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【lol未來守護者】專題金克絲給騰訊長臉了

制作|老虎嗅覺商業(yè)、消費和機動團隊

作者|黃青春

主題圖| 《雙城之戰(zhàn)》

本來很難相信,游戲改編、騰訊、動漫等因素重疊時,這是一部值得一看的作品。

然而,現(xiàn)實打了所有人的臉——《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)》) 自11月7日全球同步上映以來便燃爆全網(wǎng),豆瓣開分9.3、IMDb9.5、爛番茄100%新鮮度,奈飛熱度甚至超過近期火爆全球的《魷魚游戲》。

隨后,《雙城之戰(zhàn)》躋身83個國家和地區(qū)前十、觀看時間在TV劇集之中排名第二(11月8日~11月14日),甚至被廣大網(wǎng)友評為年度最佳動畫。

《雙城之戰(zhàn)》制片人Christian Linke談及創(chuàng)作初衷時曾表示:

“這是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯(lián)盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書。從立項的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個能獨立存在的好故事,無論你是否對《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以有所感觸?!?/p>

金克絲:不瘋魔,不成活

坦白說,游戲改編成影視時,龐大背景投射到英雄身上很容易變得凌亂,敘事節(jié)奏、世界觀塑造、主配沖突也變得難以駕馭,如何設(shè)計才能立體、自洽是非常棘手的難題。

《雙城之戰(zhàn)》的驚艷之處在于,整個劇集對于敘事視角的處理非常巧妙。

一邊是繁華似錦的皮城之都,一邊是混亂墮落的底城市井,蔚和金克絲在兩座城市之間流轉(zhuǎn),一場關(guān)于人性與救贖、反叛與欲望的博弈在城市之間交織,而利益是粘合皮城和底城運轉(zhuǎn)的重要紐帶。

從皮城切換到底城

前兩集通過穿插的片段和劇情推動,便將皮城和底城的世界觀塑造清晰——祖安本是座港口城市,后來一些權(quán)勢家族通過議會成為城市的實際操控者。后因煉金炸藥爆炸將祖安之城一分為二,即上城和底城。由于地勢原因,底城變?yōu)槠こ堑南滤溃I(yè)廢水、煉金廢氣都匯集于此。

問題是,《英雄聯(lián)盟》IP宇宙如今共有13股勢力在157個角色交織的愛恨情仇中相互角力,為什么主創(chuàng)會選蔚和金克絲作為主線?

《雙城之戰(zhàn)》總制片人Christian Linke曾透露,因為這兩個角色(蔚和金克絲)與眾不同的魅力,在著手制作動畫劇集時,才會優(yōu)先想到矛盾重重卻又羈絆甚深的她們。

英雄聯(lián)盟《雙城之戰(zhàn)》團隊則進一步對虎嗅分析道:

“ 金克絲13年就推出了,作為新英雄加入聯(lián)盟時天然跟蔚、凱特琳有互動彩蛋,相當(dāng)于一進游戲就設(shè)立了人物關(guān)系。而且,手游APP圖標(biāo)也是她,海內(nèi)外都有超高人氣,所以選她作第一季核心角色。


其次,金克絲是《英雄聯(lián)盟》最受歡迎的角色之一,有很高的辨識度,所以她的故事更有開發(fā)潛力,她是挺可愛的小瘋子人設(shè),人物弧、跨度很大,而且皮城和祖安有一群發(fā)明怪人,游戲中沒有太多設(shè)定,這也給動畫留下了充足的創(chuàng)作空間?!?/p>

從《雙城之戰(zhàn)》播出后的反響來看,這一選擇無疑是明智的。而且,劇集在游戲背景之上對角色的塑造也非常成功。

劇集先以四人小隊偷海克斯寶石引發(fā)意外爆炸展開,他 /她們的人生軌跡也在顛簸和動亂中被改寫——不僅麥羅、克萊格為自己的魯莽付出了生命的代價,蔚、“爆爆”也承受了失去親友的懲戒。而以此為節(jié)點,底城與皮城的安寧就此被打破。

左起:麥羅、蔚、爆爆、克萊格

關(guān)于四人小隊的性格塑造,蔚信奉武力,相信拳頭才能擺平一切爭端,以至于每次揮拳都全力以赴,好似一拳拳錘向黯淡無光的命運;麥羅性格大膽,卻常常貧嘴;克萊格行事穩(wěn)健,護目鏡后來成為蔚基礎(chǔ)原畫里繼承的遺物。

至于金克絲,她有句臺詞是,“我是個瘋子,有醫(yī)生開的證明”——這無疑為其貫穿整部劇的悲情基調(diào)埋下了伏筆。

整部劇集中金克絲的瘋狂源于內(nèi)心多重人格的撕扯,這一切在她那困苦、掙扎的童年便已埋下種子。

她自小在蔚的庇佑下,又不甘心總是藏在蔚身后,便將所有情緒和不安深藏心底,堅信蔚說的“讓你與眾不同的東西會讓你更強大”,于是學(xué)著蔚練習(xí)拳擊,還通過不斷發(fā)明新武器來體現(xiàn)自己的價值。

然而,蔚對金克絲的過度保護亦如范德爾對蔚一樣,最終情況變得適得其反。

金克絲炸毀希爾科老巢時,錯手傷及范德爾、麥羅、克萊格后,情緒激動的蔚捏住金克絲的臉喊出“你就是個禍害”,金克絲面容模糊,淚眼婆娑地哀求“蔚奧萊,求你了,求你”,那一幕格外讓人心疼。

最終,金克絲在親情連接的反復(fù)重建中一次次直面生死別離和人情冷暖,這無疑加速了她的人格裂變,在內(nèi)心飽受煎熬和被拋棄的情緒吞噬下投靠反派希爾科。

至此,精神崩潰的“爆爆”蛻變成蔚的宿敵金克絲,成為一個移動的“火藥桶”,行事越發(fā)瘋癲、性格也越發(fā)狷狂,整個人物的性格演化被劇情合理化。

至于反派希爾科,經(jīng)歷過背棄后,因仇恨而變得殘暴、冷血,自從范德爾消失后,底城就被希爾科的“微光”生意所籠罩,甚至其通過“微光”獲得了掌控底城的力量。

在后續(xù)培養(yǎng)金克絲過程中,希爾科一再強化金克絲內(nèi)心的仇恨,某種程度上他從金克絲身上看到了自己的鏡像,而在他復(fù)雜的情感中,甚至認(rèn)為只有自己能真正理解金克絲,但最終他卻因為金克絲變得像曾經(jīng)的范德爾,反而是金克絲最終殺了希爾科并拿走了能量石。

不過,最讓人動容的還是金克絲點煙呼喚蔚的畫面,即便變得性情狷狂,但她依舊記得蔚許下的“無論你在哪,它都會讓我找到你”的諾言,當(dāng)藍(lán)煙沖破天際,她孤身一人站在高處,而最終蔚如約出現(xiàn),金克絲眼中重新有了光。

然而,兩姐妹再見已經(jīng)物是人非。旋即,蔚被“野火幫”擄走,金克絲心里的暖光轉(zhuǎn)瞬即逝,再次陷入了瘋癲,人格分裂癥狀也越發(fā)嚴(yán)重,足見她對于親情的渴望。

最終,底城和皮城的矛盾爆發(fā),橋封了起來,金克絲因為妒忌襲擊了凱特琳,金克絲在和艾克對線徹底激化了皮城和底城的矛盾。

再看皮城,維克托和杰斯之間關(guān)于科學(xué)路線的矛盾應(yīng)該是次主線。

《雙城之戰(zhàn)》動畫原名是“ARCANE”,最常見的翻譯就是奧術(shù),對應(yīng)的就是??怂顾У牧α浚院?怂顾б彩潜酒暮诵摹=芩褂讜r見識過“神跡”后,便成了魔法的堅定追隨者。此后,在維克托的幫助下共同創(chuàng)立了改寫歷史的“??怂箍萍肌?。

不過,杰斯在政治漩渦里迷戀上了權(quán)力和女色,反復(fù)在仁慈和虛榮中糾結(jié),但在利用海克斯科技?xì)⒌粢粋€孩子后開始反思,并試圖幫助底城擺脫皮城的管轄;至于維克托,從一開始拖著病軀醉心科研,到夜以繼日推進研究進程,最終在注射藥劑后通過海克斯科技將身體“異化”。

本質(zhì)上,兩人懷著不同的理念,注定此后會分道揚鑣,而按照游戲設(shè)定,維克托變成了剝奪人性的機械先驅(qū),而杰斯成為維護人性的未來守護者。

維克托與杰斯

回顧整部劇集,雖然《雙城之戰(zhàn)》只有九集,卻將每個角色塑造的足夠鮮活,每個人都是復(fù)雜而矛盾的,亦正亦邪不過一念之間。尤其是對金克絲和蔚的刻畫,簡直入木三分——她們置身一個崩壞的世界,游走于這場魔法、財富、權(quán)力、人性的撕扯之間,最終為觀眾留下一個叩問宿命,反抗階級的哲學(xué)命題。

而且,劇集中蔚和金克絲、杰斯和維克托、范德爾和希爾科、皮城和祖安等等,這些矛盾對峙的關(guān)系個個豐滿立體,整部劇時刻充滿著戲劇性和張力。

甚至,得益于動畫對游戲角色的成功塑造,玩家在召喚師峽谷極大拉升了金克絲、蔚、杰斯等英雄的出場率。

《雙城之戰(zhàn)》上線后,金克絲游戲出場率明顯提升

誰操刀這場視聽盛宴?

《雙城之戰(zhàn)》無疑開啟了英雄聯(lián)盟IP宇宙影視化的元年,而其作為里程碑式的產(chǎn)品,從劇情細(xì)節(jié)到運鏡、畫風(fēng)、音樂,處處彰顯著誠意。

(左:祖安 ;右:皮城)

比如,在刻畫雙城的區(qū)別時全是細(xì)節(jié)描摹,通過明亮的藍(lán)白色和干凈規(guī)整的線條描繪出皮城的超前科技、繁榮與進步,用暗沉墨綠色和交錯的線條展現(xiàn)了底城的環(huán)境艱難粗放,兩者糅合后便產(chǎn)生出極致矛盾的美。

這背后其實是制作團隊邀請了專業(yè)的建筑大師Joon Ahn來設(shè)計場景,融合了法國建筑風(fēng)格、新藝術(shù)流派以及蒸汽朋克的風(fēng)格設(shè)計,使雙城在建筑場景上的質(zhì)感形成鮮明的對比。所以,在劇集呈現(xiàn)時,皮爾特沃夫的場景充滿了工業(yè)氣息,而底城祖安則恰好相反,建筑風(fēng)格多是木質(zhì)的場景,到處是混亂的氣息。

再比如,立體刻畫動畫角色,但又保持煙霧/爆炸/火焰的刻畫是平面的,這樣處理既使人物鮮活,又照顧到了游戲背景;而且,劇集中不同視角的自由切換就如同置身游戲中,玩家對于地圖收放自如。

此外,劇中藏匿的“彩蛋”,皆經(jīng)得起推敲。

比如,主創(chuàng)將游戲中凱特琳夾子技能上的小蛋糕設(shè)計到了劇情當(dāng)中,其實是想通過小蛋糕側(cè)面呼應(yīng)皮城和底城人生活狀態(tài)的差異,因為蛋糕對皮城人或許沒有吸引力,但對底城孩子而言卻是難以抵擋的誘惑。

再比如,有網(wǎng)友一眼認(rèn)出,其實黑默丁格的寵物是魄羅,而這種智慧生物來自極北之地弗雷爾卓德,主創(chuàng)以此側(cè)面佐證黑默丁格活了三百多年,游歷大陸、見多識廣。

當(dāng)然,《雙城之戰(zhàn)》之所以如此出彩,F(xiàn)ortiche工作室功不可沒。

這家成立于法國巴黎的動畫工作室,曾制作過《登峰造極境》《POP/STARS》。他們2013年就開始與拳頭深入合作,其擅長3D轉(zhuǎn)2D的卡通渲染技術(shù),所以劇集既有手繪的美感,又避免了三維渲染線條僵硬缺陷,最大限度為觀眾呈現(xiàn)出畫面的寫實效果。

最終,F(xiàn)ortiche工作室通過7000多個鏡頭和數(shù)以萬計的手繪原畫,細(xì)膩描繪不同場景和人物的微表情,實現(xiàn)了普通動畫作品難以企及的高度。

騰訊在線視頻副總裁、總編輯王娟在媒體觀影會上,《雙城之戰(zhàn)》在單場景部分就超過使用了10000張背景原畫,采取了世界頂級的三渲二技術(shù),配合騰訊視頻自有的AI識別技術(shù)的運用,讓這部動畫達到了不一樣的高度,可謂誠意十足。

音樂同樣為《雙城之戰(zhàn)》添色不少。

這次拳頭找來老搭檔夢龍,演唱了爽翻全場的英文主題曲《Enemy》。

而且,拳頭音樂專屬的音樂團隊還專門為《雙城之戰(zhàn)》制作了一張交響樂配樂專輯,配音部分選取了艾拉·珀內(nèi)爾、海莉·斯坦菲爾德等多名演員進行演繹。

此外,值得一提的則是陳奕迅演唱的中文版主題曲《孤勇者》,合作729聲工場及多名演員推出中文本土化配音版本。甚至,制作方為《雙城之戰(zhàn)》9集故事準(zhǔn)備了11首歌,一集一首專屬主題曲。

所以,在劇情跌宕緊湊,畫質(zhì)逼真細(xì)膩、音樂引人入勝的情況下,即便你不是《英雄聯(lián)盟》游戲玩家,也會被《雙城之戰(zhàn)》的視聽節(jié)奏牢牢抓住眼球。難怪網(wǎng)友直呼,“拳頭真是一家被游戲耽誤的動畫/音樂公司。”

正如,騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬接受采訪時說的那樣:

“希望《英雄聯(lián)盟》不僅是一款游戲,而是一種生活方式。它無處不在,隨時隨地出現(xiàn),以潤物細(xì)無聲的方式對人們造成影響,讓人感覺愉悅?!?/p>

坦白說,從2011年9月國服正式上線(美服2009年上線)到2021年《雙城之戰(zhàn)》與大家見面?!队⑿勐?lián)盟》從一款網(wǎng)絡(luò)游戲進化成一部擁有史詩般宏大的IP宇宙,他是一代人的青春,也變成了一群人的信仰。

以下為虎嗅與英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊對談實錄:

虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》上線以來網(wǎng)友反響熱烈,尤其游戲玩家對配樂、劇情及彩蛋贊不絕口,接下來開發(fā)規(guī)劃是怎樣的?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 首先,11月7日《雙城之戰(zhàn)》上線以來得到很多積極反饋,感謝大家。團隊后續(xù)計劃有統(tǒng)一的節(jié)奏,可以公開的時候會和大家分享。但可以肯定的是,《雙城之戰(zhàn)》是一個漂亮的開局。

虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》宣發(fā)5月就開始了,結(jié)果玩家期待了半年才上線,下一部上線節(jié)奏也這樣嗎?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 5月預(yù)告片是試水,《雙城之戰(zhàn)》正式宣發(fā)從英雄聯(lián)盟國服十周年(9月5日)開始,后面才陸續(xù)跟進一系列宣發(fā),11月7號正式上線。未來劇集的上線節(jié)奏還是會跟著制作節(jié)奏走。

虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》今天(11月20日)大結(jié)局,第一季籌備了六年,那拳頭團隊接下來產(chǎn)能能跟上嗎?還是下一部的制作進程會加快?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 您是指正式劇集還是宣發(fā)加快?

虎嗅:更希望正式劇集加快吧,這一部更像宏大敘事展開的“開胃菜”,“好吃”也吊足了胃口,追《海賊王》《進擊巨人》那種熱血和期待又回來了,但日本動漫制作體系相對成熟,拳頭團隊會有產(chǎn)能壓力嗎?接下來的作品如何保持制作水準(zhǔn)?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 《英雄聯(lián)盟》IP宇宙的開發(fā)不是為對標(biāo)日漫,更偏向于對標(biāo)影視,《雙城之戰(zhàn)》時長接近三部電影。不過類比漫威來看,其第一部電影《鋼鐵俠》制作到后面體系化也跑了近十年,這是一項非常宏大的工程。

當(dāng)然,制作期間會有小說、漫畫、音樂等內(nèi)容的更新,比如之前安妮的CG,去年的《乘風(fēng)歸》(亞索和哥哥永恩的故事),包括海外的LOR,加起來更新了十多個動畫CG,總時長超30分鐘,都是基于世界觀的創(chuàng)作。

《雙城之戰(zhàn)》算是體系化的開端,在工業(yè)化體系逐漸完善之后,開發(fā)進度一定會提速,因為模式、經(jīng)驗、默契度都更成熟了。

虎嗅:其實從18年之后,不管小說、CG還是動畫合作,拳頭對于《英雄聯(lián)盟》世界觀和人物的多形態(tài)創(chuàng)作一直在同步展開,但《雙城之戰(zhàn)》明顯在人物塑造、世界觀塑造、劇情介紹更豐滿,是不是這兩三年拳頭及騰訊團對于影游聯(lián)動、IP搭建梳理出了更詳細(xì)的計劃,開始有章法的開發(fā)?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 拳頭搭建世界觀宇宙是很早之前的事了,17年1月《英雄聯(lián)盟》宇宙在國內(nèi)上線,之前已經(jīng)有很豐富的思考跟籌備,在那之后不管小說、漫畫還是動畫短片、CG,都是為了讓世界觀更具像化。而且,任何形式的開發(fā)一定會吸納此前經(jīng)驗、用戶反饋等,會融合、進化,肯定不是一個純單線制作過程。

可以說,《雙城之戰(zhàn)》真正形成了一個IP產(chǎn)品化的概念。此前周邊產(chǎn)品、音樂都是逐步鋪成《英雄聯(lián)盟》IP生態(tài)的嘗試?!峨p城之戰(zhàn)》把這么多年英雄聯(lián)盟積聚下來的IP嘗試進行整合,迸發(fā)出一個全新的能量和狀態(tài),算是真正的元年和開啟。

虎嗅:《雙城之戰(zhàn)》無論世界觀還是人物關(guān)系其實比較忠于游戲,文學(xué)性稍顯不足?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 大量影視作品或動漫可能先有一個文學(xué)化的IP雛形,像《全職高手》。《雙城之戰(zhàn)》也創(chuàng)造了一個新的遐想空間,這個等劇集結(jié)束之后團隊會有一個回顧。

虎嗅:游戲玩家對劇情和角色可以很快代入,但從游戲到劇集改編有更大野心的話,是不是應(yīng)該多一些配角或者故事鋪陳,否則不玩游戲的人其實沉浸感不足?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 《雙城之戰(zhàn)》起源于游戲,本身就是游戲內(nèi)容衍生開發(fā)。不可否認(rèn)劇集應(yīng)該照顧更多大眾,但《雙城之戰(zhàn)》本身觀看沒什么門檻,只不過玩家能感知到更多。

它滿足兩個層面,一是好的影視化作品,這點不管豆瓣評分、海外劇排名還是全球口碑、播放量已經(jīng)印證了(11月8日~11月14日83個國家和地區(qū)進入前十,觀看時間在TV劇集之中排名第二);二是希望豐富聯(lián)盟宇宙的生態(tài),更多人看完后對游戲有不一樣的理解。最終以游戲為底層構(gòu)建的宇宙,衍生出影視化作品,拓寬英雄聯(lián)盟的大眾影響力,包括電競生態(tài),游戲生態(tài)增長。

如何通過IP化繼續(xù)出圈,如何去塑造角色、世界觀也是我們一直在思考的問題?!峨p城之戰(zhàn)》以英雄聯(lián)盟IP展露的不過是冰山一角,世界觀的傳達需要分步驟,《英雄聯(lián)盟》國服已經(jīng)第十個年頭了,國內(nèi)有一批鐵桿粉絲,到底先尊重核心用戶還是滿足大眾用戶一定要有所取舍,IP影視項目都會面臨。

虎嗅:所以我比較好奇你們當(dāng)下的取舍,是忠于游戲粉絲還是更泛化的人群?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 我們只想講好一個故事。從立項的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個能獨立存在的好故事,無論你是否對《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以有所感觸。玩家對我們來說非常重要 ,但《英雄聯(lián)盟》端游、手游,新的產(chǎn)品和電競生態(tài)足夠大,所以我們也在不斷向外突圍。

當(dāng)然,核心用戶盤我們會優(yōu)先關(guān)注,為什么我們要將產(chǎn)品矩陣化,因為所有目標(biāo)不可能依靠一個產(chǎn)品實現(xiàn),在更大眾層面可以通過音樂、CG等形式傳達,這就是IP矩陣化的意義,即服務(wù)更泛化的受眾,通過不同角度去傳達世界觀、塑造世界觀。

游戲的角度來說會優(yōu)先考慮玩家,所以最初去創(chuàng)作這部劇的時候,目標(biāo)是給到英雄聯(lián)盟玩家一份情書,這是最基礎(chǔ)的出發(fā)點。在這個基礎(chǔ)上,我們把它作為影視化的衍生和娛樂化的衍生,把故事劇情或者人物以更獨立的方式表現(xiàn)出來,盡可能讓沒有了解游戲背景的觀眾也能被吸引。

虎嗅:為什么《雙城之戰(zhàn)》選擇以金克絲的故事展開?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 《英雄聯(lián)盟》的視角是從 40 英尺向下俯視的,我們花了很長時間探索講故事的方式。金克絲,杰斯,維克托,凱特琳是我們一直深愛的角色,其中蔚和金克絲創(chuàng)作階段我們就有參與,所以對我們來說,她們顯得更特別。

金克絲13年就推出了,作為新英雄加入聯(lián)盟時天然跟蔚、凱特琳有互動彩蛋,相當(dāng)于一進游戲就設(shè)立了人物關(guān)系。而且,手游APP圖標(biāo)也是她,海內(nèi)外都有超高人氣,所以選她作第一季核心角色。

其次,金克絲是《英雄聯(lián)盟》最受歡迎的角色之一,有很高的辨識度,所以她的故事更有開發(fā)潛力,她是挺可愛的小瘋子人設(shè),人物弧、跨度很大,而且皮城和祖安有一群發(fā)明怪人,游戲中沒有太多設(shè)定,這也給動畫留下了充足的創(chuàng)作空間。

虎嗅:主創(chuàng)團隊創(chuàng)作過程中大量精力在攻克哪個環(huán)節(jié)?玩家期待會不會帶來創(chuàng)作壓力?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 《雙城之戰(zhàn)》中文主題是陳奕迅演唱的《孤勇者》,這首歌的口碑、出圈效果都特別好,我們也會思考接下來的作品創(chuàng)作怎樣的主題曲才能不負(fù)眾望,但不可能因為懼怕未來的挑戰(zhàn)就有所保留地去做事。

未來的IP開發(fā)會不斷提高團隊各方面水準(zhǔn),集中資源對每一部作品的交付負(fù)責(zé)。而且,拳頭團隊長期以來有非常好的IP管理和保護意識,讓英雄聯(lián)盟IP版權(quán)保持純凈,這無疑能夠很好地服務(wù)到未來長期的規(guī)劃和發(fā)展。

虎嗅:游戲新英雄角色可能會添加更多劇情,比如三年后某些英雄人物關(guān)系可能會變化,后續(xù)IP劇集銜接上怎么去處理?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 游戲現(xiàn)在內(nèi)容的更新,其實都圍繞著IP宇宙核心城邦內(nèi)容在鋪開,不是說先做一個英雄然后再往里面填故事。所謂內(nèi)容沖突的修正,會先在世界觀里面去修正,修正完了之后再按這個走,不敢說百分之百沒有不合理的點,但一定會修正到很小的一個范圍,整體上自洽。

虎嗅:《英雄聯(lián)盟》IP改編生態(tài)足夠龐大的話,最終是劇集更新上忠于游戲,還是游戲忠于劇集做新英雄?

英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)團隊: 如果劇集誕生的角色變成游戲新英雄,說明整個IP在不斷地滋長和更加繁榮,這個狀態(tài)恰恰就是做IP的目標(biāo)。金克絲這個角色一旦被資產(chǎn)化,其實可以附用的場景非常多。

第二個情況是說,角色跟角色之間相互綁定的關(guān)系未來有沒有可能變化,這個在產(chǎn)品推出過程當(dāng)中會持續(xù)去做強化。

未來到底是娛樂產(chǎn)品尊重IP設(shè)定,還是IP服務(wù)于游戲,最重要的是IP的調(diào)度和管理。比如,金克絲兩條藍(lán)色大辮子,任何作品中都不會修改這個人物設(shè)定。

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lol未來守護者相關(guān)介紹,大家好,我是戒指。我會專注于分享游戲經(jīng)驗和有趣故事的戒指! 未來守護者杰斯和菲什女警凱特琳在《英雄聯(lián)盟》游戲中是兩個英雄角色,從11月10日到今天,這兩個玩家的本名英雄也是正式的在線《英雄聯(lián)盟手游》國...

關(guān)于lol未來守護者我想說金克絲給騰訊長臉了

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lol未來守護者相關(guān)介紹,制作|老虎嗅覺商業(yè)、消費和機動團隊 作者|黃青春 主題圖| 《雙城之戰(zhàn)》 本來很難相信,游戲改編、騰訊、動漫等因素重疊時,這是一部值得一看的作品。 然而,現(xiàn)實打了所有人的臉——《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(...

【lol未來守護者】玩起來!《英雄聯(lián)盟手游》??怂勾蠼侔富顒用魅丈暇€

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lol未來守護者相關(guān)介紹,[CNMO新聞]11月9日發(fā)布《英雄聯(lián)盟手游》官方公告稱,召喚師期待已久的“??怂箵尳侔浮被顒訉⒂诿魈煺介_始。 完成相關(guān)任務(wù)即可獲得主題英雄精選寶箱(二選一)、主題頭像、主題表情等獎勵,玩家們別錯過...

lol未來守護者看這里!LOL手游「新版本英雄前瞻」后排脆皮噩夢,一套瞬秒流小法師

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lol未來守護者專題之英雄聯(lián)盟手游新版本:三位新英雄登場,峽谷先鋒二次重生

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lol未來守護者相關(guān)介紹,10月11日,英雄聯(lián)盟游泳開發(fā)組成員阿蘭和卡塔琳娜在直播中公開了2.5版本的最新更改,新內(nèi)容將于10月和11月上線。 1、三位英雄邪惡小法師-維嘉、皮城女警-凱特琳、未來守護者-杰斯將登陸峽谷。 2....

lol未來守護者,干貨看這篇!《金鏟鏟之戰(zhàn)》未來守護者出裝攻略

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lol未來守護者相關(guān)介紹,金鏟戰(zhàn)未來守護者如何出差?游戲中的很多玩家都想知道未來的守護者們?nèi)绾未┮赂线m。(莎士比亞)。 下面就讓小編給大家?guī)怼督痃P鏟之戰(zhàn)》未來守護者出裝攻略,感興趣的玩家一起來看看吧。 《金鏟鏟之戰(zhàn)》未來守...

lol未來守護者專題之游戲基礎(chǔ)知識——“衛(wèi)士”角色的設(shè)計技巧

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