經(jīng)典與最新作品,兩款堪稱不朽的經(jīng)典游戲,成為各自的絕唱!
要說到年作,不能不提的就是NBA系列了,NBA系列里面哪一代最好?相信每個籃球愛好者都有自己的答案,但莽夫認為,最頂級的還是要說到NBA2K15了,這一代可以說是真正改編了NBA2K的基因!首先要說到的是數(shù)值了,說實話,莽夫的入坑作是2K12,但這款基本上是個無腦的版本,街球選個大前鋒,LBJ這樣的無腦突就行了,打比賽就是輪轉球,最后拉個空位上籃或者中投都能進,對球員數(shù)值的要求不高,更多看手感,但是到了2K15,球員的數(shù)值終于有用了,投籃不行的角色判定極為嚴苛,力量不行的角色就是進不去內線,這點還是比較寫實的,生涯模式也多少有了點代入感,算得上是一款值得翻來覆去玩的游戲了!
聊完了越來越無聊的NBA,再來講講刺客信條,與NBA不同的是,刺客信條每一部都想創(chuàng)造新高度,但可惜刺客信條中有一個極端惡心的玩法那就是海戰(zhàn),這東西本意是提高游戲可玩度,但卻成了老太太的裹腳布,這導致海戰(zhàn)之外的部分要超級有趣才稱得上是有進步,現(xiàn)在唯一能做到這一點的就是起源和奧德賽了,而奧德賽堪稱大成之作,首先融合了整個育碧最先進的開放世界玩法,其次把開放世界和主線任務和支線玩法很好地融合在了一起,最主要的是海戰(zhàn)難度很低,不會再和之前一樣,打斷游戲節(jié)奏了,所以奧德賽雖然沒有了之前那么深刻的劇情,主線也很難說一脈相承,但開放世界和游戲背景融合的很好,堪稱史詩級作品了!
到底算不算是年作?一款游戲恐怖如斯,另一款游戲即將走向終點!
說到年作游戲,COD也是不能不提,只不過最近幾年COD的熱度不算太高,因為已經(jīng)推出了使命召喚戰(zhàn)區(qū),這款游戲相較其他的大逃殺游戲,節(jié)奏更快不說,而且玩家還有自己復活的權力,毫無疑問是脫離了主流的大逃殺游戲,從這一點來說,COD戰(zhàn)區(qū)可以說超越了年作的等級,而且戰(zhàn)區(qū)作為一款網(wǎng)絡游戲確實帶著使命召喚走出了爛俗的套路,只要能夠繼續(xù)走下去,相信能開創(chuàng)出更好玩的游戲類型!
最后要說的這款游戲,很難說得上是年作,雖然在同一個IP下已經(jīng)出了八款作品,但每一款玩法都有不同!這就是遠哭系列了,毫無疑問地說,第一部遠哭遠遠算不上是經(jīng)典,但從第三部作品開始,游戲的質量突然暴漲,之后的第四部、第五部都算得上是開放世界的經(jīng)典作品了,但這三部作品的開放設計玩法本身不算另類,更多地是將現(xiàn)有的玩法做了個集合,直到新曙光,開放世界加劇情選擇還有點模擬經(jīng)營和聯(lián)機戰(zhàn)斗,算得上是遠哭的大成之作了,莽夫玩的時候還是覺得比較爽的,特別是玩過了遠哭5之后,再去玩新曙光就有復仇的感覺了,賊過癮!
總結一下,年作游戲就是以高產(chǎn)著稱的,既然出了這么多款,總會有那么一兩部質量出眾的游戲,但可惜的是除了使命召喚戰(zhàn)區(qū)之外,大部分年作游戲比較出色的那一款都算得上是比較久遠的作品了,不知道最近紀念還有哪些年作作品,算得上是經(jīng)典?兄弟們有推薦嗎?
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區(qū)等你!
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