看上面,看著我。(哼)
作為韓國國民級單行道IP的“天堂”,之前推出的手游《天堂M》在韓國取得了巨大成功,成為世界十大最大的賺錢巡演,成為韓國暢銷書榜首近三年,當然,在開發(fā)上也得益于NCSoft。
于是,他們決定趁熱打鐵,繼續(xù)推出了《天堂2M》,IP本身號召力巨大,宣傳視頻中令人咋舌的超優(yōu)質畫面,讓這款新作一推出就迅速火爆,僅僅3天就超越了前作,成為韓國雙下載榜冠軍。畫面是真的牛,但為什么沒有捏臉呢
游戲正式上線后也可以看到,本作的畫面質量確實不錯,即使在一向以高畫質著稱的韓國游戲市場,也算得上是優(yōu)秀水準。話不多說,直接看截圖。
但可惜的是,本作中竟沒有捏臉系統(tǒng)(話說這基本已經算目前手游標配了吧),玩家只能在現(xiàn)有的5個角色和6種職業(yè)中搭配組合,進入游戲界面后未免感覺有點千篇一律。
號稱萬人無縫大地圖,跨平臺聯(lián)機,NC野心非常大
除了熱門IP和高畫質,本作還有兩大賣點。首先,前陣子的老對頭NEXON家的手游《V4》,號稱無縫大地圖還支持300人同服作戰(zhàn),那NCSoft就讓天堂2M也來了個無縫大地圖,更是打出"萬人同屏"的口號。
其次,雖然本作是一款手機游戲,但通過軟件"PURPLE"玩家們可以最高以4K,60FPS的模式在PC上進行游戲,實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機。
還原早期端游RPG戰(zhàn)斗玩法,玩的就是情懷和復古
不過口號喊的再響,游戲還是要看玩法。或許是受制于"天堂"這個老IP,出于對還原度的考慮,本作的戰(zhàn)斗和玩法都相當傳統(tǒng)復古(換句話說就是落伍)。戰(zhàn)斗是完全的站樁輸出按技能,無需走位無需操作,沒有閃避沒有跳躍。當然,也沒有什么打擊感反饋,甚至連光效都相當"復古"毫不絢麗。
玩法方面,則是無盡刷怪升級流。前期主要靠劇情任務,對話打怪交任務拿經驗。后期任務結束則依靠刷野怪刷副本,加入全自動掛機打怪后,體驗更加單一枯燥。不過,這枯燥下還暗藏著硬核,不僅升級所需經驗高,升級困難。同時還有死亡懲罰,掉裝備掉經驗甚至掉級。玩家想要好好升級養(yǎng)成,要么就重氪直接買裝備養(yǎng)成,要么就往死里肝吧。
高配版?zhèn)髌??復古帶來了初期的熱度,卻帶不起后期的口碑
說起來這種玩法模式,很容易讓人聯(lián)想起國產頁游風格,又或者是高配版?zhèn)髌?。不過也不奇怪,這本來就是天堂和傳奇在當年端游時期的玩法,后來被國產頁游學習走而已。而這種高還原復古體驗,搭配出色畫質,在初期帶來了極其高的關注度,僅韓國國內就有700萬人預約,上線后120多個服務器直接全線爆滿。
但可惜,在現(xiàn)在這個講究動作、打擊感,強調對戰(zhàn)、社交、爽快度的時代,這樣站樁輸出掛機養(yǎng)成的"復古"玩法,已經無法獲得玩家特別是新玩家的認可了。因此在上線后,雖然霸占了暢銷榜榜首,本作的IOS評分卻僅有2.5,超過50%玩家給出了一星評價,口碑近乎崩盤。
游戲名稱:《天堂2M》
推薦度:★★☆☆☆(雖然畫質很好,但不是特別傳統(tǒng)的RPG老玩家,恐怕很難接受這樣無操作無動作,既枯燥又硬核,要重肝還要重氪的玩法)
平臺:IOS/安卓(均僅限韓國區(qū))
語言:韓文
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