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關(guān)于lol狗頭天賦我想說(shuō)LOL新版本狗頭成最強(qiáng)后期英雄 一秒一Q我還以為在玩無(wú)限火力!

LOL新版本狗頭成最強(qiáng)后期英雄。在經(jīng)過(guò)了一次次的改動(dòng)之后,國(guó)服終于將要迎來(lái)7.15的版本了,在7.15版本中,不少老牌的英雄都獲得了或多或少的加強(qiáng),這對(duì)于很多在曾經(jīng)這些英雄強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候苦練過(guò)的召喚師們無(wú)疑來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常好的消息,那么,各位置玩什么,將會(huì)是所有召喚師們最為關(guān)心的事情。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制

7.15改動(dòng)思路

由于最近的版本將會(huì)決定最終S7世界賽的版本,所以并不會(huì)有太多英雄的大幅度改動(dòng),相對(duì)來(lái)說(shuō)比較偏向于一個(gè)平衡,在英雄方面,重做之后的厄加特將會(huì)在這個(gè)版本中登陸國(guó)服,其他的改動(dòng)大多數(shù)都是對(duì)一些英雄的微調(diào),在物品方面,對(duì)于之前版本強(qiáng)勢(shì)的暮刃以及騎士之誓都進(jìn)行了削弱,同時(shí)增強(qiáng)了適應(yīng)性頭盔的效果。

在上單位置上,最近的改動(dòng)中對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)非常舒服,反甲的改動(dòng)讓ADC更加難以面對(duì)這些大肉前排,然而在實(shí)際勝率上,刺客卻占有很大的地位,同時(shí),擁有持續(xù)作戰(zhàn)能力的英雄也都成為勝率比較高的存在,典型的就是天使以及潘森,潘森在前期對(duì)線時(shí),很難處于下風(fēng),在中期利用自己的大招來(lái)進(jìn)行全圖支援往往能夠帶來(lái)非常大的優(yōu)勢(shì)。

在7.15版本中,泰坦,刀妹都獲得了小幅度的增強(qiáng),然而在這里,我卻要推薦一個(gè)7.15的隱藏boss,一個(gè)時(shí)間非常長(zhǎng)的老牌英雄,沙漠死神 內(nèi)瑟斯。

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

仔細(xì)看勝率排行靠前的英雄,不難發(fā)現(xiàn),這些英雄都是需要一定的熟練度和操作技巧的,然而對(duì)于“老年人”玩家來(lái)說(shuō),如何能夠獲得比賽的勝利才是他們最想知道的,而狗頭這個(gè)英雄,充分滿足了玩家“簡(jiǎn)單粗暴”,“能抗能打”的要求,而且,在后期的作戰(zhàn)能力上,狗頭無(wú)疑是所有英雄中的佼佼者,能夠非常容易帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取得勝利。

7.15版本改動(dòng)

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

靈魂烈焰(E)

護(hù)甲減少的效果由20/25/30/35/40固定護(hù)甲改為對(duì)方護(hù)甲百分比15/20/25/30/35%

死神降臨(R)

新增效果

技能激活期間,Q技能的冷卻時(shí)間減少50%

對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō),大多數(shù)人都認(rèn)為只是擁有一個(gè)Q技能,前期無(wú)腦疊Q技能,后期一Q半血就是狗頭在大多數(shù)人心里的寫照,然而在老狗頭眼中,這個(gè)英雄的E技能也同樣出色,在之前的版本中,狗頭E技能的護(hù)甲減少是相對(duì)于固定護(hù)甲的,當(dāng)面對(duì)開啟W的蓋倫,或者是其他臨時(shí)增加的護(hù)甲,狗頭的E技能是沒有作用的,而在7.15版本中,狗頭的E技能將會(huì)直接對(duì)目標(biāo)當(dāng)前護(hù)甲的百分比進(jìn)行,相當(dāng)于直接獲得了一個(gè)破甲效果,在面對(duì)坦克英雄或者是面對(duì)作出大量護(hù)甲的敵方英雄時(shí),E技能將會(huì)帶來(lái)非常大的增益,同時(shí)配合狗頭自身的Q技能,能夠?qū)撤皆斐纱罅總Α?/p>

而第二個(gè)增強(qiáng)的地方,就是狗頭的R,在開啟R技能之后,狗頭的Q技能冷卻時(shí)間將會(huì)減少一半,我們按照后期滿CD的情況來(lái)計(jì)算,滿級(jí)Q技能的冷卻時(shí)間為4秒,滿CD情況下的Q技能冷卻時(shí)間2.4秒,在開啟大招之后,Q技能冷卻時(shí)間將會(huì)達(dá)到1.2秒,狗頭在擁有三項(xiàng)滿級(jí)時(shí)的攻速為1.433,也就是說(shuō),在兩次普攻的間隙就可以使用一次Q技能,在后期狗頭出現(xiàn)在人群中時(shí),開啟大招將會(huì)成為無(wú)人能擋的狀態(tài)。

英雄分析

在最近的幾個(gè)版本中,狗頭的勝率和登場(chǎng)率都不算高,但卻在穩(wěn)步上升,第一個(gè)原因是由于狗頭雖然強(qiáng),但是劣勢(shì)非常明顯,那就是無(wú)論分推還是團(tuán)戰(zhàn),都很容易被敵方牽著鼻子走,但是,隨著版本的一次次加強(qiáng),狗頭必然還是可以成為上路的一道風(fēng)景的。

由于狗頭是一個(gè)大后期英雄,所以在前期對(duì)拼時(shí)可能會(huì)陷入劣勢(shì),在前期,盡可能不進(jìn)行對(duì)拼,來(lái)保證自己的發(fā)育,大家都知道狗頭的后期作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),只要在前期能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打的進(jìn)行Q技能發(fā)育,對(duì)方就會(huì)感到慌亂,而在6級(jí)之后,正常情況下狗頭已經(jīng)擁有100層的Q技能,此時(shí)對(duì)手想要對(duì)拼的時(shí)候開啟大招,利用自己Q技能減少一半冷卻時(shí)間是擁有反殺的可能的,如果不幸被敵方單殺,復(fù)活之后TP回到線上繼續(xù)Q兵,不和對(duì)方隨便進(jìn)行對(duì)拼。

等到后期參團(tuán)的時(shí)候,狗頭無(wú)論是拆塔還是打人都是非常強(qiáng)大的,在擁有三項(xiàng)的情況下,拆塔將會(huì)非常快速,同時(shí),擁有附帶傷害的情況下也可以造成大量傷害。

符文天賦

符文選擇上有兩套,第一套適合于新手,穩(wěn)扎穩(wěn)打的符文選擇,而第二套是利用穿甲符文來(lái)配合自身E技能的減甲來(lái)打出更高的傷害,這兩套符文都是可以使用的。

天賦方面,由于狗頭屬于一個(gè)很容易被風(fēng)箏的英雄,點(diǎn)出風(fēng)暴騎手的狂涌能夠讓狗頭在面對(duì)敵方靈活英雄時(shí)不會(huì)追不上,由于狗頭Q技能在疊加起來(lái)之后傷害非常高,順風(fēng)情況下一個(gè)Q技能甚至就可以打出風(fēng)騎的效果,因此,非常推薦使用風(fēng)暴騎手的狂涌來(lái)作為狗頭的基石天賦。

推薦出裝

前三件裝備,也是狗頭的核心裝備,但是出裝順序可以進(jìn)行調(diào)整,順風(fēng)情況下,第一件裝備可以直接出耀光,之后作出三項(xiàng)來(lái)讓自己處于不敗之地,更容易滾起雪球,逆風(fēng)情況下,當(dāng)面對(duì)敵方上路是AP英雄,第一件出綠甲的小件斗篷,然后直接先做出綠甲來(lái)保證自己的發(fā)育,面對(duì)敵方上路是AD英雄,第一件出守望者鎧甲,然后直接出反甲,荊棘背心雖然同樣擁有不錯(cuò)的性價(jià)比,但是相比于守望者鎧甲,減攻速效果在面對(duì)上路英雄很實(shí)用,而且護(hù)甲也相對(duì)高一些。

板甲對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō),同樣是一件很好用的裝備,板甲提供的移速不但可以讓狗頭更容易到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),還能夠提供非常多的護(hù)甲值,讓狗頭的前排能力更加強(qiáng)大。

7.15版本中對(duì)于適應(yīng)性頭盔進(jìn)行了一點(diǎn)小小的加強(qiáng),在面對(duì)AP英雄的時(shí)候,能夠帶來(lái)更大的作用,同時(shí),在面對(duì)持續(xù)傷害技能能夠大有裨益。

最后一件鞋子選擇水銀鞋,主要是因?yàn)楣奉^的傷害和坦度都非常足夠,水銀鞋提供的減免控制能夠有利于狗頭的追殺,防止被風(fēng)箏。

結(jié)語(yǔ)

老牌英雄再度崛起,7.15版本中,狗頭雖然不顯山不露水,但卻始終保持一個(gè)增強(qiáng)的態(tài)勢(shì),這個(gè)英雄必然將會(huì)成為7.15的隱藏boss。

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