純掌機(jī)版的NS來了
看到NSL公布,筆者的第一反應(yīng)就是:純掌機(jī)版的NSL終于來了。從我個(gè)人來說,NS簡(jiǎn)直完美契合到我日常生活的游玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時(shí)用TV模式,外出有時(shí)還和小伙伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子里、在家開著電視看節(jié)目時(shí)NS又會(huì)變成掌機(jī)。真的很對(duì)得起“Switch”這個(gè)名字。
不過以上只適用于特別閑適時(shí),一旦忙起來,掌機(jī)模式下的NS幾乎就是自己游戲時(shí)間的全部,比如吃過晚飯只有半個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,盡管NS在TV模式下的開機(jī)時(shí)間也比其他電視游戲主機(jī)快上不少,但依然喜歡直接打開機(jī)器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方游玩的玩家,掌機(jī)模式更幾乎是占用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動(dòng)中獲知的是,將NS作為掌機(jī)的玩家并不在少數(shù)。
如此,當(dāng)NSL到來時(shí),對(duì)于習(xí)慣于用掌機(jī)模式游玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個(gè)小時(shí)的續(xù)航時(shí)間也比當(dāng)下的NS更加適合外出攜帶游玩。
相關(guān)的前輩:NDSL和2DS
從名字上說,NSL有一個(gè)前輩,叫NDSL,二者都是在原版機(jī)名字后面加上Lite。字面上都是相比原版機(jī)的輕量化,但事實(shí)上NDSL更因?yàn)楦逦钠聊欢屓擞X得其實(shí)更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機(jī)則沒有這樣的差異。
而還有一個(gè)概念上前輩,則是2DS,2DS推出時(shí)同樣遭受不少質(zhì)疑,但那個(gè)時(shí)候裸眼3D還不大穩(wěn)定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場(chǎng)——就算后來New 3DS系列有了非常穩(wěn)定的裸眼3D表現(xiàn),2DS依然與之并肩齊行,甚至推出了同樣折疊款的New 2DS系列。
兩個(gè)前輩中,NDSL因?yàn)槿孢M(jìn)化,而完全取代了初版NDS;而2DS因?yàn)橹皇侨∠寺阊?D功能并無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列并列前行。而純掌機(jī)化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及后面可能推出的加強(qiáng)版,都會(huì)是并列存在的。
NS終于正式接了3DS的班
NSL的推出,意味著3DS時(shí)代的徹底謝幕。
在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長(zhǎng)谷川俊太郎,都提到了3DS在當(dāng)時(shí)NS已經(jīng)發(fā)售一年仍存在的意義,其中很重要的一點(diǎn),就是差異化,3DS相比NS是相當(dāng)便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長(zhǎng)在為孩子購(gòu)買游戲主機(jī)時(shí),仍然會(huì)選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發(fā)售。古川俊太郎上任后接受采訪時(shí),甚至表示“正在探討3DS后續(xù)機(jī)的各種可能性”。
相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉(zhuǎn)化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然后大一些再買NS。
不過在2019年4月出爐的任天堂財(cái)報(bào)中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發(fā)言人也回復(fù)媒體稱關(guān)于3DS已經(jīng)沒有任何新消息公布,但還會(huì)有第三方游戲。這其實(shí)已經(jīng)宣布退出了,畢竟沒有任天堂強(qiáng)大的自家游戲支援,僅靠第三方游戲3DS已經(jīng)很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方游戲中也沒什么大作了。
終于,被曝光許久、又被任天堂官方一次次辟謠而讓玩家更加期待(關(guān)注業(yè)界的話不難理解個(gè)中關(guān)系)后,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長(zhǎng)給孩子選擇,還是經(jīng)濟(jì)預(yù)算有限的玩家,都可以選擇相對(duì)更便宜但也能玩到大多數(shù)NS游戲的NSL。
NS的掌機(jī)基因
NS因?yàn)槠涠喾N游玩模式,而使得其定位都有不少爭(zhēng)議,比如是不是掌機(jī)這個(gè)問題。
從便攜游玩來說,NS顯然是實(shí)實(shí)在在的掌機(jī)。而在游戲生態(tài)上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機(jī)上的作品新作,也少不了家用機(jī)平臺(tái)上的作品。對(duì)獨(dú)立游戲敞開大門,很多大廠也通過優(yōu)化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機(jī)時(shí)間,都讓NS成為了兼有家用機(jī)和掌機(jī)、與PS4和XOne兩大主機(jī)有相同又有頗大差異的主機(jī)。而作為便攜游戲設(shè)備,又與智能手機(jī)的游戲生態(tài)差異極大,無論是面對(duì)早期的輕度游戲還是如今大量的重度向手游,NS自己的游戲都有著競(jìng)爭(zhēng)力。
可以說,NS基本上把掌機(jī)得以立足的三個(gè)大點(diǎn)占了兩個(gè),惟一差些的就是價(jià)格相比以往純粹的掌機(jī)高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價(jià)格問題便也徹底解決了。
NSL會(huì)比玩NS少哪些體驗(yàn)
很顯然,純便攜的NSL,首先就是沒有了大電視上游玩的體驗(yàn)。理論上這個(gè)對(duì)純掌機(jī)游玩的玩家來說的確沒什么大影響,但從有和沒有的區(qū)別來說還是有差異的:盡管更喜歡趴在床上玩,但想體驗(yàn)大屏幕的話也隨時(shí)可以接上電視玩起來,而NSL則直接沒有了這種可能。而掌機(jī)游戲接上電視來玩也是歷史悠久,早年的GB和GBA都曾通過轉(zhuǎn)接硬件和同時(shí)代的家用機(jī)SFC、NGC,實(shí)現(xiàn)了在電視上游玩掌機(jī)。而這些設(shè)備當(dāng)時(shí)賣得也都還不錯(cuò)。
此外,沒有了HD震動(dòng)功能,也使得游戲少了些體驗(yàn),如果玩過《1-2-Switch》《馬力歐賽車8 豪華版》《超級(jí)馬力歐兄弟 奧德賽》等支持HD震動(dòng)的游戲的話,相信都會(huì)對(duì)那種切合情景和音畫的震動(dòng)印象深刻。
如果說掌機(jī)和電視主機(jī)只是顯示不同,HD震動(dòng)體驗(yàn)沒有也不會(huì)對(duì)游戲影響太大,那么一些游戲因?yàn)镹SL沒有了感應(yīng)器和額外的可拆卸Joy-Con所帶來的無法體感游戲的問題,如《節(jié)奏拳擊》《舞力全開》《1-2-Switch》等,盡管也能用額外的Joy-Con來玩,但Joy-Con本身也價(jià)格不菲。不過對(duì)于大多數(shù)玩最傳統(tǒng)方式的按鍵操作游戲的玩家來說,沒有可拆卸的Joy-Con也并非不能接受。
NSL的定價(jià)也比標(biāo)準(zhǔn)版NS少了1萬日元的,不過想體驗(yàn)聚會(huì)游戲時(shí)買對(duì)Joy-Con首先就不便宜,而底座更是沒法用,所以決定買哪個(gè)機(jī)器時(shí)還是要提前構(gòu)思好的。
NSL會(huì)有Joy-Con那些搖桿問題嗎?
NS能帶來各種豐富的體驗(yàn),Joy-Con居功至偉,但Joy-Con本身的問題也讓不少玩家頭疼不已,正巧筆者在UCG471中有關(guān)手柄維修的特企中負(fù)責(zé)了Joy-Con的部分,總結(jié)出來的問題大家都可以去看看。那么那些問題有多少會(huì)出現(xiàn)在NSL上,也成為不少玩家的擔(dān)心,畢竟Joy-Con拆開只是拆個(gè)小手柄,而NSL拆開則要拆開整機(jī)。
其實(shí)這里首先想說的是,即便是拆整機(jī)也沒什么,大多數(shù)時(shí)候清理按鍵感應(yīng)區(qū)、更換/修復(fù)搖桿這些都用不到把屏幕后面的大主板給大卸八塊。目前流出的主板圖來看,主機(jī)主板和右側(cè)操作主板是連在一起的,左側(cè)操作主板則通過排線和主機(jī)主板連接。而NSL的操作系統(tǒng)相比獨(dú)立的Joy-Con,首先沒有電池和重力感應(yīng)器,因此空間上還是比Joy-Con寬松出不少,或許首先可避免主板因?yàn)檩p薄而在固定螺絲擰入時(shí)深淺不一而出現(xiàn)按鍵的蹺蹺板效應(yīng)導(dǎo)致按鍵不靈敏(如A鍵位置螺絲擰得過緊導(dǎo)致Y鍵延遲)。
而排線上,像右Joy-Con的SL/RL那樣被擠得隨時(shí)斷掉的排線問題也不大可能存在——當(dāng)然NSL壓根也沒有SL/RL相關(guān)的這些零件。圖中可見左操作系統(tǒng)(圖中右下)露出的排線也很粗,看起來更讓人安心,但折的力度似乎也有點(diǎn)大。
而Joy-Con最折磨玩家的搖桿漂移問題,這點(diǎn)還是請(qǐng)大家做好心理準(zhǔn)備:可能會(huì)繼續(xù)存在。因?yàn)檎茩C(jī)的搖桿模塊問題幾乎是從出現(xiàn)由來已久,PSP、PSV、3DS、NS,幾乎都或多或少有著搖桿漂移的問題。圖中所展示的主板因?yàn)槭潜趁嫠詴簳r(shí)看不到搖桿,但沒有意外的話應(yīng)該還是搖桿模塊。目前已經(jīng)有不少搖桿漂移的解決方法,屆時(shí)如果碰到了,自己修或直接換也都可以。當(dāng)然,玩摧殘搖桿的游戲時(shí)也還是注意點(diǎn)輕重。
最后說說續(xù)航改進(jìn)版和加強(qiáng)版
在本文的最后,再說下另外兩款新的NS。
其中一款談不上新,因?yàn)橄啾扰f版沒有任何功能上的區(qū)別,但續(xù)航從原有的2.5~6.5小時(shí)提升到了4.5~9小時(shí),目前已經(jīng)上市。這個(gè)讓續(xù)航時(shí)間幾乎翻倍的變動(dòng)并非加大了電池容量,而是對(duì)現(xiàn)有的CPU和閃存組件進(jìn)行了升級(jí)。這個(gè)談不上升級(jí)的進(jìn)步對(duì)NS來說意義很大,畢竟續(xù)航時(shí)間對(duì)掌機(jī)的作用實(shí)在是太大了,不僅如此,也超過了NSL的3~7小時(shí)的續(xù)航時(shí)間,不知道NSL是否還有通過優(yōu)化而進(jìn)一步強(qiáng)化續(xù)航的動(dòng)力,盡管主機(jī)電池同樣要給兩側(cè)的操控系統(tǒng)供電,但沒有了震動(dòng)和傳感器而僅僅是一般的游戲操作其實(shí)也消耗不了多少電,總之這個(gè)還要觀望。
而更讓人感興趣的是之前和NSL一同被曝出的加強(qiáng)版,該版號(hào)稱“為重度用戶打造”,所以性能上會(huì)有所提升,但不會(huì)像PS4 Pro和Xbox One X那樣大幅強(qiáng)化,而是類似3DS到New 3DS的強(qiáng)化程度,個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該更側(cè)重于TV模式下的表現(xiàn),如1080P分辨率下的穩(wěn)定幀率等。增加TV模式的表現(xiàn)也不至于影響聚會(huì)模式和掌機(jī)模式。盡管有說法稱本次的續(xù)航改進(jìn)版可能就是強(qiáng)化版,而續(xù)航提升對(duì)于經(jīng)常外出的玩家也的確很重要,但畢竟還沒有實(shí)現(xiàn)真正意義上的強(qiáng)化。
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