制作|老虎嗅覺商業(yè)、消費(fèi)和機(jī)動(dòng)團(tuán)隊(duì)
作者|黃青春
主題圖| 《雙城之戰(zhàn)》
本來很難相信,游戲改編、騰訊、動(dòng)漫等因素重疊時(shí),這是一部值得一看的作品。
然而,現(xiàn)實(shí)打了所有人的臉——《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)》) 自11月7日全球同步上映以來便燃爆全網(wǎng),豆瓣開分9.3、IMDb9.5、爛番茄100%新鮮度,奈飛熱度甚至超過近期火爆全球的《魷魚游戲》。
隨后,《雙城之戰(zhàn)》躋身83個(gè)國家和地區(qū)前十、觀看時(shí)間在TV劇集之中排名第二(11月8日~11月14日),甚至被廣大網(wǎng)友評(píng)為年度最佳動(dòng)畫。
《雙城之戰(zhàn)》制片人Christian Linke談及創(chuàng)作初衷時(shí)曾表示:
“這是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯(lián)盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書。從立項(xiàng)的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個(gè)能獨(dú)立存在的好故事,無論你是否對(duì)《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以有所感觸。”
金克絲:不瘋魔,不成活
坦白說,游戲改編成影視時(shí),龐大背景投射到英雄身上很容易變得凌亂,敘事節(jié)奏、世界觀塑造、主配沖突也變得難以駕馭,如何設(shè)計(jì)才能立體、自洽是非常棘手的難題。
《雙城之戰(zhàn)》的驚艷之處在于,整個(gè)劇集對(duì)于敘事視角的處理非常巧妙。
一邊是繁華似錦的皮城之都,一邊是混亂墮落的底城市井,蔚和金克絲在兩座城市之間流轉(zhuǎn),一場(chǎng)關(guān)于人性與救贖、反叛與欲望的博弈在城市之間交織,而利益是粘合皮城和底城運(yùn)轉(zhuǎn)的重要紐帶。
從皮城切換到底城
前兩集通過穿插的片段和劇情推動(dòng),便將皮城和底城的世界觀塑造清晰——祖安本是座港口城市,后來一些權(quán)勢(shì)家族通過議會(huì)成為城市的實(shí)際操控者。后因煉金炸藥爆炸將祖安之城一分為二,即上城和底城。由于地勢(shì)原因,底城變?yōu)槠こ堑南滤?,工業(yè)廢水、煉金廢氣都匯集于此。
問題是,《英雄聯(lián)盟》IP宇宙如今共有13股勢(shì)力在157個(gè)角色交織的愛恨情仇中相互角力,為什么主創(chuàng)會(huì)選蔚和金克絲作為主線?
《雙城之戰(zhàn)》總制片人Christian Linke曾透露,因?yàn)檫@兩個(gè)角色(蔚和金克絲)與眾不同的魅力,在著手制作動(dòng)畫劇集時(shí),才會(huì)優(yōu)先想到矛盾重重卻又羈絆甚深的她們。
英雄聯(lián)盟《雙城之戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)則進(jìn)一步對(duì)虎嗅分析道:
“ 金克絲13年就推出了,作為新英雄加入聯(lián)盟時(shí)天然跟蔚、凱特琳有互動(dòng)彩蛋,相當(dāng)于一進(jìn)游戲就設(shè)立了人物關(guān)系。而且,手游APP圖標(biāo)也是她,海內(nèi)外都有超高人氣,所以選她作第一季核心角色。
其次,金克絲是《英雄聯(lián)盟》最受歡迎的角色之一,有很高的辨識(shí)度,所以她的故事更有開發(fā)潛力,她是挺可愛的小瘋子人設(shè),人物弧、跨度很大,而且皮城和祖安有一群發(fā)明怪人,游戲中沒有太多設(shè)定,這也給動(dòng)畫留下了充足的創(chuàng)作空間?!?/p>
從《雙城之戰(zhàn)》播出后的反響來看,這一選擇無疑是明智的。而且,劇集在游戲背景之上對(duì)角色的塑造也非常成功。
劇集先以四人小隊(duì)偷??怂箤毷l(fā)意外爆炸展開,他 /她們的人生軌跡也在顛簸和動(dòng)亂中被改寫——不僅麥羅、克萊格為自己的魯莽付出了生命的代價(jià),蔚、“爆爆”也承受了失去親友的懲戒。而以此為節(jié)點(diǎn),底城與皮城的安寧就此被打破。
左起:麥羅、蔚、爆爆、克萊格
關(guān)于四人小隊(duì)的性格塑造,蔚信奉武力,相信拳頭才能擺平一切爭端,以至于每次揮拳都全力以赴,好似一拳拳錘向黯淡無光的命運(yùn);麥羅性格大膽,卻常常貧嘴;克萊格行事穩(wěn)健,護(hù)目鏡后來成為蔚基礎(chǔ)原畫里繼承的遺物。
至于金克絲,她有句臺(tái)詞是,“我是個(gè)瘋子,有醫(yī)生開的證明”——這無疑為其貫穿整部劇的悲情基調(diào)埋下了伏筆。
整部劇集中金克絲的瘋狂源于內(nèi)心多重人格的撕扯,這一切在她那困苦、掙扎的童年便已埋下種子。
她自小在蔚的庇佑下,又不甘心總是藏在蔚身后,便將所有情緒和不安深藏心底,堅(jiān)信蔚說的“讓你與眾不同的東西會(huì)讓你更強(qiáng)大”,于是學(xué)著蔚練習(xí)拳擊,還通過不斷發(fā)明新武器來體現(xiàn)自己的價(jià)值。
然而,蔚對(duì)金克絲的過度保護(hù)亦如范德爾對(duì)蔚一樣,最終情況變得適得其反。
金克絲炸毀希爾科老巢時(shí),錯(cuò)手傷及范德爾、麥羅、克萊格后,情緒激動(dòng)的蔚捏住金克絲的臉喊出“你就是個(gè)禍害”,金克絲面容模糊,淚眼婆娑地哀求“蔚奧萊,求你了,求你”,那一幕格外讓人心疼。
最終,金克絲在親情連接的反復(fù)重建中一次次直面生死別離和人情冷暖,這無疑加速了她的人格裂變,在內(nèi)心飽受煎熬和被拋棄的情緒吞噬下投靠反派希爾科。
至此,精神崩潰的“爆爆”蛻變成蔚的宿敵金克絲,成為一個(gè)移動(dòng)的“火藥桶”,行事越發(fā)瘋癲、性格也越發(fā)狷狂,整個(gè)人物的性格演化被劇情合理化。
至于反派希爾科,經(jīng)歷過背棄后,因仇恨而變得殘暴、冷血,自從范德爾消失后,底城就被希爾科的“微光”生意所籠罩,甚至其通過“微光”獲得了掌控底城的力量。
在后續(xù)培養(yǎng)金克絲過程中,希爾科一再強(qiáng)化金克絲內(nèi)心的仇恨,某種程度上他從金克絲身上看到了自己的鏡像,而在他復(fù)雜的情感中,甚至認(rèn)為只有自己能真正理解金克絲,但最終他卻因?yàn)榻鹂私z變得像曾經(jīng)的范德爾,反而是金克絲最終殺了希爾科并拿走了能量石。
不過,最讓人動(dòng)容的還是金克絲點(diǎn)煙呼喚蔚的畫面,即便變得性情狷狂,但她依舊記得蔚許下的“無論你在哪,它都會(huì)讓我找到你”的諾言,當(dāng)藍(lán)煙沖破天際,她孤身一人站在高處,而最終蔚如約出現(xiàn),金克絲眼中重新有了光。
然而,兩姐妹再見已經(jīng)物是人非。旋即,蔚被“野火幫”擄走,金克絲心里的暖光轉(zhuǎn)瞬即逝,再次陷入了瘋癲,人格分裂癥狀也越發(fā)嚴(yán)重,足見她對(duì)于親情的渴望。
最終,底城和皮城的矛盾爆發(fā),橋封了起來,金克絲因?yàn)槎始梢u擊了凱特琳,金克絲在和艾克對(duì)線徹底激化了皮城和底城的矛盾。
再看皮城,維克托和杰斯之間關(guān)于科學(xué)路線的矛盾應(yīng)該是次主線。
《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫原名是“ARCANE”,最常見的翻譯就是奧術(shù),對(duì)應(yīng)的就是海克斯水晶的力量,所以海克斯水晶也是本片的核心。杰斯幼時(shí)見識(shí)過“神跡”后,便成了魔法的堅(jiān)定追隨者。此后,在維克托的幫助下共同創(chuàng)立了改寫歷史的“??怂箍萍肌薄?/p>
不過,杰斯在政治漩渦里迷戀上了權(quán)力和女色,反復(fù)在仁慈和虛榮中糾結(jié),但在利用??怂箍萍?xì)⒌粢粋€(gè)孩子后開始反思,并試圖幫助底城擺脫皮城的管轄;至于維克托,從一開始拖著病軀醉心科研,到夜以繼日推進(jìn)研究進(jìn)程,最終在注射藥劑后通過??怂箍萍紝⑸眢w“異化”。
本質(zhì)上,兩人懷著不同的理念,注定此后會(huì)分道揚(yáng)鑣,而按照游戲設(shè)定,維克托變成了剝奪人性的機(jī)械先驅(qū),而杰斯成為維護(hù)人性的未來守護(hù)者。
維克托與杰斯
回顧整部劇集,雖然《雙城之戰(zhàn)》只有九集,卻將每個(gè)角色塑造的足夠鮮活,每個(gè)人都是復(fù)雜而矛盾的,亦正亦邪不過一念之間。尤其是對(duì)金克絲和蔚的刻畫,簡直入木三分——她們置身一個(gè)崩壞的世界,游走于這場(chǎng)魔法、財(cái)富、權(quán)力、人性的撕扯之間,最終為觀眾留下一個(gè)叩問宿命,反抗階級(jí)的哲學(xué)命題。
而且,劇集中蔚和金克絲、杰斯和維克托、范德爾和希爾科、皮城和祖安等等,這些矛盾對(duì)峙的關(guān)系個(gè)個(gè)豐滿立體,整部劇時(shí)刻充滿著戲劇性和張力。
甚至,得益于動(dòng)畫對(duì)游戲角色的成功塑造,玩家在召喚師峽谷極大拉升了金克絲、蔚、杰斯等英雄的出場(chǎng)率。
《雙城之戰(zhàn)》上線后,金克絲游戲出場(chǎng)率明顯提升
誰操刀這場(chǎng)視聽盛宴?
《雙城之戰(zhàn)》無疑開啟了英雄聯(lián)盟IP宇宙影視化的元年,而其作為里程碑式的產(chǎn)品,從劇情細(xì)節(jié)到運(yùn)鏡、畫風(fēng)、音樂,處處彰顯著誠意。
(左:祖安 ;右:皮城)
比如,在刻畫雙城的區(qū)別時(shí)全是細(xì)節(jié)描摹,通過明亮的藍(lán)白色和干凈規(guī)整的線條描繪出皮城的超前科技、繁榮與進(jìn)步,用暗沉墨綠色和交錯(cuò)的線條展現(xiàn)了底城的環(huán)境艱難粗放,兩者糅合后便產(chǎn)生出極致矛盾的美。
這背后其實(shí)是制作團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了專業(yè)的建筑大師Joon Ahn來設(shè)計(jì)場(chǎng)景,融合了法國建筑風(fēng)格、新藝術(shù)流派以及蒸汽朋克的風(fēng)格設(shè)計(jì),使雙城在建筑場(chǎng)景上的質(zhì)感形成鮮明的對(duì)比。所以,在劇集呈現(xiàn)時(shí),皮爾特沃夫的場(chǎng)景充滿了工業(yè)氣息,而底城祖安則恰好相反,建筑風(fēng)格多是木質(zhì)的場(chǎng)景,到處是混亂的氣息。
再比如,立體刻畫動(dòng)畫角色,但又保持煙霧/爆炸/火焰的刻畫是平面的,這樣處理既使人物鮮活,又照顧到了游戲背景;而且,劇集中不同視角的自由切換就如同置身游戲中,玩家對(duì)于地圖收放自如。
此外,劇中藏匿的“彩蛋”,皆經(jīng)得起推敲。
比如,主創(chuàng)將游戲中凱特琳夾子技能上的小蛋糕設(shè)計(jì)到了劇情當(dāng)中,其實(shí)是想通過小蛋糕側(cè)面呼應(yīng)皮城和底城人生活狀態(tài)的差異,因?yàn)榈案鈱?duì)皮城人或許沒有吸引力,但對(duì)底城孩子而言卻是難以抵擋的誘惑。
再比如,有網(wǎng)友一眼認(rèn)出,其實(shí)黑默丁格的寵物是魄羅,而這種智慧生物來自極北之地弗雷爾卓德,主創(chuàng)以此側(cè)面佐證黑默丁格活了三百多年,游歷大陸、見多識(shí)廣。
當(dāng)然,《雙城之戰(zhàn)》之所以如此出彩,F(xiàn)ortiche工作室功不可沒。
這家成立于法國巴黎的動(dòng)畫工作室,曾制作過《登峰造極境》《POP/STARS》。他們2013年就開始與拳頭深入合作,其擅長3D轉(zhuǎn)2D的卡通渲染技術(shù),所以劇集既有手繪的美感,又避免了三維渲染線條僵硬缺陷,最大限度為觀眾呈現(xiàn)出畫面的寫實(shí)效果。
最終,F(xiàn)ortiche工作室通過7000多個(gè)鏡頭和數(shù)以萬計(jì)的手繪原畫,細(xì)膩描繪不同場(chǎng)景和人物的微表情,實(shí)現(xiàn)了普通動(dòng)畫作品難以企及的高度。
騰訊在線視頻副總裁、總編輯王娟在媒體觀影會(huì)上,《雙城之戰(zhàn)》在單場(chǎng)景部分就超過使用了10000張背景原畫,采取了世界頂級(jí)的三渲二技術(shù),配合騰訊視頻自有的AI識(shí)別技術(shù)的運(yùn)用,讓這部動(dòng)畫達(dá)到了不一樣的高度,可謂誠意十足。
音樂同樣為《雙城之戰(zhàn)》添色不少。
這次拳頭找來老搭檔夢(mèng)龍,演唱了爽翻全場(chǎng)的英文主題曲《Enemy》。
而且,拳頭音樂專屬的音樂團(tuán)隊(duì)還專門為《雙城之戰(zhàn)》制作了一張交響樂配樂專輯,配音部分選取了艾拉·珀內(nèi)爾、海莉·斯坦菲爾德等多名演員進(jìn)行演繹。
此外,值得一提的則是陳奕迅演唱的中文版主題曲《孤勇者》,合作729聲工場(chǎng)及多名演員推出中文本土化配音版本。甚至,制作方為《雙城之戰(zhàn)》9集故事準(zhǔn)備了11首歌,一集一首專屬主題曲。
所以,在劇情跌宕緊湊,畫質(zhì)逼真細(xì)膩、音樂引人入勝的情況下,即便你不是《英雄聯(lián)盟》游戲玩家,也會(huì)被《雙城之戰(zhàn)》的視聽節(jié)奏牢牢抓住眼球。難怪網(wǎng)友直呼,“拳頭真是一家被游戲耽誤的動(dòng)畫/音樂公司?!?/p>
正如,騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬接受采訪時(shí)說的那樣:
“希望《英雄聯(lián)盟》不僅是一款游戲,而是一種生活方式。它無處不在,隨時(shí)隨地出現(xiàn),以潤物細(xì)無聲的方式對(duì)人們?cè)斐捎绊懀屓烁杏X愉悅?!?/p>
坦白說,從2011年9月國服正式上線(美服2009年上線)到2021年《雙城之戰(zhàn)》與大家見面。《英雄聯(lián)盟》從一款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)化成一部擁有史詩般宏大的IP宇宙,他是一代人的青春,也變成了一群人的信仰。
以下為虎嗅與英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)談實(shí)錄:
虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》上線以來網(wǎng)友反響熱烈,尤其游戲玩家對(duì)配樂、劇情及彩蛋贊不絕口,接下來開發(fā)規(guī)劃是怎樣的?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 首先,11月7日《雙城之戰(zhàn)》上線以來得到很多積極反饋,感謝大家。團(tuán)隊(duì)后續(xù)計(jì)劃有統(tǒng)一的節(jié)奏,可以公開的時(shí)候會(huì)和大家分享。但可以肯定的是,《雙城之戰(zhàn)》是一個(gè)漂亮的開局。
虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》宣發(fā)5月就開始了,結(jié)果玩家期待了半年才上線,下一部上線節(jié)奏也這樣嗎?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 5月預(yù)告片是試水,《雙城之戰(zhàn)》正式宣發(fā)從英雄聯(lián)盟國服十周年(9月5日)開始,后面才陸續(xù)跟進(jìn)一系列宣發(fā),11月7號(hào)正式上線。未來劇集的上線節(jié)奏還是會(huì)跟著制作節(jié)奏走。
虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》今天(11月20日)大結(jié)局,第一季籌備了六年,那拳頭團(tuán)隊(duì)接下來產(chǎn)能能跟上嗎?還是下一部的制作進(jìn)程會(huì)加快?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 您是指正式劇集還是宣發(fā)加快?
虎嗅:更希望正式劇集加快吧,這一部更像宏大敘事展開的“開胃菜”,“好吃”也吊足了胃口,追《海賊王》《進(jìn)擊巨人》那種熱血和期待又回來了,但日本動(dòng)漫制作體系相對(duì)成熟,拳頭團(tuán)隊(duì)會(huì)有產(chǎn)能壓力嗎?接下來的作品如何保持制作水準(zhǔn)?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 《英雄聯(lián)盟》IP宇宙的開發(fā)不是為對(duì)標(biāo)日漫,更偏向于對(duì)標(biāo)影視,《雙城之戰(zhàn)》時(shí)長接近三部電影。不過類比漫威來看,其第一部電影《鋼鐵俠》制作到后面體系化也跑了近十年,這是一項(xiàng)非常宏大的工程。
當(dāng)然,制作期間會(huì)有小說、漫畫、音樂等內(nèi)容的更新,比如之前安妮的CG,去年的《乘風(fēng)歸》(亞索和哥哥永恩的故事),包括海外的LOR,加起來更新了十多個(gè)動(dòng)畫CG,總時(shí)長超30分鐘,都是基于世界觀的創(chuàng)作。
《雙城之戰(zhàn)》算是體系化的開端,在工業(yè)化體系逐漸完善之后,開發(fā)進(jìn)度一定會(huì)提速,因?yàn)槟J健⒔?jīng)驗(yàn)、默契度都更成熟了。
虎嗅:其實(shí)從18年之后,不管小說、CG還是動(dòng)畫合作,拳頭對(duì)于《英雄聯(lián)盟》世界觀和人物的多形態(tài)創(chuàng)作一直在同步展開,但《雙城之戰(zhàn)》明顯在人物塑造、世界觀塑造、劇情介紹更豐滿,是不是這兩三年拳頭及騰訊團(tuán)對(duì)于影游聯(lián)動(dòng)、IP搭建梳理出了更詳細(xì)的計(jì)劃,開始有章法的開發(fā)?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 拳頭搭建世界觀宇宙是很早之前的事了,17年1月《英雄聯(lián)盟》宇宙在國內(nèi)上線,之前已經(jīng)有很豐富的思考跟籌備,在那之后不管小說、漫畫還是動(dòng)畫短片、CG,都是為了讓世界觀更具像化。而且,任何形式的開發(fā)一定會(huì)吸納此前經(jīng)驗(yàn)、用戶反饋等,會(huì)融合、進(jìn)化,肯定不是一個(gè)純單線制作過程。
可以說,《雙城之戰(zhàn)》真正形成了一個(gè)IP產(chǎn)品化的概念。此前周邊產(chǎn)品、音樂都是逐步鋪成《英雄聯(lián)盟》IP生態(tài)的嘗試。《雙城之戰(zhàn)》把這么多年英雄聯(lián)盟積聚下來的IP嘗試進(jìn)行整合,迸發(fā)出一個(gè)全新的能量和狀態(tài),算是真正的元年和開啟。
虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》無論世界觀還是人物關(guān)系其實(shí)比較忠于游戲,文學(xué)性稍顯不足?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 大量影視作品或動(dòng)漫可能先有一個(gè)文學(xué)化的IP雛形,像《全職高手》。《雙城之戰(zhàn)》也創(chuàng)造了一個(gè)新的遐想空間,這個(gè)等劇集結(jié)束之后團(tuán)隊(duì)會(huì)有一個(gè)回顧。
虎嗅:游戲玩家對(duì)劇情和角色可以很快代入,但從游戲到劇集改編有更大野心的話,是不是應(yīng)該多一些配角或者故事鋪陳,否則不玩游戲的人其實(shí)沉浸感不足?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 《雙城之戰(zhàn)》起源于游戲,本身就是游戲內(nèi)容衍生開發(fā)。不可否認(rèn)劇集應(yīng)該照顧更多大眾,但《雙城之戰(zhàn)》本身觀看沒什么門檻,只不過玩家能感知到更多。
它滿足兩個(gè)層面,一是好的影視化作品,這點(diǎn)不管豆瓣評(píng)分、海外劇排名還是全球口碑、播放量已經(jīng)印證了(11月8日~11月14日83個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)入前十,觀看時(shí)間在TV劇集之中排名第二);二是希望豐富聯(lián)盟宇宙的生態(tài),更多人看完后對(duì)游戲有不一樣的理解。最終以游戲?yàn)榈讓訕?gòu)建的宇宙,衍生出影視化作品,拓寬英雄聯(lián)盟的大眾影響力,包括電競(jìng)生態(tài),游戲生態(tài)增長。
如何通過IP化繼續(xù)出圈,如何去塑造角色、世界觀也是我們一直在思考的問題?!峨p城之戰(zhàn)》以英雄聯(lián)盟IP展露的不過是冰山一角,世界觀的傳達(dá)需要分步驟,《英雄聯(lián)盟》國服已經(jīng)第十個(gè)年頭了,國內(nèi)有一批鐵桿粉絲,到底先尊重核心用戶還是滿足大眾用戶一定要有所取舍,IP影視項(xiàng)目都會(huì)面臨。
虎嗅:所以我比較好奇你們當(dāng)下的取舍,是忠于游戲粉絲還是更泛化的人群?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 我們只想講好一個(gè)故事。從立項(xiàng)的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個(gè)能獨(dú)立存在的好故事,無論你是否對(duì)《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以有所感觸。玩家對(duì)我們來說非常重要 ,但《英雄聯(lián)盟》端游、手游,新的產(chǎn)品和電競(jìng)生態(tài)足夠大,所以我們也在不斷向外突圍。
當(dāng)然,核心用戶盤我們會(huì)優(yōu)先關(guān)注,為什么我們要將產(chǎn)品矩陣化,因?yàn)樗心繕?biāo)不可能依靠一個(gè)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn),在更大眾層面可以通過音樂、CG等形式傳達(dá),這就是IP矩陣化的意義,即服務(wù)更泛化的受眾,通過不同角度去傳達(dá)世界觀、塑造世界觀。
游戲的角度來說會(huì)優(yōu)先考慮玩家,所以最初去創(chuàng)作這部劇的時(shí)候,目標(biāo)是給到英雄聯(lián)盟玩家一份情書,這是最基礎(chǔ)的出發(fā)點(diǎn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們把它作為影視化的衍生和娛樂化的衍生,把故事劇情或者人物以更獨(dú)立的方式表現(xiàn)出來,盡可能讓沒有了解游戲背景的觀眾也能被吸引。
虎嗅:為什么《雙城之戰(zhàn)》選擇以金克絲的故事展開?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 《英雄聯(lián)盟》的視角是從 40 英尺向下俯視的,我們花了很長時(shí)間探索講故事的方式。金克絲,杰斯,維克托,凱特琳是我們一直深愛的角色,其中蔚和金克絲創(chuàng)作階段我們就有參與,所以對(duì)我們來說,她們顯得更特別。
金克絲13年就推出了,作為新英雄加入聯(lián)盟時(shí)天然跟蔚、凱特琳有互動(dòng)彩蛋,相當(dāng)于一進(jìn)游戲就設(shè)立了人物關(guān)系。而且,手游APP圖標(biāo)也是她,海內(nèi)外都有超高人氣,所以選她作第一季核心角色。
其次,金克絲是《英雄聯(lián)盟》最受歡迎的角色之一,有很高的辨識(shí)度,所以她的故事更有開發(fā)潛力,她是挺可愛的小瘋子人設(shè),人物弧、跨度很大,而且皮城和祖安有一群發(fā)明怪人,游戲中沒有太多設(shè)定,這也給動(dòng)畫留下了充足的創(chuàng)作空間。
虎嗅:主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作過程中大量精力在攻克哪個(gè)環(huán)節(jié)?玩家期待會(huì)不會(huì)帶來創(chuàng)作壓力?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 《雙城之戰(zhàn)》中文主題是陳奕迅演唱的《孤勇者》,這首歌的口碑、出圈效果都特別好,我們也會(huì)思考接下來的作品創(chuàng)作怎樣的主題曲才能不負(fù)眾望,但不可能因?yàn)閼峙挛磥淼奶魬?zhàn)就有所保留地去做事。
未來的IP開發(fā)會(huì)不斷提高團(tuán)隊(duì)各方面水準(zhǔn),集中資源對(duì)每一部作品的交付負(fù)責(zé)。而且,拳頭團(tuán)隊(duì)長期以來有非常好的IP管理和保護(hù)意識(shí),讓英雄聯(lián)盟IP版權(quán)保持純凈,這無疑能夠很好地服務(wù)到未來長期的規(guī)劃和發(fā)展。
虎嗅:游戲新英雄角色可能會(huì)添加更多劇情,比如三年后某些英雄人物關(guān)系可能會(huì)變化,后續(xù)IP劇集銜接上怎么去處理?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 游戲現(xiàn)在內(nèi)容的更新,其實(shí)都圍繞著IP宇宙核心城邦內(nèi)容在鋪開,不是說先做一個(gè)英雄然后再往里面填故事。所謂內(nèi)容沖突的修正,會(huì)先在世界觀里面去修正,修正完了之后再按這個(gè)走,不敢說百分之百?zèng)]有不合理的點(diǎn),但一定會(huì)修正到很小的一個(gè)范圍,整體上自洽。
虎嗅:《英雄聯(lián)盟》IP改編生態(tài)足夠龐大的話,最終是劇集更新上忠于游戲,還是游戲忠于劇集做新英雄?
英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì): 如果劇集誕生的角色變成游戲新英雄,說明整個(gè)IP在不斷地滋長和更加繁榮,這個(gè)狀態(tài)恰恰就是做IP的目標(biāo)。金克絲這個(gè)角色一旦被資產(chǎn)化,其實(shí)可以附用的場(chǎng)景非常多。
第二個(gè)情況是說,角色跟角色之間相互綁定的關(guān)系未來有沒有可能變化,這個(gè)在產(chǎn)品推出過程當(dāng)中會(huì)持續(xù)去做強(qiáng)化。
未來到底是娛樂產(chǎn)品尊重IP設(shè)定,還是IP服務(wù)于游戲,最重要的是IP的調(diào)度和管理。比如,金克絲兩條藍(lán)色大辮子,任何作品中都不會(huì)修改這個(gè)人物設(shè)定。
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