三國雜志13種論類詳細數(shù)據(jù):
每種莊稼必備的知識!
研究前可以準備粉絲修改器,制作四維1~100適合CBA的武裝,進行地毯數(shù)據(jù)研究!
研究內(nèi)容包括城市技術(shù)、內(nèi)定訓(xùn)練巡邏等全方位詳細的數(shù)據(jù)研究,并以Excel形式記錄。
研究版本。
都市技術(shù)篇
商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化 設(shè)施強化 小10 中15 大20 繁榮中時設(shè)施總和/2;繁榮高時設(shè)施總和/4 。
訓(xùn)練 設(shè)施強化 小10 中15 大20 強兵時設(shè)施總和/2;精兵時設(shè)施總和/4。
城門 耐久強化 小1000 中1500 大2000 都市耐久最大疊加,上限5000。
商業(yè)\農(nóng)業(yè) 最大增加 小500 中750 大1000 都市商業(yè)\農(nóng)業(yè)最大疊加。
民心 最大增加 小250 中350 大500 都市民心最大疊加。
強化 兵器 小LV1 中LV2大 LV3兵器LV上升疊加。
強化 守城兵器 小LV1 中LV2 大LV3 守城兵器LV上升疊加。
強化 船艦 小LV1 中LV2 大LV3 船艦LV上升疊加;出征時可帶斗艦、樓船。
減輕 兵科費用 小減30% 中減40% 大減50%
減輕出征的兵科費用,還有兵器船艦的費用,詳看下行??戳艘槐闆]發(fā)現(xiàn)有在同一都市的,故無法測試疊加。
減輕 兵器費用 小減25% 中減35% 大減50%
減輕出征的兵器船艦費用,但實際上是無用的,效果算到減輕兵科費用里了。
開發(fā) 井闌\投石 編制井闌\投石 出征時可帶井闌\投石。
人口增加 上升1 小估計2500人 中3500人 大5000人 都市人口和兵役人口上升 。
上升2 小估計500兵投 中700兵役 大1000兵役 詳見測試表。
傷兵 恢復(fù)加速 小加傷兵/75 中加傷兵/50 大加傷兵/30
加快恢復(fù)都市里的傷兵,為分別計算后疊加,有大和中就是:傷兵/50+加傷兵/30.
公式:傷兵恢復(fù)=33+(傷兵*2%);(傷兵*2%)結(jié)果小數(shù)點不計,最小1。
測試過程
人口增加上升
184年6月30日至7月1日換季人口上升記錄,襄陽城,民心0、人口0、兵役0,換季后人口+4883,兵役+581;
修改加入都市技術(shù) 人口增加上升 中 ,換季后人口+8383,兵役+1281.
人口8383-4883=3500,兵役1281-581=700。
幾輪測試記錄后,得出人口增加上升結(jié)果:
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人口增加 上升2 小估計500兵役 中700兵役 大1000兵役 詳見測試表。
測試過程
傷兵恢復(fù)加速
人口0兵役0,在分別修改城市傷兵數(shù)9萬、3萬、1萬、3千、2千、1千。
每過1日記錄一次傷兵恢復(fù)量,記錄下基本的傷兵恢復(fù)量。3萬傷兵時,第1天恢復(fù)633兵,第2天是1253,第3天是1861。。。。然后修改加入都市技術(shù) 傷兵恢復(fù)加速 大 3萬人時第1天恢復(fù)1633,第2天3179,第3天4642.。。
傷兵恢復(fù)大-傷兵恢復(fù)基本=傷兵恢復(fù)大的恢復(fù)量:1633-633=1000
30000傷兵/1000=30,得出 傷兵恢復(fù)大的公式:加傷兵/30 。
在根據(jù)此表列出基本公式:
傷兵恢復(fù)=33+(傷兵*2%);(傷兵*2%)結(jié)果小數(shù)點不計,最小1。
三國志13專題
- Sangokushi 13
- 發(fā)行商:Koei Tecmo
- 平臺:PC,PS3,PS4
- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2016年1月28日
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內(nèi)政篇
作業(yè)目標40 執(zhí)行期間20日
繁榮度能影響內(nèi)政成果量,繁榮越高則成果越低,基本成果關(guān)系為:廢墟=低,低/2=中,中/2=高;小數(shù)點不計。
如:如100政治,基本成果在繁榮低時為55,中為55/2=27,高為27/2=13;精實作業(yè)為低5中2高1,特技則看下表。
AI在預(yù)測和實際時是用精實作業(yè);如有特技時實際則改用增加人夫,但預(yù)測時還是用精實作業(yè),
這樣會引發(fā)一些提前完成任務(wù)的情況,從而導(dǎo)致提前完成任務(wù)后AI不歸還資金的BUG。
54政+商業(yè)LV1的武將在繁榮低的城市發(fā)展商業(yè)時,AI在預(yù)測時只算精實作業(yè),
即:基本成果28+精實作業(yè)5+特技追加1=34預(yù)測成果,作業(yè)40目標則要給其200費用;
但實際上AI作業(yè)時是選用增加人夫,即:基本成果28+增加人夫10+特技追加2=40預(yù)測成果,
作業(yè)40目標只花了100費用提前完成任務(wù),余100費用會消失,如果是主角則會返還國庫。
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如果兩個武將69政的同時在一城發(fā)展商業(yè),遇到兩武將的合作交流事件(左下角提示:
由于XX與XX的合作,商業(yè)上升了10),此時追加的不計算在內(nèi),也就不會使其出現(xiàn)提前完成的情況。
綜合上述,69政治的這些打擦邊球武將作業(yè)最好選200任務(wù),這樣能減少損失,如果是每次只
作業(yè)40,那么作業(yè)6次,就會多損失600金!而高政的最好選40的最小目標,因為有協(xié)助武將和
設(shè)施、方針等等加成,一般都會超額完成目標,如果選200的目標,幾次超額后一定會提前完
成目標,這樣就是多損失一兩百金。
---------------內(nèi)政時要注意的操作-----------------------
與內(nèi)政作業(yè)中的武將(包括隱藏協(xié)助武將)討論,會使作業(yè)到一半的作業(yè)量消失,討論完后
重新開始作業(yè)。
如果是讓協(xié)助武將作業(yè),則會先等協(xié)助完成后才能接著自己的任務(wù)。
這兩個表,清楚的列出是AI測試和實際中會出現(xiàn)提前完成任務(wù)的情況。
學(xué)問獎勵:商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化成果↑。
加成規(guī)律無法簡化,列不出公式,詳細請看學(xué)問獎勵篇。
執(zhí)行方針
AI作業(yè)時一般選擇 精實作業(yè),如果有特技,則是增加人夫,這種規(guī)律形成應(yīng)該是AI優(yōu)選100%成功率決定的。
執(zhí)行設(shè)施
可以販賣軍糧??梢再徺I軍糧。 ( 在物資處加入此指令。 )
與協(xié)助武將之間的親近感上升。 (必需每次用此設(shè)施完成作業(yè)后協(xié)助和支援武將親近感才會上升(大概2點左右)。估計公式:基本6+是異性1+設(shè)施2=實際增加的親近感。 )
可以獲得金錢/軍糧(必需每次用此設(shè)施完成作業(yè)后才會獲得資金(大概64~143左右),獲得資金與政治無關(guān)。 )
可以獲得、購買稀有名品。 (在街上能買到更好的名品;完成作業(yè)時能獲得幾率名品?必需? )
縮短作業(yè)期間。 (必需每次用此設(shè)施作業(yè)才會縮短執(zhí)行期間3日)。
協(xié)助武將 繁榮低 協(xié)助成果=協(xié)助武將政治/10+絆LV*4 繁榮中 協(xié)助成果=(協(xié)助武將政治/10+絆LV*4)/2 繁榮高 協(xié)助成果=(協(xié)助武將政治/10+絆LV*4)/4 小數(shù)點不計,下限為1;協(xié)助武將特技(如:商業(yè))不考慮。
訓(xùn)練篇
作業(yè)目標20 執(zhí)行期間20日
執(zhí)行武將
通常訓(xùn)練(輕3強1精0) 集中練兵 ( 輕5強2精1) 君令:訓(xùn)練強化( 輕6強3精1 )
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訓(xùn)練與內(nèi)政成果不同的是不受城市繁榮度影響,是受到本系兵科的影響。
基本成果關(guān)系為:C輕兵/2=C強兵,C強兵/2=C精兵;小數(shù)點不計;
此關(guān)系只對適性C有用,而計算BAS則是兵科適性C+3=B,B+5=A,A+7=S。
注意精銳兵科訓(xùn)練時,特技訓(xùn)練LV3LV4通常訓(xùn)練是+1成果,而集中練兵是+0成果,這里居然@@12048@@了。
巡察篇
個性(小心),分類(文官)有任意一樣,便不能單挑 。
研究到此結(jié)束
協(xié)助武將
協(xié)助武將公式:協(xié)助成果=武力成果+絆*1
新生意(經(jīng)測試1000和500軍糧得到的成果一樣也不能影響成功率,在把政治一路下調(diào)100-90-70-60-59,
發(fā)現(xiàn)政治并不能影響成功率,政治到60還能出現(xiàn)提案,而59以下就不會出現(xiàn)提案了,研究只經(jīng)過
簡單的一輪測試,結(jié)論為最好不要交付1000軍糧,說是寄放實際上任務(wù)完成后AI并不會返回軍糧!!)
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支援效果
需時縮短5日。
在支援內(nèi)政作業(yè)時使用出征進出城命令時,能恢復(fù)主角到可行動狀態(tài),而且作業(yè)完成后,依然會減少5回合的作業(yè)時間,但親近感不會增加。
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