玩家們對這個系列也是又愛又恨,很多籃球玩家或是2k系列的粉絲雖然一直吐槽每年的2k新作都是換皮年貨,但也不得不承認,2k確實是當前市面上最好的籃球模擬游戲,這也是2k系列銷量一直不錯的原因。
我們雖然已經(jīng)不再奢望2k可以帶來像當年2k9一樣驚世駭俗的作品,但我們一直期望2k的新作可以有更舒適的操作手感、更智能的AI邏輯、更創(chuàng)新的游戲玩法等,在經(jīng)歷過一次次失望后,2k22會為我們帶來驚喜嗎?
本篇評測將著重介紹2k22與前作的一些變化,以及在次世代ps5主機上的游玩體驗。
(感謝PlayStation中國提供的評測資格,本次評測版本為PS5版本)
游戲版本
首先介紹一下2k22的游戲版本。PC平臺提供2個版本,分別是標準版和75周年紀念版。
主機平臺提供3個版本,分別是標準版、75周年紀念版和跨世代數(shù)字同捆包。其中標準版還細分為本世代版和次時代版;75周年紀念版和跨世代數(shù)字同捆包中同時包含了本時代和次時代版本,區(qū)別為游戲內置獎勵稍有不同。各個版本的具體售價和預購獎勵大家可到官網(wǎng)查看。
我們知道,在前作2k21中,本世代與次世代版本的區(qū)別除了畫面表現(xiàn)外,游戲中一些運球動作以及游戲模式也有不同之處,可以說本世代是次時代的一個閹割版本;
比較令人遺憾的是,2k22的PC版本仍然使用的是本世代版本,雖然本作的運球操作在不同版本中進行了統(tǒng)一化,但次時代版本仍有不少獨占內容,而且在畫面表現(xiàn)方面大幅度優(yōu)于本世代版本。我在拿到本次PS5評測key前,已經(jīng)預購了PS4版的2k22,下文我也會就兩個不同世代版本進行比較。
PS5次時代主機游戲體驗
我從2k15至2k21一直玩的是ps4版本,所以2k22也是我首次體驗次時代版本的2k,不得不說,我雖然也一直在吐槽2k每年都是換皮,但如果從ps4換到ps5,游戲體驗還是有著非常明顯的提升的。
首先是游戲畫面,次時代版本球員的面部表現(xiàn)更加逼真,歐文等一些球星似乎是重新捏臉,流汗效果有明顯提升,球場地板也更加逼真。
歐文的臉部特寫
球場地板反光效果
玩家比較關心的滑板鞋溜冰問題,在2k22次時代版本中有了明顯改善,可以明顯感覺球員是踩在地板上的了,球員運球與移動的銜接比較流暢,雖然有時還是有些溜冰的現(xiàn)象,但已經(jīng)在我的可接受范圍內了。(相比之下,ps4本世代的溜冰問題還是有的。)
Dual Sense 手柄的全新體驗,在ps5版本中,球員在防守按住LT時,如果與對方進行身體對抗,左扳機鍵也會隨之震動,而且對抗強度不同,震動的幅度也會有所變化,這一點在游玩時比ps4版本更有代入感。
另外值得一提的是次時代版本的讀取速度,新開比賽幾乎是秒進,沒有讀盤的過程。
次時代版本在按鍵操作上有一些更新,比如增加了領人傳球、空接操作也需要接球球員完成終結時按下投籃鍵。
次時代版本MC模式的獨占玩法——籃球之城,2k22的mc模式中次時代與本世代可以說有著完全不同的體驗,本世代的游戲場景是在郵輪上,郵輪的每一層有著不同的功能,可以提供各種籃球活動;
而次時代的場景是在籃球之城,一個類似于開放世界的籃球社區(qū),可以接任務、開創(chuàng)副業(yè)、升級小屋、使用各種交通工具等等,與前作2k21次時代版的籃球之城不同,2k22的籃球之城融入了一些開放世界玩法,可以說次時代的MC和本世代的完全不是一個游戲。
操作的變化
接下來來說一下大家最關心的問題,本作在操作方面的變化。
投籃
本作的投籃條完全重做,從2k21的小投籃條又改回了大投籃條,投籃手感比21有所改善。改投籃條是2k的老傳統(tǒng)了,從小改到大,再從大改到小,每次玩家玩2k新作都要重新適應投籃手感,好在本代的大投籃條比2k21的要好適應些。另外本作完美出手時還可自定義特效音。2k21中變態(tài)的瞄準投籃已被移除。
投籃條重做
投籃命中率除了投籃條之外,還更看重投籃選擇,本作的防守干擾效果非常明顯,頂人強投很難按出完美投籃,比較明顯的體驗是即使使用喬丹、科比,強投的命中率明顯不如2k21,當然這一改動也更趨近于真實籃球,即使是使用巨星也鼓勵玩家尋找更合理的出手時機。
傳球
次時代版本的2k22在傳球按鍵方面也做了一些調整,首先是三角鍵由之前的吊傳變成了領人傳球,這一改動可以讓你更容易的完成空切傳球;
另外空中接力在雙擊三角鍵完成傳球后,需要接球球員看準時機按方塊鍵完成終結,這一改動也更符合真實籃球的邏輯,實際操作起來也并不復雜,完成空接砸框時也更有節(jié)奏感。遺憾的是,這兩個改動并沒有更新到本世代版本中。
新增的領人傳球
運球
本作的運球操作也有一些改動,1對1基礎花式運球動作已經(jīng)被移除,由1對1招牌花式運球動作所替代(2k21中bug級別的遲疑步/半轉身加速過人沒那么好用了),撥動專家搖桿可以做出招牌花式運球動作,按住RT鍵再快速撥動專家搖桿就可以更輕松的做出球星招牌運球組合,各種運球組合技可以更輕松的完成。
值得一提的是,不同于2k21,2k22的全部運球動作和組合動作在次時代和本世代版本中保持一致,如果你同時玩兩個版本的游戲,不需要在去反復適應不同的運球系統(tǒng)了。
背打
本作的背打加入了一些新的動作組合,比如背身時把球舉起來防止斷球等,如果你是一個背身愛好者,可以使出更多華麗的背身技巧,但整體進攻操作和防守操作與前作變化不大。
斷球
次時代2k22的斷球邏輯也與前作有一些變化,本作更看重球員的搶斷能力值,能力值低的球員搶斷動作會比較慢,高能力球員在時機正確時會更容易造成搶斷。
而且與前作不同的是,當防守球員與進攻球員有身體接觸時按下?lián)寯噫I,極大概率會被判為犯規(guī),即使高能力球員也需要看準對方運球的時機再進行搶斷。
擋拆
本作的擋拆操作與前作類似,按住L1為呼叫擋拆,按住L1再按R1可切換擋拆人順下或是外彈,按住L1在擋拆人上提過程中再次按L1可讓擋拆人直接順下完成假擋拆,在如今小球當?shù)馈④娪柎笾袖h的年代,熟練使用擋拆戰(zhàn)術可以更好的完成進攻。
簡單實用的擋拆戰(zhàn)術
呼叫戰(zhàn)術
除了擋拆戰(zhàn)術外,次時代版本的2k22在單擊L1鍵時,由原來的快捷戰(zhàn)術變成了指定具體隊員完成獨立戰(zhàn)術,你可以更具體的呼叫你指定的隊員進行跑位。這一改動同樣僅出現(xiàn)在次時代版本中,本世代版本單擊L1仍為快捷戰(zhàn)術按鍵。
防守AI
我認為2k22最大的變化是整個防守體系的加強,雖然本作運球系統(tǒng)得到了改善,但并不意味著2k22是易攻難守的一代。游戲中如果你不是將防守人完全過掉,很難利用半個身位擠進內線強行上籃,進攻者在強行突破時更容易動作變形,強行出手命中率極低甚至被帽。
本作使用專家搖桿進行投籃干擾可以很有效的降低對方投籃命中率,封蓋動作也比前作更加真實自然。防守進步最明顯的是按住LT防守人可以更靈活的跟住進攻球員,前作按住LT防守時慣性過大的問題有所改善。
另外2k22的協(xié)防邏輯也比前作稍有增強,當出現(xiàn)防守漏洞時,除了協(xié)防人進行補防,其他球員也會跟著進行防守輪轉,更符合真實籃球的防守邏輯。
游戲模式
2k22的游戲模式分為輝煌生涯(MC)、夢幻球隊(MT)、快速比賽、籃球聯(lián)盟和WNBA。
全新的首頁UI(次時代版本與本世代版本UI不同)
快速比賽
快速比賽模式包括大家熟悉的自選球隊快速比賽、今日NBA、線上比賽、街球、和教學模式。這些模式主要用于游戲初期適應按鍵,朋友來家里一起愉快的多人對戰(zhàn),以及在教學模式中練習運球技巧。
快速比賽
籃球聯(lián)盟
在次時代版本中,籃球聯(lián)盟將之前的賽季玩法進行了融合,你可以在賽季開始前勾選想要自己控制的游戲內容,之前的經(jīng)理模式也作為“角色扮演元素”成為了一個勾選選項。整體玩法與前作區(qū)別不大,聯(lián)盟模式中的一些對話選項也與前作套路類似,經(jīng)營的玩法占比不多,主要還是打賽季比賽。
當然這個模式也一直不是2k系列的重點,想要體驗劇情還得看MC模式。而本世代版本則沒有做“籃球聯(lián)盟”的融合,界面UI還是和2k21一樣將各種賽季玩法拆分開。
次時代版的籃球聯(lián)盟
夢幻球隊
夢幻球隊(MT模式)是2k系列主打的線上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分內容肯定是MT模式各種新的氪金內容,不得不說各種神仙卡包確實很有吸引力。要知道2k雖然是買斷制游戲,但它的主要營收其實是在氪金項目上,在全球游戲收入榜,主機平臺的nba2k經(jīng)常能排進前五。
本作MT除了經(jīng)典的三威脅模式、挑戰(zhàn)模式外,還新增了選秀模式,這個模式新增了一個“精選卡包”,精選卡包有3張?zhí)砑拥竭x秀陣容的卡牌,這些卡將成為你陣容的主力,每周精選卡包會更新。在選秀模式中贏得比賽勝利獲取順位上升選秀權,獲取更多的獎勵提升你的陣容實力。
MT新增選秀模式
球鞋實驗室還可為你的球鞋卡“附魔”能力值。MT模式雖然可通過領取每日獎勵、完成比賽任務等形式獲取獎勵,但是這個模式的深度玩法或多或少還是要氪一些的。
2k系列雖然每代都被稱為換皮,但MT的更新還算勤快,很多核心玩家每年在第一時間預購新作也是為了線上模式,如果你預算足夠充裕,2k的MT模式確實是一個不錯的線上籃球游戲。
輝煌生涯
在打開2k22的MC模式前,我無論如何也不會將這個游戲與“開放世界”聯(lián)系起來,是的,次時代的2k22輝煌生涯模式給我整了個開放世界的“籃球之城”。
當我第一次進入籃球之城時,心里想的是——拜托啊2k!有做開放世界的精力為什么不去搞一搞溜冰場和服務器!但這個籃球之城玩下來意外的不錯,至少比之前播片線性敘事的MC劇情要強了不少。
首次進入籃球之城時,第一感覺是這個模式像一個小型GTA,而實際玩下來這個模式其實更像是如龍的框架。半開放式的地圖、通過手機接收短信推進劇情、可經(jīng)營的副業(yè)、城市競速小游戲,我愿稱這座城市為——小神室町。下面我就來具體介紹一下次時代MC的玩法。
創(chuàng)建模板
首先是創(chuàng)建人物,角色模板是MC模式的基石,夸張點說MC模式玩的就是模板。在歷代2k中,很多攻略作者會分享出自己調配的模板數(shù)值,既然涉及能力值,到游戲中后期就難免開發(fā)出全面強力的模板,類似于其他游戲的強力build,這就會在一定程度上破壞游戲平衡,讓模板選擇變得單一。
比如前作2k21后期的有些模板就會出現(xiàn)大個兒鋒線球員擁有后衛(wèi)級能力的全能級表現(xiàn)。而在本作2k22中,新增了17個全新徽章,角色能力更加平衡,換句話說就是后衛(wèi)更專精于后衛(wèi)的工作,前鋒更擅長前鋒的職責,各個位置可以更好的做到“各司其職”。
目前各大社區(qū)中已有攻略作者分享了2k22中比較好用的模板,大家創(chuàng)建角色時可以去自行參考。
更加平衡的模板
次時代版本獨占的“主宰”能力,手感火熱后可觸發(fā)
半開放世界
次時代2k22 MC的故事發(fā)生在籃球之城,這次的主角名字叫MP,是一個高中球星,經(jīng)營著熱門的社群頻道。他和好友兼經(jīng)濟人Ricky一起來到籃球之城,這次我們的目標不只是拿下NBA總冠軍,我們還要在音樂和時尚領域取得成就。
這次的MC不再是線性故事,我們可以在城市中接受各種任務來推動劇情。我們能探索的雖然僅有一座城市,與市面正統(tǒng)開放世界游戲肯定無法相提并論,但作為一個籃球模擬游戲,這種半開放世界模式也是一種不錯的創(chuàng)新。
隨著劇情的發(fā)展,我們的主角也會與教練、總經(jīng)理、媒體之間發(fā)生各種突發(fā)事件,開放世界的框架會讓事件更貼近于真實世界的籃球圈。相信很多玩家了解NBA都是通過媒體和社交網(wǎng)絡,2k的MC模式可以讓玩家以球員的身份了解更多NBA內部的故事,半開放的籃球之城讓MP的故事有了更好的體驗。
籃球之城大地圖
任務系統(tǒng)
與之前MC模式不同,籃球之城的任務系統(tǒng)包括主線任務、支線任務、每日任務、賽季任務等。游戲中按下左十字鍵可拿出手機,類似于如龍的玩法,NPC會通過短信推動劇情,指引玩家去城市中接取各種任務。
我們在城市中還可以使用滑板等交通工具,我們甚至會接到城市競速賽的周常任務,玩家使用滑板、小輪腳踏車在城市中競速,完成比賽可獲得MVP點數(shù)、VC和經(jīng)驗值等獎勵。當然,開放世界的任務模式也有一些弊端,玩家初期使用滑板作為交通工具的移動速度并不算快,有些跑腿任務路程過長,跑路的過程有些煎熬。
類似如龍的手機系統(tǒng)
城市中分布著各種支線任務
音樂、時尚與個人品牌
在籃球之城我們除了能玩競速小游戲外,還能經(jīng)營副業(yè)。在劇情中我們也會涉足音樂與時尚圈,甚至經(jīng)營個人品牌。你可以將品牌點數(shù)自由分配到不同發(fā)展方向上,這部分可以理解成一個簡單的經(jīng)營模擬小游戲,可深挖的東西不多,算是錦上添花的玩法。
自定義你的品牌屬性
從菜鳥成為NBA巨星
當然,籃球之城各種新玩法的目的最終還是想讓“菜鳥逐漸成長為NBA巨星”的故事更加飽滿,這一切最終都是為了“籃球”而服務。
本次MC前期劇情較為緊湊,我們可以直接完成選秀進入NBA賽場。但和歷代一樣,如果不氪金的話角色初期能力是真的弱,前期開荒比較痛苦,尤其本代加強了防守,在默認職業(yè)難度下,我選的后衛(wèi)角色與防守人稍有身體對抗就會停球,我這個持球能力完全不像是能打nba的人。
而對手全是NBA級別的大哥,空位投籃近乎全進。前期獲取能力點數(shù)的速度也比較慢,我可以接受從菜鳥慢慢成長的過程,但直接把我青銅菜鳥放到獵殺局就真的很過分了。其實這也2k系列的通病了,MC開新號的成本太大,如果角色初期能力成長更平滑些就好了。
感謝雷霆讓還不會運球的我站上了NBA大舞臺
總的來說,次時代版本MC的籃球之城開始嘗試打造一個籃球主題的開放世界城市,雖然這個開放世界目前只是一個初級的框架,但作為籃球游戲來說體驗還算新鮮。
當然還有一些功能需要改進,比如提供更多交通工具來增加移動速度,增加更多可互動的建筑場景等。MC作為很多核心玩家主玩的一個模式,當玩家在后期想要體驗不同位置的角色時,開新模板成本太大,所有初期枯燥的階段都要重新肝。
我在游玩時有時會想,既然MC現(xiàn)在逐漸開始把籃球之城打造成一個偏向網(wǎng)游的線上社區(qū),那么玩家在同一賬號創(chuàng)建新角色時,是否也可像網(wǎng)游一樣出個類似傳家寶的功能,大號肝出傳家寶之后,再練小號可以加速升級。
當然,這些都是天方夜譚了,目前提升初期MC體驗的方法可能只有期盼增加獲取能力點數(shù)的途徑了。
至于本世代版的MC模式,則是將“街區(qū)”放到了郵輪上,玩法與之前區(qū)別不大,這里不做贅述。
總結,然后發(fā)點牢騷
作為一個從2k9時代開始接觸2k系列的玩家,首次接觸次時代PS5版本的2k22確實讓我感受到了本代作品與前作的不同之處。更逼真的游戲畫面、更合理的運球動作和傳球操作、以及初次嘗試開放世界的籃球之城,很多更新改動也都確實改到了點子上。常年吐槽2k是換皮年貨的我不得不說次時代版的2k22是一部合格的系列續(xù)作。然而這一切都僅限于次時代版本。
PS5版2k22的評測到這里已經(jīng)基本結束,作為2k系列的粉絲,帖子最后還是忍不住想發(fā)些牢騷。我首次接觸2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是籃球游戲界的中堅力量。
但從live06開始,live系列的定位越來越奇怪,“完全自由風格控制”這個系統(tǒng)讓live變得不倫不類,球員恨不得在場上上天入地,只要按下明星鍵就可使出各種不現(xiàn)實的技術動作。而live的競爭對手2k,則在考慮如何把籃球游戲做的更加真實。
2k6加入了球衣擺動,2k7加入了具有歷史性的球員招牌動作,我們看到了麥迪無解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣籃大賽,直到2k9的出現(xiàn),2k系列徹底碾壓live,成為籃球游戲的新一代霸主。
當年2k9的真實性不僅體現(xiàn)在畫面上,其最成功的一點是在于它具有突破性的電腦AI,你可以在游戲中輕松打出你想要的戰(zhàn)術配合,擋拆切入、三角進攻、空中接力這些戰(zhàn)術都可以在玩家的操控下很流暢的進行,雖然仍會有些bug,但與同期的籃球游戲相比,已經(jīng)是質的飛躍了。
作為一個籃球游戲,這是一項很重要的突破,比賽不再是簡單的投射與快捷明星大招,而是和現(xiàn)實籃球一樣,想贏球需要動腦子。
之后2k系列也在尋求一些創(chuàng)新,2k10加入傳奇模式,2k11和2k12這兩部作品又玩起了復古,重新請出了喬老爺并還原了傳奇球隊,再到之后的MC角色扮演模式等,那時的2k讓籃球迷通過電子游戲的方式“近距離”感受到了NBA的魅力。
我現(xiàn)在已經(jīng)想不起2k是從何時起被大家稱為換皮年貨的了,俗話說愛之深恨之切,近年來2k的新作遠遠不能滿足大家對它的期望。本次PS5版本的試玩讓我驚喜的看到了2k當年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表現(xiàn)卻還是老樣子。
最近幾天我是在公司體驗PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次時代版本的2k22無論在畫面表現(xiàn)、操作手感、游戲玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕體驗不是受限于機能的畫面表現(xiàn),而主要來自游戲內容的不同。
次時代的2k22可以說是一部合格的2k續(xù)作,相比之下本世代版本更像是2k21的換皮dlc,這也是steam上2k22大多差評的主要原因。
相信一些喜愛籃球的玩家和我一樣,無論2k的評價如何,每年還是會買。在體驗過ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力將這個系列越做越好的,無論本世代版面與次時代版面存在差異的原因究竟是什么,我期望2k可以將次時代版的更新內容盡早帶給所有2k玩家,讓更多玩家看到2k系列新的希望。
+次時代版逼真的球員面容
+Dual Sense 手柄優(yōu)秀的震動體驗
+更連貫的運球動作,次時代版滑板鞋問題改善明顯
+防守AI更加智能合理
+次時代版本首次嘗試開放世界MC籃球之城
+更加平衡的建模
-MC模式初期成長不夠平滑
-籃球之城的開放世界玩法有些簡陋
-熟悉的2k服務器,需要開加速器
-本世代版本的閹割內容
-存在誤封號問題
次時代版2k22評分:7.5,合格的續(xù)作,如果你有次時代主機且喜歡籃球,推薦購買;
本世代2k22:除非熱衷于MT模式,否則暫時不推薦購買,或者等打折。
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1.《【2k11操作】《NBA2K22》PS5版本評測:自由的籃球之城 合格的系列續(xù)作》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【2k11操作】《NBA2K22》PS5版本評測:自由的籃球之城 合格的系列續(xù)作》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
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