大家好,我是每天比任何人都優(yōu)秀,輸?shù)帽热魏稳硕紤K的無(wú)限火力會(huì)計(jì)師?!癘V在玩游戲?!?
無(wú)限火力這模式大家都太“沉迷于秒人”了,完全忘了“臉滾鍵盤(pán)亂砸技能”才是這個(gè)模式的快樂(lè)所在。就連機(jī)器人這么神奇的英雄都要出AP裝備,追求拉中了一套帶,問(wèn)題是“Q拉不中怎么辦呢”?在無(wú)限火力中AP機(jī)器人的勝率其實(shí)有點(diǎn)低的,網(wǎng)上目前可查到的勝率只有“48%”左右,150多個(gè)英雄里,排在90命以后,明顯是輸多贏(yíng)少了。影響勝率的主要原因就是“Q的命中率”問(wèn)題。所以大家不妨試試AD機(jī)器人的套路,核心思路是這樣的:
- 機(jī)器人的“接敵手段”從Q變?yōu)閃。能Q中就拉人開(kāi)打,Q不中就W加速?gòu)?qiáng)行貼臉開(kāi)大,完全沒(méi)有了Q不到人就打不出傷害的問(wèn)題。而且W技能還有“加攻速”的屬性,更有利于A(yíng)D機(jī)器人打傷害,還省了出不少AD裝備;
- 主要輸出手段變?yōu)椤癊技能”,因?yàn)闄C(jī)器人E技能擁有高達(dá)“200%的AD加成”,所以出AD裝備的收益很高。更重要的是技能還有擊飛的控制效果,在無(wú)限火力中CD極短,配合Q技能可以打出“無(wú)限連招,控制到死”的效果;
這樣的AD機(jī)器人能打出以下效果:
- 先手能力和追殺能力極強(qiáng),即便Q再不準(zhǔn),無(wú)限火力的CD在這兒擺著呢,先手能力總歸是可以的。W技能配合短CD幾乎可以實(shí)現(xiàn)“無(wú)限加速”,無(wú)論是追殺、逃命都很給力;
- E和Q搭配能打出“無(wú)限控制效果”,專(zhuān)門(mén)克制那些“吸血能力強(qiáng)”和“近戰(zhàn)能力強(qiáng)”的英雄,讓敵人砍不出來(lái)也就“吸不到血”和“打不出傷害”;
- 單殺能力極強(qiáng),只要自己不被秒,配合無(wú)限控制和高攻速高AD傷害,單挑打不過(guò)的真不多,而且就算打不過(guò)也能利用W飛速跑路。
符文和出裝都有點(diǎn)另類(lèi)
相比AP機(jī)器人會(huì)出“主宰系+暗夜收割者”這種搭配,AD機(jī)器人出的則是“精密系+暗行者之爪”。具體的符文和出裝是下面這樣的:
符文這塊精密系的幾個(gè)符文除了“致命節(jié)奏”以外在無(wú)限火力模式里對(duì)AD機(jī)器人都很友好,我個(gè)人比較喜歡“強(qiáng)攻”,當(dāng)然征服者和致命節(jié)奏也不錯(cuò),這三個(gè)具體帶哪個(gè)主要看個(gè)人喜好。
下面的符文帶“凱旋+韌性+致命一擊”就行,也可以把韌性換成“血統(tǒng)和歡欣”。
副系符文我推薦帶巫術(shù)系的“迅捷+水上行走”,配合機(jī)器人的W極其好用;
裝備部分唯一必出的核心裝就是“暗行者之爪”主要原因是:
- 裝備有一個(gè)“位移技能”,非常適合機(jī)器人打先手。可以先用暗行者之爪近身敵人,等敵人用閃現(xiàn)或者其他位移跑的時(shí)候在用Q,這樣不容易空勾;
- 暗行者之爪的“持續(xù)3秒15%增傷”對(duì)機(jī)器人也不錯(cuò),3秒時(shí)間里足夠機(jī)器人打出兩次E的雙倍攻擊,外加好幾拳了;
- 神話(huà)被動(dòng)的“護(hù)甲傳統(tǒng)”也有利于機(jī)器人到大后期保持傷害能力。
除了暗行者之爪以外,后續(xù)裝備就比較隨意了,只要記得出個(gè)“重傷裝備”即可,還有就是AD機(jī)器人不需要出太多攻速裝備,因?yàn)閃加的攻速已經(jīng)足夠了!我這里給大家推薦一套作為參考。
打法極其簡(jiǎn)單粗暴
相比于A(yíng)P機(jī)器人需要比較準(zhǔn)確的Q技能去勾敵人,AD機(jī)器人的打法就比較簡(jiǎn)單粗暴了。具體的打架思路和技能運(yùn)用是這樣的:
- 直接用“暗行者之爪”近身,然后E錘飛,接下來(lái)就是狂按“W+E”,無(wú)限加攻速和無(wú)限錘飛敵人即可;
- 如果敵人不跑的話(huà),可以不用Q,因?yàn)镼有一個(gè)“施法動(dòng)作”會(huì)影響機(jī)器人的輸出。而且AD機(jī)器人的Q傷害也不高;
- 開(kāi)不開(kāi)大招主要看敵人的“技能威力”或者“有沒(méi)有逃命技能”。如果技能威力大,或者容易逃命的話(huà),近身敵人后就開(kāi)個(gè)R。反之完全可以把R技能留著,即便是AD機(jī)器人,R留在手里的話(huà)被動(dòng)也能打出“每秒最高150”的魔法傷害,遠(yuǎn)比把R放出去更好。因?yàn)锳D機(jī)器人秒人能力不強(qiáng),往往需要“打一會(huì)兒”,多出這每秒150的傷害是非常可觀(guān)的。
- 盡量少打團(tuán),多帶線(xiàn),多solo。相比AP機(jī)器人比較強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力,AD機(jī)器人的優(yōu)勢(shì)在于單挑和帶線(xiàn)推塔。只要對(duì)方不是三兩個(gè)人抱團(tuán)來(lái)抓你,能1V1干掉機(jī)器人的英雄是極少的。畢竟機(jī)器人只要閃現(xiàn)在手,配合W技能逃命,一般有位移的英雄都很難追上!
4個(gè)技能兩個(gè)AP,兩個(gè)AD
機(jī)器人的4個(gè)技能里面,其中Q和R是AP加成的,而且加成比較高,所以很多人喜歡玩AP機(jī)器人,一套大下來(lái)傷害也確實(shí)到位。倒是W和E技能,一個(gè)加攻速移速,一個(gè)是AD加成的,明明一半技能都是“AD型”的,所以AD機(jī)器人才有了“能玩,且很強(qiáng)”的基礎(chǔ)。
尤其是機(jī)器人的E技能是直接“附魔到普攻”上面,不需要施法動(dòng)作,相當(dāng)于瞬發(fā)技能,再加上無(wú)限火力的CD極短,后期只有2秒左右的CD時(shí)間,差不多敵人剛落地,就會(huì)被再次砸飛!
這里需要稍微提一嘴機(jī)器人的技能加點(diǎn)順序,很多人會(huì)搞不清:
- 1級(jí)還是點(diǎn)Q。畢竟是機(jī)器人唯一的“手長(zhǎng)技能”;
- 2級(jí)點(diǎn)E。但只點(diǎn)一點(diǎn)即可,因?yàn)闄C(jī)器人的E技能等級(jí)提升后,沒(méi)有額外加成,只有CD縮減,而且效果不明顯,放在無(wú)限火力里就聊勝于無(wú)了,所以前中期點(diǎn)一下即可。
- 3級(jí)點(diǎn)W,且后續(xù)主W。因?yàn)閃技能提升后,是可以提升移速和攻速的,這對(duì)機(jī)器人才是最重要的!
R的話(huà)如果不是順風(fēng),其實(shí)也學(xué)1級(jí)即可。優(yōu)先把W點(diǎn)滿(mǎn),其次是E,再次是R,最次是Q。這是無(wú)限火力AD機(jī)器人的加點(diǎn)思路。
最后跪求各位大佬“長(zhǎng)按點(diǎn)贊,一鍵三連”,也可以點(diǎn)擊下面的“藍(lán)色字體”加個(gè)關(guān)注。我是OV說(shuō)游戲,感謝大家觀(guān)看。
1.《【lol機(jī)器人出裝】LOL無(wú)限火力:AD機(jī)器人“無(wú)限連招”不香嗎,拉過(guò)來(lái),舉高高》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【lol機(jī)器人出裝】LOL無(wú)限火力:AD機(jī)器人“無(wú)限連招”不香嗎,拉過(guò)來(lái),舉高高》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/2153613.html