游戲馬蹄鐵原創(chuàng)
部門變更
在8.23的變更中,當(dāng)然不能沒有護(hù)身符系統(tǒng)。之前我們已經(jīng)介紹了新增加第二個(gè)父系的內(nèi)容,這種能力使選手們能夠釋放過去,想要屬性,需要選擇與任何父系相匹配的束縛,因此真正解放了父系屬性的枷鎖。(莎士比亞)。
另外不少在本賽季末火熱的符文也在這個(gè)版本中遭到削弱或改動(dòng),一起來看看吧!符文新增第二副系
原本副系的屬性加成全部移除,第二副系中你可以在三個(gè)插槽中自己隨意搭配屬性加成。其中包含自適應(yīng)AD或AP,血量,護(hù)甲魔抗,減冷卻等等。解放副系的選擇,讓玩家更自由搭配主副符文,詳情參考之前的文章,不贅述。
黑暗收割重做
[新效果]
“對(duì)低于50%生命的英雄造成適應(yīng)性傷害并收割他們的靈魂,永久增加8點(diǎn)黑暗收割的傷害。
黑暗收割傷害:50-80(基于等級(jí))(+8傷害/每個(gè)靈魂)(+0.25額外AD)(+15AP)
冷卻時(shí)間:45秒(重置1.5秒)
迅捷
[改變的效果]“移動(dòng)速度額外提高8%。不適用于靴子類物品的基礎(chǔ)效果。
貪欲獵手
治愈效果從[賞金獵人層數(shù)2.5%+2.5% ]降低到[賞金獵人層數(shù)1.5%+2.5% ]
爆破
充能時(shí)間從4秒降低到3秒
充能攻擊傷害從[175(你最大生命值的30%)]降低到[ 100(你的最大生命值的30%)]
盾擊(取代骸骨鍍層,骸骨鍍層被移到下一層)
[新效果]
當(dāng)擁有護(hù)盾時(shí),獲得1到10點(diǎn)額外護(hù)甲和基于等級(jí)的魔法抗性。
每當(dāng)你獲得一個(gè)新的護(hù)盾,你的下一次基本攻擊就會(huì)對(duì)一個(gè)英雄造成4-22(+1.5%的額外生命值)(+8.5%的新護(hù)盾值)的額外適應(yīng)性傷害。護(hù)盾結(jié)束后,該效果依然會(huì)持續(xù)2秒。
骸骨鍍層(取代蛹化)
“在受到敵人英雄的傷害后,接下來的3個(gè)法術(shù)或攻擊會(huì)減少25-50(+0你的額外生命值)傷害。
持續(xù)時(shí)間:1.5秒
冷卻時(shí)間:45秒
過度生長(zhǎng)
[新效果]“從死在你附近的野怪或敵人身上吸取生命精華,每8個(gè)獲得3點(diǎn)生命值。當(dāng)你吸收了120個(gè)野怪或敵人時(shí),獲得額外的2.5%的最大生命值。
迅捷步伐:AD從5下降到3
行竊預(yù)兆
使用技能后,你接下來的2次攻擊都能獲得5塊錢或者更好的一些東西。只有對(duì)敵方英雄進(jìn)行攻擊才會(huì)給你獎(jiǎng)勵(lì)。
召喚師技能【傳送】
吟唱持續(xù)時(shí)間從4.5秒降低到4秒
符文改動(dòng)非常多也很重要,另外傳送減了0.5秒的吟唱時(shí)間對(duì)于玩家,尤其是職業(yè)賽有非常重要的意義。
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★游戲馬蹄鐵原創(chuàng),未經(jīng)允許禁止商用轉(zhuǎn)載
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