游戲馬蹄鐵原創(chuàng)
首先,要說明,很難對(duì)“全球總決賽含金量”之類的東西有標(biāo)準(zhǔn)。(威廉莎士比亞,全球總決賽、決賽、決賽、決賽、決賽、決賽)
有些人把每年參加全球總決賽往屆總冠軍戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量視為衡量標(biāo)準(zhǔn),也有人把每年參賽戰(zhàn)隊(duì)的綜合實(shí)力強(qiáng)弱視為衡量標(biāo)準(zhǔn)(旗鼓相當(dāng)?shù)母咚綉?zhàn)隊(duì)數(shù)量越多含金量越高),還有人結(jié)合兩者認(rèn)為參賽高水平的前總冠軍戰(zhàn)隊(duì)越多含金量越高。在我們看來全球總決賽每年的環(huán)境都在發(fā)生改變,拿S1和S10直接對(duì)比意義不大,因此采取第二種,也就是比較每年參賽戰(zhàn)隊(duì)的綜合實(shí)力,那么回顧過去10屆賽事今年能排第幾呢?S1-S2無法排名
早年的2屆全球總決賽,參賽戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量很少,大多數(shù)賽區(qū)也都還沒有正式職業(yè)化。真正意義上開始全球聯(lián)賽發(fā)展要從2013年算起,所以在很多時(shí)候討論全球總決賽時(shí)很難給S1和S2下強(qiáng)度定論。另外古早時(shí)候大家對(duì)于LOL的玩法還處于摸索階段,很多東西都處于萌芽狀態(tài),OP的英雄和裝備也很多。所以這兩屆賽事要排除掉,S1的冠軍是Fnatic,S2的冠軍是TPA,這兩個(gè)賽區(qū)后來再也沒有奪冠過,也算是早年競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境還不是很激烈情況下的一種福氣吧!
第八名:2015年全球總決賽
為什么這么低?因?yàn)榭赐晗募举惔蠹叶贾繱KT要奪冠了,然后SKT一路12-0殺進(jìn)了最終的決賽,整個(gè)過程就丟了一座二塔,所有對(duì)手連他們家高地都沒見過。Faker全程只用一個(gè)瑞茲就把所有人清理光了。決賽老虎隊(duì)勉強(qiáng)咬下一分,最后SKT還是以15-1的全球總決賽歷史最佳戰(zhàn)績(jī)奪冠了。太過碾壓了,幾乎沒有任何激烈戰(zhàn)斗高含金量局可言。任何所謂的“強(qiáng)隊(duì)”在那年全球總決賽的SKT面前都不堪一擊。
第七名:2020年全球總決賽
又一典型“一超多弱”的全球總決賽,同樣是在夏季賽結(jié)束之后大家都知道DK可能要奪冠了。整個(gè)系列賽為數(shù)不多的亮點(diǎn)一是TES讓二追三Fnatic,二是阿Bin決賽上演五殺,三是許秀拉Faker出來造圣經(jīng)。過程沒什么太多含金量可言,DK也是順理成章碾壓了SN最終奪冠。
第六名:2014年全球總決賽
同前兩個(gè),看完整個(gè)賽季的春夏聯(lián)賽都知道這冠軍必屬三星雙雄的了,只是藍(lán)白誰能拿到的問題。如果不是因?yàn)榭倹Q賽分組藍(lán)白同半?yún)^(qū)淘汰了一支,他們真有可能在2014年就上演韓國隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)奪冠的戲碼。不過考慮到這一年誕生了很多名場(chǎng)面對(duì)局,因此還是有一定含金量的。
第五名:2013年全球總決賽
全球四大賽區(qū)正式成立之后的首屆總決賽,后來的各種名額以及規(guī)則也逐漸從這一屆開始得到固定。Faker橫空出世的一年,小組賽和OMG打得有來有回非常精彩。淘汰賽階段一是有Uzi對(duì)上OMG一戰(zhàn)成名的VN,二是有SKT大戰(zhàn)Najin黑劍五局的血腥廝殺,雖然最終的決賽讓人覺得乏味,但整個(gè)系列賽是相當(dāng)精彩的!
第四名:2018年全球總決賽
RNG最鼎盛的一年,然而結(jié)局卻在全球總決賽迎來巨大反轉(zhuǎn)。春夏常規(guī)賽兩次破紀(jì)錄連勝的IG未能奪冠LPL,卻在總決賽上如愿捧起召喚師獎(jiǎng)杯。G2八強(qiáng)今天爆冷淘汰RNG,IG領(lǐng)先三個(gè)賽點(diǎn)和KT打滿5局,F(xiàn)natic自S1之后首次殺進(jìn)決賽圈,北美榮耀C9也是實(shí)現(xiàn)突破打進(jìn)半決賽。沒有SKT卻是劇情反轉(zhuǎn)最多,相當(dāng)精彩的一屆全球總決賽。
第三名:2019年全球總決賽
除三星之外,總冠軍齊聚的一屆賽事。S1的Fnatic,S2的TPA(JT),S3-S5-S6的SKT,S8的IG。即使不論昔日總冠軍數(shù)量,光是對(duì)局質(zhì)量也非常高。G2展現(xiàn)出韓國隊(duì)殺手本色,淘汰賽一路連穿DWG和T1,IG清理掉了第一次晉級(jí)全球總決賽擁有Tarzan,Viper和Chovy的Griffin,F(xiàn)PX最終決賽奪冠。這屆比賽尤以IG和FPX的半決賽最為精彩,是可以列入全球總決賽歷史10大對(duì)決的一場(chǎng)Bo5!因此這屆全球總決賽的含金量很高。
第二名:2017年全球總決賽
全球總決賽歷史上最著名的一屆,四分之一決賽有著名的兔子隊(duì)差點(diǎn)淘汰三冠王SKT,WE五局淘汰北美榮耀C9涉險(xiǎn)過關(guān)。半決賽典中典,SKT對(duì)戰(zhàn)RNG大魔王Faker五把加里奧成名戰(zhàn),職業(yè)低谷的Bang卻擊敗Uzi,SSG對(duì)戰(zhàn)WE輔助CoreJJ個(gè)人秀,而最后伴隨著主題曲Legend Never Die,傳奇三冠王老將Faker淚灑決賽現(xiàn)場(chǎng)。更別提小組賽還有著名的一萬經(jīng)濟(jì)翻盤,LZ峽谷先鋒跳舞等名場(chǎng)面了?;乜慈蚩倹Q賽典藏級(jí)一年,全是經(jīng)典。
第一名:2016年全球總決賽
史上最精彩的全球總決賽沒有之一,外卡榮耀ANX創(chuàng)造歷史第一次晉級(jí)全球總決賽八強(qiáng),半決賽SKT對(duì)戰(zhàn)ROXTiger成為全球總決賽歷史上最強(qiáng)最精彩Bo5也沒有之一。Bengi從半決賽到?jīng)Q賽,2次臨危救主奪冠第三次全球總決賽成為名副其實(shí)的“打野之神”。
SKT和ROX的Bo5也在后來被奉為L(zhǎng)OL職業(yè)聯(lián)賽的教科書,從選手的英雄池戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備,到教練針對(duì)性的BP設(shè)計(jì),再到攻防的心理博弈,歷史上沒有比這一屆全球總決賽的半決賽更精彩的對(duì)決了。而KKoma也是早在抽簽結(jié)束之后就預(yù)言了半決賽會(huì)打ROX。一個(gè)舉世無雙的Bo5,10年一遇的外卡晉級(jí)八強(qiáng),四分之一決賽兩場(chǎng)LCK和LPL賽區(qū)對(duì)決,加上Bengi最后上演了比小說更離譜的情節(jié),史上含金量最高的一屆全球總決賽。
今年難說,RNG和EDG以及SKT同臺(tái)這都要追溯到很久以前了,DK還是普遍認(rèn)為比較強(qiáng)勢(shì)的奪冠大熱戰(zhàn)隊(duì)。由于今年夏季賽和總決賽之間版本跨度很大,所以一切都不好下定論。
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