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您可能已經(jīng)知道,《賽博朋克2077》采用第一人稱的觀點(diǎn)。但是在游戲開始時(shí),允許玩家自己制作角色,并提供捏臉等多種定制工具。
那么問題來了,既然是第一人稱視角,那么在整個(gè)游戲流程中玩家絕大部分時(shí)間里都只能看見自己兩只手。那么為什么還要費(fèi)力提供自定義捏臉呢?在最近一次采訪中,CDPR的一位開發(fā)者對(duì)此進(jìn)行了介紹。任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在接受Xbox官方雜志(刊載于2018年9月期,總第167期)采訪時(shí)介紹,CDPR希望《賽博朋克2077》能夠成為玩家自己的個(gè)性化故事,而不像他們之前的作品《巫師》三部曲。
“這首先是一款RPG,然后才是第一人稱。所以最關(guān)鍵的就是打造一個(gè)生存在這個(gè)世界中的角色,讓玩家可以化身為這個(gè)角色進(jìn)行抉擇。玩家的視角不僅來自這個(gè)角色,也來自于玩家自己。在《巫師》里,玩家扮演杰洛特,而杰洛特有著自己的故事和歷史,他是一個(gè)有預(yù)設(shè)的角色,所以玩家是在引導(dǎo)他完成他的故事。但在《賽博朋克2077》中,我們希望玩家講述自己的故事,讓自己設(shè)身處地?!?
前不久,《賽博朋克》桌游的創(chuàng)作者M(jìn)ike Pondsmith表示,《賽博朋克2077》的世界采用第一人稱視角是最佳方案,這種視角最有代入感。
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