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關于2k14操作我想說NBA 2K印象:十年王朝與我們的籃球夢

作為《NBA 2K》的最新作品,序列號是19,但實際上已經(jīng)是第20作了。

1999年的《NBA 2K》拉開了這個系列的帷幕,第二作才被稱作《NBA2K1》。不過對于國內(nèi)玩家來說,《NBA 2K9》才是那個真正的第一作。從2K9到2K19,從當初的挑戰(zhàn)者到現(xiàn)在的十年王朝,它帶給我們的不只是一個足夠好的籃球游戲,更重要的是寄托著我們的籃球夢。

要談到籃球游戲自然離不開《NBA Live》,我最早是在哥哥的電腦上看到的《NBA Live》,第幾代不記得了,但一定是以9開頭的。真正玩到的第一代《NBA Live》是《NBA Live 07》,令人不可思議的是07年的游戲居然可以在我家那臺256mb內(nèi)存,集成顯卡的古董老爺機上運行。當然也是因為EA從來沒有重視過PC上的《NBA Live》,如果對比過PC和PS3上的畫面,你會發(fā)現(xiàn)甚至《NBA Live 08》PC版的畫面還不如PS2時期的畫面。但是大家依然玩得樂此不疲,因為我們真的沒有別的籃球游戲可以玩。

王朝開端——NBA 2K9

當時幾乎所有的國內(nèi)玩家都只知道《NBA Live》的存在,因此當《NBA 2K9》在PC上橫空出世的時候,他幾乎是俘獲了所有國內(nèi)玩家的心,當然剩下的也是因為自己電腦帶不動的緣故。相比于后面幾代,《NBA2K9》被人提起最多的一方面是,大家?guī)缀醵加X得,《NBA2K9》是上世代中畫面最好的一作,最為明顯的就是其絢麗的球場光影效果,以及不知道為什么2K在此后幾作取消了的賽前播報和球員指揮動作。這也使得《NBA2K9》成為許多玩家懷念的一作,當然,也是《NBA2K》王朝的開始。

另外,08-09賽季以及當年的火箭隊也是許多中國球迷所難以忘懷的一個時代,《NBA 2K9》也成為了懷念這支火箭的最佳方式。

歷史最佳球員和系列巔峰之作——NBA 2K11

而當我還在研究《NBA Live 05》和《NBA Live 08》的時候,抱著試一試的心態(tài),在我的老爺機上下載了《NBA2K11》。意料之外的是,我的確進入了游戲,那個身披23號的男人轉身對著屏幕前的我拋下一句“Are you ready”便跑入場內(nèi),接著就是湖人與公牛1991年的總決賽第一場。從球員通道跑向球場的那一個紅色的23號,便是《NBA 2K11》留給我們的最深印象。

作為眾多玩家公認的系列最佳,《NBA 2K11》在一定程度上也是借助了喬丹的影響力。玩家不止僅僅是在開場體驗喬幫主的生涯,《NBA2K11》設置了10個“喬丹挑戰(zhàn)”,其中包括了季后賽最高分63分,帶領球隊跨過活塞“壞小子”軍團,半場6個三分的“the shrug”以及最為經(jīng)典的“流感之戰(zhàn)”和“最后一投”。玩家盡情控制著這個評價99的男人,在一個又一個的對手頭上如探囊取物般取分。

再也沒有那一代讓玩家們和封面人物關聯(lián)地如此緊密,當2K17公布科比紀念版時,大家滿心歡喜以為可以回頭去體驗那個驚天地泣鬼神的81分之夜或者是在總決賽上和綠衫軍大戰(zhàn)七場,然而事實上我們發(fā)現(xiàn)封面人物還真的只存在在封面上。

盡管《NBA 2K11》在我的老爺機上僅能以十幾幀運行,但我還是將游戲速度調(diào)到了100,勉強堅持玩了一年之久。對我來說,我最為熱衷的是在王朝模式中打造一支王朝球隊,為此我在交易球員方面樂此不疲,當時在交易方面我所完成的最大的成就就是使用那支殘破不堪的騎士隊將出走的詹姆斯給交易了回來。當時的2K11中,09屆新秀雙星詹寧斯與埃文斯都是擁有五星潛力,可以成長為90+評價的球員,而庫里盡管也有著5星的交易價值,但似乎并沒有人意識到這個看似柔弱的投手能夠給聯(lián)盟帶來多么大的改變。

對于《NBA 2K11》與國內(nèi)玩家還有另一層關聯(lián),那就是國內(nèi)代理的《NBA 2KOL》便是使用的《2K11》的內(nèi)核,盡管《NBA 2KOL》毀譽參半,但它依然給了國內(nèi)玩家以接觸這個系列的機會。

“胳膊肘蓋帽”——NBA 2K12

2K自然也嘗到了歷史傳奇帶來的甜頭,《NBA 2K12》不僅再次請出了傳奇人物,還一下子請出了三位。IGN也給2K12打出了與前作相同的9.5的高分,MC均分達到了系列最高的90分。

這一代自然依舊主打歷史傳奇,15位傳奇 巨星 ,包括喬丹,賈巴爾,張伯倫在內(nèi),一一登場。當玩家們回顧60年代的比賽時,畫面甚至還原了當時的電視轉播畫面風格,以及還沒有加入三分線的球場。

另外歷史傳奇與現(xiàn)役巨星同場互動的開場動畫以及主題曲《Basketball》(同樣是籃球電影《Like Mike》的主題曲)都同樣令人深刻,不過對我來說,印象最深的反而是球員們似乎可以用身體的任何部位,比如胳膊肘,把對方的扣籃給蓋下來:明明好好的大風車或者是雙手腦后灌籃,總是會被生生的蓋下來?!案觳仓馍w帽”以及系列各作中AI們種種的神奇操作,已經(jīng)成為2K玩家口中最老生常談的話題。

新舊時代的交替——NBA 2K14

盡管我們都還沒有意識到NBA 2K的畫面已經(jīng)顯得有些落伍——部分原因是并沒有對應的參照——次世代的《NBA 2K14》到來了。我在看到《NBA 2K14》宣傳片時的心情,大概就是我從還在玩Live的時候看到2K11時的心情——這才是籃球游戲所應該有的畫面!尤其是那段詹姆斯游戲內(nèi)外的面部對比的視頻。不過很快我的熱情就被打消掉了——《NBA 2K14》的次世代版僅限于主機,就如同Live當初對于PC的輕視一樣。對于無數(shù)抱著PC的國內(nèi)玩家來說,玩到次世代的NBA游戲成為了一個可望而不可及的事。

PC版的2K14延續(xù)了2K13中的招牌技能的設置,并且加入了一個腦洞奇特的詹姆斯模式——“ 王者之路 ”。這個模式中為玩家提供了兩大劇本,一是詹姆斯留在熱火建立王朝,二是出走開啟自己的夢幻 旅程 。其中玩家將經(jīng)歷各種奇葩陣容和奇葩對抗,甚至包括41歲的科比復出加盟小牛以及對抗艾弗森復出的76人隊。不過這個模式對于身為詹密的我來說其實興趣寥寥,我依舊喜歡在王朝模式下打造自己的球隊,然后用詹姆斯刷出一個66分15籃板16助攻的大三雙。

其實《NBA 2K14》和《NBA 2K9》有一點倒是很相像,兩者都刷新了玩家們對籃球游戲畫面的印象,同時都被大家認為是同世代中(2K9-14,2K14-18)畫面最好的那一作,盡管兩者都是同世代中最早的一作。在2K14的官方預告片下面,最高亮的評論便是”它依舊比2K18看上去要好”。而當我今年終于想起來這作被我錯過的次世代2K時,通過閑魚我終于收到了PS4版的2K14,得益于更明亮絢麗的球場燈光表現(xiàn),2K14的畫面的確看起來比后幾作要更加華麗一些。作為次世代的開山一作,2K14在系列史上也可以談得上一座里程碑式的作品。

而對于當時正處于高三的我來說,籃球可以算得上是課余時間唯一的慰籍。曾經(jīng)我理想中的一天就是上午看一場激動人心的比賽,下午打一場暢快淋漓的球,晚上來打一把2K。如果沒有比賽,沒有伙伴能夠一起打球,那么2K就成為了完美的替代品。我還清晰地記得我在寢室和小伙伴們?nèi)绾未祰u自己在2K生涯模式中的表現(xiàn),臨班的同學如何討論2KOL中的戰(zhàn)術以及同桌每天中午從網(wǎng)吧歸來如何給我描述剛才的比賽。在高三這個離籃球夢最遙遠的時刻,是2K與我們緊緊地聯(lián)系在了一起。

我們真的只想打籃球——NBA 2K15-2K18

《NBA 2K15》對我來說也算是一部里程碑式的作品,因為它是我購買的第一部正版游戲,不過PC實體版也僅僅是給了一張寫有Steam兌換碼的小卡片。2K15相比于前作首次加入了投籃條的設置,大家終于不再憑感覺投籃,終于觸摸到次世代畫面的我也是淚流滿面。My Team模式和公園并沒有吸引到我的注意力,因為服務器問題真的很嚴重,我甚至并沒有完整的看完過一期的2KTV節(jié)目。在生涯模式中我們成為了落選新秀,完美解釋了為什么每次玩家都只是能力值60的弱雞,VC還沒有現(xiàn)在爭議這么大。

2K16以后我倒是變成了觀眾的身份。在大一時男生寢室里最主要的娛樂活動是2KOL,而當我給大家展示了2K15之后,所有人都紛紛放棄了2KOL。不過對于我來說,2K不再是那個艱苦卓絕的歲月中唯一的玩伴,2K陪我走過了5年的時光,也讓我不得不有所厭倦,倒是寢室里的朋友們樂此不疲地開始進行本地對戰(zhàn)。漸漸地我突然發(fā)現(xiàn),看別人玩2K倒是比自己玩有意思得多,每一次失誤或者是電腦AI的智障操作都會引來一大通的咒罵,對戰(zhàn)時兩個人相互嘲諷對噴垃圾話,怎么看也比自己受電腦折磨要更加有趣。

不過對于2K15之后的幾作來說,其問題在于缺乏能夠讓人記住的特色,我們說起2K11,就會談到喬丹,說起2K12,我們會想到歷史傳奇?zhèn)?,但?K15以后,難道我們只能談VC了嗎?并且從2K16開始,生涯模式加入了劇情。很多人都曾想象過2K和GTA相結合會是什么樣子,但事實證明這并不是大家想象的那個樣子。在包括我在內(nèi)的大多數(shù)人的眼中,生涯模式中大量不可跳過的固定劇情對于一個籃球游戲是本末倒置的,更不用說給玩家安排一系列狗血的劇情發(fā)展和所有人都看不順眼的女友了。2K16甚至強制新秀賽季只能出戰(zhàn)8場讓玩家完全無法競爭最佳新秀!

數(shù)作的嘗試都沒有把劇情和籃球很好地結合在了一起,玩家只能頂著設定好的稱號諸如“小節(jié)”,“總統(tǒng)”等可能制作人覺得很Cool但我們卻覺得莫名其妙的稱號來進行游戲。在最新的2K19的試玩版中,操著完全不是從中國人口中說的中國話的教練讓所有國內(nèi)玩家都感到一絲尷尬。不過,好消息是這次的劇情從中國大陸開始表明了2K對于國人的重視以及,過場動畫終于可以跳了!

另外VC的設定和服務器質(zhì)量使得2K18在口碑上遭受了災難,無處不見的關于VC的吐槽表明了玩家們對于氪金才能變強的無限厭倦,時至今日,《NBA 2K18》的Steam好評率還停留在27%。相信大家對于這幾作的心聲都是相同的:我們真的只想打籃球。

除此之外,系列在AI方面的老毛病也一直存在,并且有時候會相當令人惱火。你可能會被對手一位60評分的中鋒用出夢幻腳步戲耍,也可能在24秒到時被壓哨射一臉,或是在生涯模式的關鍵時刻被教練莫名其妙的換下場。難度的提高只是意味著AI數(shù)據(jù)方面的提高,想和其他玩家在網(wǎng)上切磋切磋卻被服務器勸退。

不過《NBA 2K18》卻依然成為系列首個銷量突破千萬的一作,在我們對于2K這么多年止步不前抱有這么多的怨念之時,銷量卻屢創(chuàng)新高。當然一部分原因是的確我們也只有這一作可以選擇,不過是什么讓我們被作弊的AI或者永遠斷線服務器氣的破口大罵并且發(fā)誓再也不買下一作后,再一次拿起手柄坐回屏幕前呢?

可能,只有這個時候,我們才真的可以去實現(xiàn)那些我們想過的或者是不敢想的,用自己喜愛的球星刷下驚天數(shù)據(jù),用自己支持的球隊終于奪得一冠,用那個游戲中的自己,實現(xiàn)那個埋藏已久的夢。

《NBA 2K》已經(jīng)走過了20年,它也會陪伴著每一個熱愛籃球的人繼續(xù)走下去。

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