技能解析:相較于以往的被動,現(xiàn)在的被動無疑可以直接提升沃里克的戰(zhàn)斗力,被動提供的魔法傷害使得沃里克成為了一個混傷英雄,再加上新版狼人依然非常依賴攻速,破敗王者之刃、智慧末刃這樣的道具配合被動能起到不錯的效果。
另一方面,很明顯可以看得出被動的定位是血量越低越厲害,當沃里克自身血量低于25%的時,高等級時每一次攻擊都能提供100+的固定回復,搭配【嗜血】天賦和【振奮鎧甲】這類的道具,會讓低血量沃里克成為一個騙局。只有在有足夠控制或者完美放風箏的情況下,才能避免打不死他的情況發(fā)生。
Q-野獸之爪
50/60/70/80/90法力值
6秒冷卻時間
沃里克對目標進行撕咬,造成[1.2總攻擊力](+6/7/8/9/10%目標最大生命值)的魔法傷害并獲得等同于傷害30/40/50/60/70%的治療量。
長按技能按鈕可以讓沃里克鎖定他的目標,并使沃里克在進行撕咬之后跳躍到目標后方。
技能解析:熟悉沃里克的玩家都知道老版Q技能是一個二選一的傷害值,而現(xiàn)在的Q技能是一個復合加成,總的來看是一個AD加成的魔法傷害技能,此次的改版讓Q技能失去了AP加成,因此AP狼人難以在成為一個發(fā)展方向,不過固定攻擊力+最大生命值的傷害模式不僅能給脆皮英雄造成威脅,還能提供對抗坦克的能力。新版Q技能在治療百分比上有所削弱,但是現(xiàn)在低等級時的冷卻時間簡短且全等級法力值消耗減少,也算是一種補償。
當然我們不得不提到的一點就是Q技能的“鎖定”能力,當狼人長按Q鎖定目標后,即便目標采取逃生手段,新版的Q都也能讓狼人突進到敵人后方。
普通Q,狼人向前突進一小段距離并撕咬對方。
鎖定Q,狼人鎖定伊澤瑞爾,此時伊澤瑞爾選擇使用E技能逃走,但鎖定的Q依然讓狼人來到了伊澤瑞爾身后。
鎖定Q是一個極強的二次追擊手段。但由于Q技能本身釋放距離很近,所以并不能作為首次突進技能,因此在前期的Gank中,繞后是新版狼人最好用的Gank方式,首先接近對方,然后使用鎖定Q來進行二次追擊,能讓Gank成功率提升很多。在中后期,新版狼人的大招足以充當入場技能,而W技能提供移動速度配合Q技能,能讓絕大部分英雄都難以逃生。
W-嗜血獵手
70法力值
120/105/90/75/60秒冷卻時間
被動:沃里克在與50%生命值以下的敵人戰(zhàn)斗時,獲得50/65/80/95/110%額外攻擊速度。同時他也能偵測到全地圖中生命值較低的敵方英雄,在向他們移動時獲得35/40/45/50/55%額外移動速度加成。以上加成在敵方英雄生命值低于20%時會增加為三倍。
主動:沃里克短暫的感知所有敵人的位置,距離沃里克最近的英雄將在8秒內(nèi)持續(xù)受到嗜血獵手的影響(即便目標是滿血)。該技能只能在與英雄戰(zhàn)斗外的場合使用。
當沒有英雄被W技能標記時,W技能的冷卻時間縮減速度提升到兩倍。
技能解析:W被動的加成是非??植赖?,無論是110%的攻速或者是55%的移動速度都是相當亮眼的存在,而新版狼人甚至能將這個加成放大到三倍。新版的W在敵方血量低時會出現(xiàn)以條血跡,而狼人可以通過這條血跡來獲得移動速度加成。
W技能最大的進步就是主動釋放,主動開啟W可以偵測一個最近的敵方英雄,并使狼人獲得W技能的被動加成,這個主動無論是前期支援、中期偵查、后期開團都是非常有效的手段,值得一提的是當對方血量均很健康的時候,實際上W技能的冷卻時間在后期僅為30秒,而且還能被裝備提供的冷卻縮減進一步減少。
E-原始嚎叫
40法力值
15/14/13/12/11秒冷卻時間
沃里克在2.5秒內(nèi)獲得35/40/45/50/55%傷害減免。在持續(xù)時間結束或者再次施放E技能,沃里克會嚎叫并恐懼周圍的敵人一秒。
技能解析:唯一一個被全面重做的技能,但毫無疑問E技能為他帶來了舊版急缺的能力——傷害減免與控制。
狼人的定位一直是一個半肉型英雄,無論是新版還是舊版他都有先手入場的機會,但正由于他是一個半肉戰(zhàn)士,所以舊版狼人如果貿(mào)然進場往往會被集火秒殺,從而讓他沒有通過吸血來繼續(xù)站場的能力,使他失去“吸血”這一最大的特點和價值。
新版狼人的R技能可以輕松完成進場,而E技能提供了2.5秒的高額傷害減免,以避免狼人在第一時間被秒。而這個技能放在前期也是一個威力十足的控制,由于狼人的恐懼會讓英雄遠離自己,因此前期[鎖定Q+二段E]是一個極具威脅的連招,不僅能讓狼人占據(jù)優(yōu)勢位置,還能讓他的對手進一步遠離安全區(qū)域(比如防御塔)。可以說以往的狼人在Gank方面完全依賴大招,而現(xiàn)在的狼人在6級前就能制造不小的威脅。
R-無盡威脅
100法力值
110/90/70秒冷卻時間
沃里克向前方跳躍,跳躍速度和距離受移動速度影響。沃里克壓制他在跳躍過程中碰到的第一個英雄1.5秒。造成175/350/525(+1.675額外AD)魔法傷害,并觸發(fā)3次沃里克擁有的所有攻擊特效。同時沃里克會獲得等同于R技能期間造成的所有傷害數(shù)值的治療量。
技能解析:最有意思的一句話是跳躍速度和距離受移動速度影響,那么狼人這個立定跳遠究竟能有多遠呢?實際上已經(jīng)有了相關的測試——
在有隊友幫忙加速的情況下,以泉水為起點,跳躍的終點為中路二塔。
要放大來看的話,大概有這么遠:
當然實戰(zhàn)中我們不可能有這么高的移動速度,但即便僅僅是W的被動配合疾跑,都已經(jīng)能達到1500碼以上的距離,對于一個突進技能來說已經(jīng)相當不錯了。
拋開突進距離不談,相較舊版的大招,新版大招壓制時間由1.8秒降低到了1.5秒,加成由AP加成變成了額外AD加成,而吸血效果由提升30%生命偷取變更為了恢復全額傷害數(shù)值的生命值。
R技能為AD加成,搭配Q技能同樣是AD加成,使得現(xiàn)在的狼人更加明確了自己AD出裝的路線,這樣的出裝方式會讓狼人成為一個普攻有高額物理傷害,技能有高額魔法傷害的英雄,這讓針對狼人變的非常困難,而R技能回復能力的提升,搭配E技能的減傷,讓狼人入場第一時間被秒的概率降低了很多。
總結分析
英雄定位
新版狼人是一個半肉混傷型戰(zhàn)士。但與很多戰(zhàn)士不同,它既擁有突進、爆發(fā),也擁有強大的站樁單挑能力,新版狼人除了打野以外還可以嘗試上單位置。
召喚師技能
懲戒與閃現(xiàn)自然是最常用的套路,但狼人的特殊性在于技能依賴移動速度,且遠距離追擊能力很強,因此如果對方?jīng)]有地形技能,疾跑可能會是更好的選擇。
裝備選擇
破敗王者之刃應該是新版狼人的核心輸出裝,攻速、AD、吸血以及主動效果都完美的契合這個英雄,都是新版狼人急需的屬性。除此之外,帶有攻速的智慧末刃、鬼索都是可選的道具,而純攻擊裝方面九頭蛇系列是較好的選擇。在防御裝方面,由于新版狼人法力值問題依然存在,因此冰心還是一個很好的選擇,另外亡者板甲可以提供移動速度,因此在護甲裝方面它也是一個優(yōu)先度較高的裝備,魔抗裝當然毫無疑問的選擇振奮鎧甲,以此來提升狼人的長時間戰(zhàn)斗能力。
當然由于目前很少有玩家真正玩到這個英雄,所以以上僅是筆者自己的看法。各位對于新版狼人又有怎樣的想法呢?對于他你又是否有一些出奇的套路呢?
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