前言
最近steam shacheng,很多有趣的游戲都有不同程度的折扣,除了折扣外,更多的是很多人不玩的小游戲。這不是看《掃雷地球》 (Globesweeper)這個(gè)游戲。
這是經(jīng)典游戲《掃雷》的加強(qiáng)版,相對于2緯平面的掃雷來說,球體的表面積遠(yuǎn)大于其橫截面,所以能提供的游戲難度更高一些。本篇就帶大家回到很早的時(shí)候,說一說關(guān)于《掃雷》這款只需要單手操作,就可以玩很久的殺時(shí)間神級(jí)“游戲”。
掃雷是游戲?還是程序?
大家也看到了,上面給游戲打了雙引號(hào)。沒錯(cuò),《掃雷》其實(shí)算不上一款游戲,更符合一個(gè)程序的設(shè)定。主要目的是為了讓window的用戶適應(yīng)鼠標(biāo)的操作,所以在掃雷游戲中,只需要按鼠標(biāo)左鍵、右鍵、雙擊 就可以完成全部的游戲過程。
window
上圖中《Reversi》(黑白棋)是window系統(tǒng)自帶的游戲之一,在win3.1中,掃累取代了它的位置。包括我們熟知的《紙牌》(Solitaire),這些游戲的目的就是讓用戶更好的接受鼠標(biāo)的用處,鼠標(biāo)的拖拽就可以完成GUI(圖形用戶界面)下很多的命令,因?yàn)樵谠缙谟?jì)算機(jī)中,很多指令都是用鍵盤輸入的(TUI,就是滿屏幕字符的那種)。
掃雷這個(gè)游戲是由當(dāng)時(shí)剛進(jìn)入微軟工作的羅伯特·唐納把科特·約翰遜制作的游戲移植到windows,他們或許也沒想到1990年正式推出的《掃雷》名氣會(huì)這么大,在近30年后,依然會(huì)有衍生玩法的3D新游戲發(fā)售。
紙牌與掃雷
紙牌游戲是為了訓(xùn)練用戶鼠標(biāo)拖拽而設(shè)計(jì),所以頁面較大,而且有頻繁的拖拽動(dòng)作;掃雷游戲則是為了訓(xùn)練精準(zhǔn)的點(diǎn)擊,所以雷區(qū)比較小,不小心點(diǎn)錯(cuò)位置很容易game over。
然而《掃雷》游戲的概念并非微軟原創(chuàng),在更早的《mined-out》游戲中,繞過方塊避雷救人的玩法已經(jīng)出現(xiàn),很多人認(rèn)為“探雷”才是掃雷游戲的核心。
微軟老三樣最好玩的一個(gè)
微軟自帶游戲里最受歡迎的應(yīng)該有三個(gè):3維彈球、紙牌、掃雷。其中三維彈球算是微機(jī)課里必玩的一款,因?yàn)槠洚嬅娓咏k麗,而且更像是一款“游戲”,至于資歷更老的紙牌和掃雷則并不受青睞,紙牌太無聊而掃雷太難。
三維彈球
但筆者依舊認(rèn)為,《掃雷》是這三個(gè)里面最好玩的游戲。
- 游戲目的明確。掃雷游戲的目的就是尋找出所有的“地雷”并且完成標(biāo)記。其進(jìn)階方式是初始地圖的大小以及雷的數(shù)量,高級(jí)地圖比初級(jí)地圖難了不止兩個(gè)等級(jí)。
- 游戲的對抗性。游戲有兩個(gè)指標(biāo)來判斷成績,完成度和用時(shí)。這個(gè)數(shù)據(jù)就可以側(cè)面表達(dá)玩家的實(shí)力,作為單機(jī)游戲,玩家所對抗的是時(shí)間,計(jì)算的速度和排除問題的方式,甚至包括運(yùn)氣都非常重要。
- 游戲的難度。更短的時(shí)間完成更多的掃雷任務(wù),這個(gè)過程需要?jiǎng)幽X經(jīng)做排除法,在所有的可知信息都用光之后,還得拼運(yùn)氣和膽量。
相比來說,《掃雷》比《紙牌》更加益智,游戲流程可以很短,但作為休閑來說已經(jīng)足夠在緊張的工作間隙“換換腦子”,三維彈球只不過是在秀當(dāng)時(shí)的渲染技術(shù)而已,花里胡哨的沒有什么游戲性,游戲全憑隨機(jī)彈。
據(jù)說在xp系統(tǒng)上還有一個(gè)彩蛋,筆者沒有windows xp系統(tǒng)的電腦,所以大家可以試試加載《掃雷》之后,輸入“xyzzy”然后按左邊Shift鍵,這樣鼠標(biāo)移到安全方塊時(shí)會(huì)顯示白色,反之顯示黑色。
意大利的花田版掃雷
《掃雷》并非一帆風(fēng)順。意大利在二戰(zhàn)結(jié)束后投入了大量人力和資金用于清除境內(nèi)未爆彈和地雷,仍舊造成了大量傷亡,于是在“反地雷運(yùn)動(dòng)”中,地雷被改成了花。
作為普通玩家來說,地雷元素不過是為了更好的解釋游戲動(dòng)機(jī)的一個(gè)道具而已,但對于曾受過傷害的人來說,地雷還是痛苦和威脅的象征。
筆者認(rèn)為可以把游戲包裝成垃圾分類,玩家化身有害垃圾的分揀工,在垃圾池里分揀有害垃圾,“地雷”換成玻璃碎片等可以傷害到人類的生活垃圾,這樣就完美了!
好的繼續(xù)說意大利的掃花。在Windows 2000中,意大利版在安裝《掃雷》的時(shí)候會(huì)自動(dòng)替換成“掃花”,不過只是簡單的更換了一下UI和音效,游戲動(dòng)機(jī)卻非常令人疑惑。
最后到了Windows 8,這款經(jīng)典游戲已經(jīng)幾乎消失殆盡,需要到應(yīng)用商店下載,而且早就不是我們所熟知的樣子。
《掃雷》就像其他的經(jīng)典IP一樣,也衍生出很多的變種,包括本文最開頭那精美的3D玩法,還有諸如六邊形、三角形等等的掃雷形式
一格多雷
三角形掃雷
六邊形掃雷
游戲并不是越復(fù)雜越有價(jià)值
游戲并非越復(fù)雜越有游玩價(jià)值,相反,保持游戲性,保持幀數(shù)穩(wěn)定運(yùn)行流暢,在游玩的過程中可以感受到一定的難度,游戲結(jié)束獲得及時(shí)的反饋(成就感或挫敗感)就已經(jīng)算是一款好游戲。
至于游戲的動(dòng)機(jī),“掃雷”的地雷元素雖是無心之舉,但確實(shí)可能成為某些人的痛苦,被地雷傷害過的人,可能一生都很不想聽到這兩個(gè)字。雖然禁雷運(yùn)動(dòng)抵制掃雷有些“矯枉過正”,但筆者不認(rèn)為這是完全的杠精做法,沒經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的人不該妄談戰(zhàn)爭。
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