強調(diào)出來,再魔性的BGM循環(huán)起來也不會枯燥,這一切都讓《死亡細(xì)胞》的游戲體驗相當(dāng)刺激爽快。
戰(zhàn)斗時打擊感
《死亡細(xì)胞》內(nèi)可以解鎖的武器和各類收集元素相當(dāng)多。玩家會在探索地牢的過程中收集到武器的圖紙,將其送至中繼點后只要有足夠的細(xì)胞就能解鎖。解鎖后的武器會在之后的游戲中出現(xiàn),增加了玩家的可選內(nèi)容,也增加了反復(fù)進行游戲的意義。游戲內(nèi)會逐漸解鎖一些特殊的地點,角色也會獲得一些永久性的特殊能力。游戲的進程雖然呈非線性,但依然有比較明確的行進方向,游戲的進行也能呈階段式的由淺入深讓玩家逐步從開始上手到完全掌握。
諸多藏品
《死亡細(xì)胞》這款游戲確實耐玩且讓人上癮。這不僅僅是因為 Roguelike 這種形式本身的特性,作為一款類銀河惡魔城游戲,它還把這種題材的優(yōu)勢發(fā)揮的得當(dāng)。游戲的過程非常有趣和精彩,并且隨階段的進行有內(nèi)容的漸進,這是推進玩家不斷重復(fù)玩下去的最主要原因。加上不俗的藝術(shù)設(shè)計品質(zhì),在眾多同類獨立游戲中當(dāng)屬一位佼佼者。
2.空洞騎士
一次偉大的黑白征程
《空洞騎士(Hollow Knight)》是由澳大利亞的獨立游戲工作室 Team Cherry 團隊開發(fā)并發(fā)布的一款類銀河惡魔城(Metroidvania)游戲。游戲的玩法與大多類銀河惡魔城游戲相近,屬于 2D 橫版平臺跳躍類動作游戲。
游戲中你要扮演一位沉默的、蒼白的小小無名騎士,它沒有背景和名字,沉默不言,體型矮小,身無分文,頭戴一個白色面具,身披一件破舊的披風(fēng),揮舞著一把破舊的「骨釘」,在一個覆滅的古老昆蟲王國的國土上展開冒險,逐漸揭示那些被暗藏的秘密,并在這個過程中獲得更多特殊能力,挑戰(zhàn)接踵而至的強敵。
作為類銀河惡魔城游戲的一大通性,游戲內(nèi)地圖的探索是沙盒式的,游戲進程一般沒有很明確或者固定的路線指引。在探索過程中玩家會逐漸解鎖新的能力,有些是通過消耗靈魂來發(fā)動的法術(shù)攻擊,還有些是特殊的蓄力斬?fù)?,另外也有一些是用于增強角色的行動能力的,可以幫助角色到達(dá)一些之前看起來無法到達(dá)的地點進行探索。
每一次遇到更強的敵人,我們也需要有更強的進攻手段,護符就游戲內(nèi)必不可少的手段之一。每一枚護符都有其獨到之處,也許是為了提升攻擊傷害,亦或是為了創(chuàng)造更多的出手機會——數(shù)十枚護符、上百種組合,處在不同階段、面對不同敵人,你佩戴的護符也迥然不同。護符系統(tǒng)極大地拓展了游戲的深度,每位闖入圣巢的騎士,都能找到稱手的玩法。
《空洞騎士》中很多地方都體現(xiàn)出其受到魂系列的啟發(fā)。地圖中暗含大量陷阱、角落里跳出來的敵人、容錯率低的跳躍挑戰(zhàn),以及在每次 BOSS 房中隕落后從休息點爬回去撿尸的那一段漫長的「受苦」之旅……真的是隔著屏幕都能嗅到那一股濃濃的「魂」味。當(dāng)然和宮崎英高相比那還差得遠(yuǎn)呢。
龐大的地圖
《空洞騎士》不是一款適合所有人的游戲,較高的難度、缺乏明確目的探索、隱晦的劇情和幾乎沒有的引導(dǎo),讓每一個新玩家都抓耳撓腮。但《空洞騎士》是每一名玩家都值得嘗試的游戲,一旦你體會到它的魅力,便會沉溺于圣巢的"海洋"。
3.礦坑之下
從零開始的礦坑生活
第一次看到《礦坑之下(UnderMine)》的時候,本來還以為是古董級 Flash 游戲《黃金礦工》的升級版本,但再仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)是一款俯視視角的 Roguelike 迷宮探索游戲。玩家在游戲里主要控制一名中年礦工大叔,手持鎬頭的在隨機生成的地下礦坑里打怪物、找寶藏,越過重重機關(guān)、陷阱以及 BOSS,利用最簡單的普攻與各種神器的組合打敗 BOSS 不斷前進。
《礦坑之下》和很多同類型游戲一樣,采用 360 度的自由移動,但攻擊方向只有上下左右四個,攻擊時主人公會一左一右橫向揮動鐵鎬,之間有比較明顯的時間間隔。除近身攻擊外,還可以把鐵鎬扔出去進行一條直線的遠(yuǎn)距離攻擊,鎬頭碰到敵人或是墻壁后會自動彈回主角手中。攻擊組合大部分分為閃電與火焰,可以通過得到不同的圣物組合出更強的攻擊方式。
不過游戲最大的特點就是挖金礦。在每個房間都會埋藏黃金可以挖,但途中會有偷偷怪出來偷金礦哦~黃金可以在迷宮中消費,或者回到地上時拿來增強基礎(chǔ)能力,因為每次死亡,身上的物品跟能力都會歸零,唯一帶得走的只有黃金。不過你的基礎(chǔ)能力只能帶走50%的黃金,需要升級裝備才能留下更多。這也是Roguelike游戲的宿命!
探索場景地圖以「層」為單位,每一層由數(shù)個到十?dāng)?shù)個小房間構(gòu)成,不管結(jié)構(gòu)還是分布位置理所當(dāng)然都是隨機的。里面除了有敵人、金礦、機關(guān)以外,還有很多隱藏元素。在探索過程中找到需要拯救的友好(或者敵對)角色。將他們安全送回中心后,他們就會提供一些強力升級,供你在游戲中使用。探索每一個角落,發(fā)現(xiàn)隱藏在游戲中的數(shù)百個秘密。
客觀來講《礦坑之下》在同類游戲中仍然算是非常樸素的那一類,整體來看缺乏足夠的賣點和亮點,雖然對我這個 Roguelike 探索類游戲重度愛好者來說肯定是必玩之作。
4.霓虹深淵
賽博朋克風(fēng)的地牢世界
《霓虹深淵》是一款帶有Rougelike元素的平臺跳躍射擊游戲。在本作中能看到不少經(jīng)典Rougelike游戲的影子,玩法整體上類似于此前的《逃出地牢》、《黑色未來88》等作品。你將在霓虹閃耀的地下世界中探險,收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。你的每一次冒險都會豐富地牢的內(nèi)容,你的每一次選擇都會影響游戲的規(guī)則。
游戲的氛圍可以說很“賽博朋克”,霓虹燈遍布在深淵的每一個角落,從最初混亂不堪的電子酒吧蘇醒,來一瓶精選“鈦鐵龍舌蘭”,去右邊的DJ舞池尬舞一番,最后跳崖,就如同一躍而下時的那行字,“請開始你的表演”,耳邊回蕩著重金屬與電子交織的旋律,霓虹燈四射的地牢,未知的世界,充滿科技與惡搞諷刺元素的各種Boss,玩家死亡之后繼續(xù)回到荒謬的酒吧,周而復(fù)始……
游戲中的武器種類繁多,初始武器是一把類似《合金彈頭》系列的小手槍,游戲過程中通過擊殺怪物,摧毀路障箱子獲取金幣與水晶,用來開特殊門,解鎖金箱子,以及在每層地圖的商人處購買更加強力的武器與道具。每一把武器還有自己的專屬技能,搭配上不同的道具技能,道具的能力千奇百怪,而且道具之間的功能將會相互影響和疊加,并且沒有數(shù)量上的限制,后期每件都是’神器‘般的存在。
《霓虹深淵》最大的特色無疑就是寵物培養(yǎng)系統(tǒng),我們在地牢中可能會撿到寵物蛋,蛋會在一定時間后孵化。寵物蛋可能會孵化失敗,而成功孵化的寵物則會有各式各樣有趣的技能。由于游戲本身并沒有限制我們可以攜帶的蛋或者寵物的數(shù)量(至少評測君暫時還沒有發(fā)現(xiàn)),所以運氣好的話也可以帶領(lǐng)一支寵物大軍橫掃地牢。這些小弟除了可以幫忙攻擊、提供輔助,還可以用我們自己的血量幫助我們抵擋攻擊,在和Boss對決時,寵物往往可以起到至關(guān)重要的作用。
請叫我”蛋王“
對比同類游戲,《霓虹深淵》整體內(nèi)容已較為豐富和完善。至于戰(zhàn)斗方面,怪物的行動設(shè)計雖然欠缺一些特色,但利用各種高級武器轟殺它們?nèi)阅軒硪欢ǖ乃旄?。不過擁有精美的像素藝術(shù),鮮艷的霓虹色彩和奇妙荒誕的敵人設(shè)計,絕對是一款讓人樂此不疲的游戲。總體而言,本作值得喜愛此類題材的玩家嘗試。
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5.洞穴探險
突破前輩,自我拓展的大師之作
《洞穴探險2》是一款相當(dāng)硬核的平臺冒險游戲,玩《洞穴探險2》的過程就像體驗《馬里奧制造》的高難度關(guān)卡一樣,你會被未知的危險反復(fù)“坑害”,但通過一次次重新挑戰(zhàn),不斷地探尋破解謎題的方法,并提升自己操作的熟練度,最終就可以走的更遠(yuǎn)并抵達(dá)終點。這是一個相當(dāng)硬核、同時充滿了樂趣和變化的過程,但是,缺少一個較為簡單的難度也可能會勸退一部分休閑玩家。
每一次新開局游戲,都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。在大多數(shù)Roguelike游戲中每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色,無論你是主角,敵人,物品在隨機性與不可挽回性的結(jié)合下,造就了Roguelike類型游戲的高難度,也造就了TA獨有的魅力。
豐富多樣的道具也讓冒險變得充滿變化,你可以在木箱中撿到從未見過的工具,也可以在隨機生成的道具店使用收集到的金幣進行購買。當(dāng)你拿到合適的道具組合后,常常能夠為冒險帶來質(zhì)變,這也正是讓游戲的重復(fù)挑戰(zhàn)變得如此豐富多彩的原因之一。如果你嘗試過《以撒的結(jié)合》、《哈迪斯》等Roguelike游戲,那么也一定會此感同身受。
結(jié)語:
其實只要你喜歡的游戲都會讓你沉迷,無論評分如何,不知道大家為之沉迷的游戲都有哪些呢,歡迎評論區(qū)交流一下!
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