3dmax瘋狂模渲大師|搞定建模渲染,從CPU核心模式開始!
據(jù)我所知,大多數(shù)3dmax效果圖設計師在繪制設計模型場景之時,總不免有同時并行幾個3dmax場景的時候。如果既要做效果圖建模,又要做3dmax出圖渲染,該怎么辦?
且不說在建模的時候,會讓電腦處理器超負荷運行、或是死機。單是高溫、卡頓,就夠效果圖設計師喝一壺的了。
3dmax瘋狂模渲大師|搞定建模渲染,從CPU核心模式開始!
而這個時刻,設計師如果懂得把電腦CPU分核使用,情況是否會趨于樂觀呢?
步驟1、如下圖所示,打開任務管理器,快捷鍵是“ctrl+alt+.”
步驟2、如下圖所示“1”,鼠標右鍵點擊選擇任務欄進程中的“3d”進程。
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步驟3、得到“設置相關(guān)性”的彈窗,把最后面的那些cpu核心線程,隨便關(guān)掉幾個。
步驟4、就是取消“CPU0、1、2、3、4、5、6、7”中任意的線程數(shù),就ok了。
這樣電腦就可以正常運行多個文件了,甚至還能打游戲、看電視電影呢。
3dmax瘋狂模渲大師|搞定建模渲染,從CPU核心模式開始!
溫馨提示:3dmax建模,其實有1、2個線程數(shù)足矣。其他的CPU核心線程只要有多的,建議都放在渲染上。還不僅僅是3dmax,別的科技設計類型軟件,卡頓運行、不太流暢之時,同樣也會奏效。
都明白了吧?
要想讓多任務可以正常并行,就要從降低電腦CPU的使用負荷開始。
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