適合致命節(jié)奏的近戰(zhàn)英雄,平A輸出是這幾個(gè)英雄主要的輸出手段之一,他們本來(lái)攻速就快,更容易疊滿被動(dòng),突破攻速上限和額外的攻擊距離對(duì)他們來(lái)說(shuō)就是如虎添翼。
⒉冰川增幅
因?yàn)殡p生暗影和GLP-800的移除,沒(méi)有可以觸發(fā)冰川增幅的主動(dòng)裝備了,所以新版冰川增幅改成了只要定身敵方英雄就可以觸發(fā),應(yīng)該算是巨大的加強(qiáng),但減傷被動(dòng)只會(huì)對(duì)隊(duì)友生效,那么適合帶這套符文的基本上就只能是打野或者輔助了,不過(guò)也不排除單人線帶這玩意兒,比如說(shuō)諾手。
適合英雄:一身控制的輔助們肯定是首選,上路習(xí)慣追著人砍的諾手,敲得別人一頭包的奧恩應(yīng)該也可以帶。
另外定身效果的范圍:包括擊飛,禁錮,恐懼,魅惑,眩暈,擊退,沉睡,壓制,嘲諷。使玩家的英雄無(wú)法執(zhí)行移動(dòng)指令的所有控制效果。
⒊先攻
行竊預(yù)兆的回爐重制版,充分說(shuō)明了先下手為強(qiáng),后下手遭殃的游戲真諦,操作比較拉跨的召喚師就不建議帶了,一整局下來(lái)估計(jì)觸發(fā)不了幾次,不劃算。
觸發(fā)期間對(duì)敵人造成的傷害值,決定了先攻獲取的額外金幣,所以刺客類型英雄比較適合帶先攻,畢竟打得夠狠,才能賺得夠多,另外還附帶增傷效果,簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)。
適合英雄推薦:高爆發(fā)刺客英雄,持續(xù)時(shí)間內(nèi)12%的增傷對(duì)他們非常有用,自身足夠爆炸的傷害也能保證持續(xù)時(shí)間結(jié)束后獲得足夠的金幣收益,以便于更好的滾起雪球。
總結(jié):按照目前的符文選擇趨勢(shì),重做后的這三種符文應(yīng)該能成為游戲中的主流符文,感覺(jué)都很強(qiáng),當(dāng)然如果后期有調(diào)整就不好說(shuō)了。最后求個(gè)點(diǎn)贊和關(guān)注,祝愿每一個(gè)熱愛(ài)英雄聯(lián)盟的召喚師都能上分順利。
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