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【3dsll】3DS游戲銷量Top30,這里有你的回憶嗎?(下)

前幾天,測評君和大家一起調查了3DS上銷量第30-16名的游戲,很多小伙伴感嘆說,這都是自己的回憶。

那么今天我們就接著上期的話題,繼續(xù)為大家?guī)?DS銷量前15名的游戲,相信本期內容也會包含更多大家熟悉的名字。

Top15 《怪物獵人X》

發(fā)售時間:2015年11月28日

游戲總出貨量:430萬 發(fā)行公司:卡普空

上一期我們以《怪物獵人4G》收尾,而本期則是以《怪物獵人X》開篇?!豆治铽C人X》是3DS上的第四部怪物獵人游戲,于2015年11月正式發(fā)售,而在這其后的2017年3月18日,卡普空也在3DS上推出了《怪物獵人X》的續(xù)作《怪物獵人XX》,這也成為了3DS上最后一款怪物獵人游戲??v觀3DS平臺的《怪物獵人》系列作品有四款游戲進入了3DS游戲總銷量前30名,五部游戲總出貨量高達1680萬套,而這款《怪物獵人X》更是拿到了430萬套的銷量佳績。那么這個430萬套出貨量是個什么水準呢?換算到Switch平臺截止到2020年6月的銷量成績,可以位列第14名,高于售出400萬套的《健身環(huán)大冒險》,略低于售出438萬套的《塞爾達傳說:織夢島》。而且目前為止Switch銷量排行榜前19的游戲都是任天堂第一方作品,相信等到2021年《怪物獵人:崛起》發(fā)售也一定可以打破這一壟斷局面。

回到《怪物獵人X》本身,可能小伙伴們已經注意到了,這個標題是寫作X讀作Cross。本作依舊沿用了《怪物獵人4:終極版》的引擎,且擁有類似怪物獵人邊境系列的氣派動作。本作大幅改變了系列原有的攻擊動作,將核心放在了全新的狩技和狩獵風格上,讓每個玩家都可以按自己的喜好任意組合狩獵風格與狩獵技能,打造自己獨特的獵人和戰(zhàn)斗方式,而這也正是本作名為“Cross”的原因。實際上這款游戲Switch玩家們也不會陌生,因為在2017年8月25日,這款游戲就同樣登陸了Switch平臺,只不過《怪物獵人XX》并不支持中文,在2018年8月28日正式推出的歐美國際版《怪物獵人GU》中才更新中文,這也終于能一解老獵人的狩獵之癮了。

Top14 《任天貓狗》

發(fā)售時間:2011年2月26日

游戲總出貨量:464萬 發(fā)行公司:任天堂

十多年前智能手機剛剛興起,蘋果手機開始大行其道。那個時代,相信很多當時的蘋果用戶都裝過一款叫《我的湯姆貓》的游戲應用。我們需要每天給湯姆貓喂食,而且可以和這只擬人化的貓互動,彼時也是又一次掀起了飼養(yǎng)虛擬寵物的風潮。之所以說"又",則是因為"虛擬寵物"的概念實際上由來已久。遠的不說,在智能手機興起前的NDS時代,任天堂就曾制作過一款名叫《任天狗》的游戲。這款游戲有多成功呢?《任天狗》在NDS上的銷量超過了2396萬套,位居NDS游戲銷量排行榜第二名,而且這款全年齡養(yǎng)成游戲更是大大促進了NDS的硬件銷售,僅在游戲發(fā)售首周,NDS在歐美地區(qū)的銷量就激增了400%~700%.可以說也正是《任天狗》和《腦鍛煉》這些非核心游戲的出現(xiàn),讓NDS獲得了如此之高的普及度。

而《任天狗》的游戲玩法實際上也很簡單,該作模擬了真實的寵物飼養(yǎng),在我們購買了自己想要飼養(yǎng)的寵物之后,要對其進行訓練、喂食、清潔等等工作,并可以帶著寵物在虛擬地圖上散步,或者參加各項競技。而3DS版也正如名稱所示,在原版基礎上增加了新的寵物貓,我們不僅可以飼養(yǎng)狗狗,更是可以盡情擼貓,而且相較于NDS版,得益于圖像處理能力的質變,《任天貓狗》中的寵物也是更加可愛,不僅毛發(fā)整潔柔順,甚至連嘴巴內部都能清楚展現(xiàn),而且用觸筆撫摸它們時還能看到各種各樣有趣的反應,十分有趣。不僅如此,《任天貓狗》的發(fā)售日也正好是3DS發(fā)售的第一天,不難看出任天堂對軟件帶硬件的期望。盡管最終464萬套的銷量已經算是十分出色,但相較于前作的統(tǒng)治地位顯然還是有不小的差距。當然,智能手機的發(fā)展也對NDS和3DS產生了巨大沖擊,當觸摸屏不再是藍海市場時,巖田聰和他帶領下的任天堂也要重新思考下一步該往哪發(fā)展??赡芎芏嗤婕叶疾恢?,其實Switch上還有一部《任天狗》的精神續(xù)作《小小伙伴:貓和狗》,盡管不是任天堂第一方作品,但從玩法和設定來看,其實也存在很多異曲同工之妙。

Top13 《塞爾達傳說:時之笛3D》

發(fā)售時間:2012年10月27日

游戲總出貨量:622萬 發(fā)行公司:任天堂

評測君無意探討究竟哪部《塞爾達傳說》才是系列最佳,但《塞爾達傳說:時之笛》在游戲史上的偉大地位也毋庸置疑?!度麪栠_傳說:時之笛3D》是1998年在N64平臺上發(fā)售的《時之笛》的重制版,同時也是3DS上首款《塞爾達傳說》系列作品。作為原版《時之笛》13年后的重制,本作充分發(fā)揮了3DS的機能:不僅采用了更加細膩的人物和場景建模,更是重新繪制了貼圖,并用交響樂重新演繹了《時之笛》的經典樂曲,還利用了3DS獨特的裸眼3D功能、多軸重力感應等等功能來加強了《時之笛3D》的游戲性。而且這些進化也同樣體現(xiàn)在了《時之笛3D》所附帶的《塞爾達傳說:時之笛 里》中(在正篇通關后,會作為隱藏要素開啟里篇章)。

作為《塞爾達傳說》系列的重制作品,宮本茂直接指出,任天堂推出《時之笛》重制版的時機很重要,因為他們不想讓重制版在原版游戲發(fā)售之后很快就發(fā)售,那樣只會變成無味的復刻。而另一方面則是當年玩過原版《時之笛》的玩家如今大都已經成年,他也希望能通過重制后三維立體的海拉魯大陸的旖旎風光,再次切身體驗到身臨其境的氛圍。同時比較有趣的是,N64原版《時之笛》中的一些Bug也被故意保留到了《時之笛3D》中,開發(fā)團隊表示,這是希望能讓老玩家也在游玩時回想起原版《時之笛》。盡管《時之笛3D》是一款重制作品,但無論從哪個方面來看,任天堂都將它視為了重中之重,而622萬套的最終出貨量也表明了玩家對其的認可。同時3DS版的《時之笛3D》也是首款得到官方漢化的《塞爾達傳說》系列作品,而且包含簡體中文。如果將漢化版《時之笛3D》的游戲卡帶插入中國大陸版的iQue 3DS XL,也同樣可以正常使用。

Top12 《路易吉洋館2》

發(fā)售時間:2013年3月20日

游戲總出貨量:633萬 發(fā)行公司:任天堂

如今玩家們對《路易吉洋館》系列已經是不再陌生了,這一系列的最新作《路易吉洋館3》已經在Switch平臺是取得了683萬套出貨量的佳績。初代《路易吉洋館》2001年發(fā)售于NGC平臺,一經發(fā)售就受到了玩家們的追捧,以333萬套銷量躋身NGC游戲銷量排行第五名。不過盡管口碑銷量都不錯,但這一系列卻遲遲沒有推出續(xù)作。直到2013年,《路易吉洋館2》才終于在3DS平臺面世。宮本茂親自擔任了本作的監(jiān)督,表示希望可以用這一款老游戲的續(xù)作來測試3DS的性能,不難看出當時任天堂對于本作的重視。最終《路易吉洋館2》也以633萬套的銷量回饋了宮本茂的信任,膽小的路易吉得到了更多玩家的喜愛,不過也還是沒能改變自己2P備胎的身份。

Top11 《朋友聚會:新生活》

發(fā)售時間:2013年4月18日

游戲總出貨量:659萬 發(fā)行公司:任天堂

《朋友聚會:新生活》是NDS游戲《朋友聚會》的續(xù)作,初代《朋友聚會》誕生于2009年6月,可以理解為是任天堂版的《模擬人生》。在該作中玩家的Mii形象可以和親朋好友的Mii形象一起居住,并作出各種交流來進行生活模擬。而且除了Mii形象之外,性格和聲音等等也都會遵循玩家在Mii中的設定,也就是說如果設置得好的話完全就是現(xiàn)實中自己的分身。這款"我看我自己"的游戲在日本本土取得了驕人的成績,也成為了NDS上又一部爆款游戲。不過當時該作的影響力也僅限于日本本土,并未在歐美發(fā)售。而其在3DS上的續(xù)作《朋友聚會:新生活》也是首次登陸了歐美市場,并迅速爆紅,成為了話題游戲?!杜笥丫蹠废盗械某踔院汀秳游锷褧废盗惺纸咏?,都是希望玩家可以每天抽出點時間檢查一下自己的Mii人物的生活狀況,或者看看自己的Mii人物又和哪些居民有了怎樣的互動。這些虛擬的人際交流也在一定程度上滿足了玩家們在現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的夢想。如今再來看這款《朋友聚會:新生活》,不難看出它同樣是任天堂藍海開拓的一部分,如今有了智能手機,這樣的游戲也已經有了各種各樣的替代品,但當時這659萬份的銷量仍然證明了這款游戲的成功。

Top10 《妖怪手表2》

發(fā)售時間:2014年7月10日

游戲總出貨量:730萬 發(fā)行公司:Level-5

《妖怪手表2》是這次的榜單上最后一款非任天堂發(fā)行的游戲,不過從另一個角度也能看出本作究竟取得了怎樣的成功。在《妖怪手表》發(fā)售后近一年半,Level-5推出了續(xù)作《妖怪手表2》,參考了《寶可夢》的發(fā)行策略,采用了《妖怪手表2元祖》和《妖怪手表2本家》雙版本的形式發(fā)售,并順勢加入了聯(lián)機功能,讓玩家可以交換和對戰(zhàn)。兩個版本的主要區(qū)別就是會加入不同的限定妖怪,對《妖怪手表》這種注重收集的游戲來說,這一做法無疑可以促進玩家間的交流,而互相交換限定怪物也確實成了當時玩家間的普遍行為。而在《元祖/本家》發(fā)售后不久,Level-5又突然宣布將在年底發(fā)售資料片《妖怪手表2真打》,當然這個策略也同樣是參照了《寶可夢》,只不過相較于《寶可夢》大約兩年的資料片發(fā)售周期,《妖怪手表2真打》顯然出現(xiàn)得更加迅速?!堆质直?》的核心系統(tǒng)和前作區(qū)別不大,但增加了新妖怪、收集品圖鑒、成就系統(tǒng)、聯(lián)機功能和更多有趣的隨機事件,這些都大大增加了游戲的耐玩性,且本作的場景地圖也有所擴展,最關鍵的是補足了前作中薄弱的劇情部分,讓世界觀和人物更加飽滿。同時為了方便玩家理解劇情,Level-5甚至把本作的主線劇情拍成了劇場版動畫,并于2014年12月在日本上映。當時由于游戲的火爆,這部動畫電影的最終也取得了78億日元的驚人票房,至今仍是日本影史票房Top100作品之一,其影響力可見一斑。

在游戲大獲成功之后,妖怪手表系列的周邊也成為了日本孩子們的最愛,同時游戲的知名度也為Level-5帶來了更多機會,不少游戲廠商紛紛和Level-5展開合作,光榮特庫摩與Level-5合作推出過《妖怪三國志》,育碧則與Level-5合作推出了《妖怪手表熱舞 舞力全開特別版》,一時間《妖怪手表2》是風頭無兩。而這些影響力也輻射到了日本以外,讓海外玩家開始了解這一系列游戲。隨后Level-5也順勢開始進軍海外,但這款以日本本土文化為基礎的游戲想要出海確實還是有點水土不服。最終《妖怪手表2 》取得了730萬份的出貨量,成為了系列歷史最佳成績,也是這一系列最后的巔峰。

Top9 《寶可夢究極之日/月》

發(fā)售時間:2017年11月17日

游戲總出貨量:877萬 發(fā)行公司:任天堂

這是本次榜單中唯一一款在Switch推出之后發(fā)售的游戲?!秾毧蓧艟繕O之日/究極之月》是2016年推出的《寶可夢太陽/月亮》的資料片,最初于2017年6月6日在寶可夢2017制博會上首次公開,并于同年11月17日在全球同步發(fā)售,同時也是3DS平臺上最后一部正統(tǒng)寶可夢游戲。作為《太陽/月亮》的資料片,《究極之日/究極之月》繼承了正作的劇情和地圖,在主線和二周目中增添了有限的新元素,并開放了大量原本限定的寶可夢和神獸可供捕獲,從這些方面來看,《究極之日/究極之月》確實是一部非常寶可夢式的資料片。如今不光玩家,就連Game Freak都意識到了這樣的模式已經和時代脫軌,所以Switch上的《寶可夢劍/盾》也是取消了資料片的傳統(tǒng),由DLC內容取而代之。在《究極之日/究極之月》推出時,有不少玩家都在拿《寶可夢黑2/白2》來對比,但顯然想讓Game Freak再用心做出一款同級別的作品已經是十分困難了。其實從結果論的角度也不難推測,由于《究極之日/究極之月》推出時Switch都已經正式發(fā)售,Game Freak的重心肯定也是著手開發(fā)新平臺上的作品。然而最終他們不但失了彼,此也沒能顧好,不但這部3DS平臺的收尾之作沒有拿出誠意,之后在Switch平臺推出的《寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》和《寶可夢劍/盾》的口碑也都不盡如人意,對Game Freak來說,要如何拿出一款讓玩家滿意的寶可夢也會是個持久的難題。

Top8 《任天堂明星大亂斗3DS》

發(fā)售時間:2014年9月13日

游戲總出貨量:959萬 發(fā)行公司:任天堂

盡管這里我們將其稱為《任天堂明星大亂斗3DS》,但實際上本作是在WiiU和3DS雙平臺發(fā)行的,且游戲內容基本一致。這不僅是《任天堂明星大亂斗》系列的第四作,同時也是這一系列游戲首次在雙平臺發(fā)售。本作仍然沿襲了系列的傳統(tǒng)玩法,玩家可以操控角色與最多四名選手戰(zhàn)斗,而WiiU版則是系列中首次支持8位斗士同時亂斗。此外兩個中不同模式也會有些許區(qū)別?!度翁焯妹餍谴髞y斗 for 3DS/WiiU》同時還是首款確認支持amiibo玩偶的游戲,玩家可以通過amiibo玩偶導入游戲角色,而游戲中獲得的等級、經驗等數(shù)據(jù)也可以儲存回玩偶中,這波操作也是榨干了不少收藏黨的錢包。盡管是《大亂斗》系列首次登陸掌機平臺,但3DS機能的限制也對本作的開發(fā)造成了一些困難,例如出自《翻越冰山者》的波波&娜娜就沒能在本作中登場,讓很多玩家深感遺憾,此外實際上3DS版發(fā)售時間也要比WiiU版早3個月。總的來說,能在掌機上玩到《大亂斗》確實讓不少玩家感到興奮,但也無法掩蓋3DS屏幕較小、畫面較差的問題,而且在多人連接方面也是飽受玩家詬病,甚至櫻井政博都不得不親自出面回應,表示游戲中只要有一個網(wǎng)絡較慢的玩家就會影響整個游戲的速度,所以還是呼吁玩家們最好還是在網(wǎng)絡狀況良好的地方對戰(zhàn)。但無論如何,《任天堂明星大亂斗3DS》最終也還是以959萬份的銷量摸到了千萬級俱樂部的門口,足見玩家對這一系列的喜愛。

Top7 《躍出!動物森友會》

發(fā)售時間:2012年11月8日

游戲總出貨量:1255萬 發(fā)行公司:任天堂

接下來就都是千萬級銷量俱樂部成員了?!盾S出!動物森友會》發(fā)售于2012年11月,是《動物森友會》系列的第六部作品,也是第二部登陸掌機平臺的作品。

在繼承了諸多傳統(tǒng)玩法的同時,《躍出!動物森友會》十分大膽地改變了主人公的身份,玩家扮演的不再是普通的村民,而是會以村長的身份來管理整個村莊并在其中生活。而輔助玩家完成村長工作的,正是之后成為高人氣角色的小狗秘書西施惠。村長的身份讓玩家可以對村莊公共設施的建設做出決策,橋梁、長椅、花圃甚至咖啡店等等大型建筑的位置都可以由玩家決定,而且還能通過制定村莊制度在一定程度上決定商店街的開門時間,甚至可以自由繪制村旗、編排村歌。為村莊盡可能完善村莊環(huán)境也可以提高村民的期待度,而將期待度提高到特定等級也是本作的重要游玩目標之一。在此前Wii平臺的《動物森友會:城市大家庭》中供玩家購物娛樂的村莊外場所在本作中也被商店街取代。玩家可以在商店街的道具店里購買道具,在不動產屋中擴展和升級房屋,在演唱會上欣賞K.K.的演出,或是去鞋店里購買時尚的鞋襪。此外還可以來到歡樂家園展覽場,這里會將擦肩通訊中擦肩玩家的房子作為樣板間展出。玩家可以參考這些室內裝潢來裝修自己的房屋,或是訂購其中的家具。而除了村莊和商店街外,在NGC平臺上的《動物森友會E+》中出現(xiàn)過的小島也在本作中回歸,玩家可以搭乘河童的渡輪前往南島游玩。在常年盛夏的難道上也能發(fā)現(xiàn)諸多特有的昆蟲和魚類,使用參與游樂環(huán)節(jié)獲得的紀念幣還能在南島土特產商店中交換到各種稀有物品。這些玩法都極大地豐富了本作的游戲內容,最終讓《躍出!動物森友會》成為了《集合啦!動物森友會》發(fā)售前的系列銷量冠軍,以全球1255萬份的銷量證明了玩家們對它的喜愛和認可。

Top6 《超級馬里歐3D大陸》

發(fā)售時間:2012年11月3日

游戲總出貨量:1270萬 發(fā)行公司:任天堂

《超級馬力歐3D大陸》是首款登陸3DS平臺的《超級馬力歐》系列作品,本作采用了獨特的游戲方式,吸收了傳統(tǒng)的2D橫向卷軸和3D箱庭冒險中的眾多經典元素,并為整個系列加入了自己的特色,基于3DS平臺加入了3D設計和裸眼3D功能。本作的開發(fā)團隊正是曾經開發(fā)過《超級馬力歐:銀河》與《超級馬力歐:銀河2》的任天堂情報開發(fā)本部東京工作室,同時《超級馬力歐:銀河2》的制作人林田宏一也擔綱了本作的制作。可以說自從任天堂開始把馬力歐游戲3D化之后,他們就從沒讓玩家失望過。盡管在《超級馬力歐3D大陸》發(fā)售前,很多早期登陸3DS平臺的游戲都沒能充分運用3DS的特色,讓3D看起來就仿佛只是一個噱頭。但事實證明馬力歐叔叔就是任天堂主機的領路人,他在每一款新主機上的作品都不曾讓玩家失望。直到3DS退出歷史舞臺,《超級馬力歐3D大陸》都是這個平臺上為數(shù)不多將3D融合到游戲玩法中的作品之一。玩家在解謎時需要打開3D效果來看穿各種視覺把戲,而3D效果也為本作提供了更直觀的畫面深度和高度定位,大大提升了本作的游戲性。最終《超級馬力歐3D大陸》取得了1270萬份的銷量,延續(xù)了3D馬力歐的奇跡。同時,本作也是國行iQue 3DS XL的裝機自帶游戲。

Top5 《新超級馬力歐兄弟2》

發(fā)售時間:2012年7月28日

游戲總出貨量:1334萬 發(fā)行公司:任天堂

《新超級馬力歐兄弟2》于2012年7月28日在日本和《東北大學加齡醫(yī)院研究所川島隆太教授監(jiān)修 腦鍛煉5分鐘魔鬼訓練》以及任天堂3DS LL同時發(fā)售,是NDS上《新超級馬力歐兄弟》的續(xù)作。盡管前面我們說3D馬力歐仍然在不斷創(chuàng)造奇跡,但也必須承認在傳統(tǒng)的2D馬力歐游戲方面,任天堂確實遇到了瓶頸。不怪任天堂開發(fā)部門不努力,只能說初代《超級馬力歐兄弟》就已經把游戲做到了90分,而之后《超級馬力歐兄弟3》又拉高到了100分,之后的2D馬力歐再想繼續(xù)進化確實是困難重重。于是我們看到《新超級馬力歐兄弟》首次加入了巨大蘑菇,雖然很有趣,但卻難以讓人印象深刻。而《新超級馬力歐兄弟Wii》則加入了多人游戲,盡管同樣有趣,但又和傳統(tǒng)的2D馬力歐有了些許區(qū)別。而在《新超級馬力歐兄弟2》中,被著重描繪的元素則是金幣。傳統(tǒng)馬力歐游戲中的金幣并不是重要的收集要素,但在本作中卻發(fā)生了180度的轉變,也讓我們重新認識了馬力歐世界的貨幣。本作的核心就是盡可能地多吃金幣,光是一關里吃到的金幣可能就超過了之前一整部馬力歐游戲的量,而雙人模式下金幣更是多得吃不過來。這不僅是為了加入一種爭奪元素,更是為了掩蓋一個事實——這款3DS上的續(xù)作并沒有前作那么優(yōu)秀。一上來看到滿眼金幣也許確實可以算作游戲的亮點,但收集金幣的新鮮感也會很快消退。盡管《新超級馬力歐兄弟2》最終仍然取得了1334萬的銷量,但在玩家和媒體間的口碑都要略差于其前作。

Top4 《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》

發(fā)售時間:2012年7月28日

游戲總出貨量:1427萬 發(fā)行公司:任天堂

2014年11月正式推出的《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》是《紅寶石/藍寶石》時隔12年的重制版,也是第六世代的正統(tǒng)作品之一。當年的紅藍綠寶石讓很多國內GBA玩家難以忘懷,盡管今天再去看GBA上固拉多和蓋歐卡的戰(zhàn)斗畫面也會稍顯簡陋,但那仍然是無法磨滅的回憶。從GBA到3DS,《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》給玩家最直觀的印象無疑就是畫面的進步了,而《寶可夢X/Y》中的Mega進化也在本作中得以保留,固拉多和蓋歐卡這兩只封面寶可夢也都在自然力量的驅使下獲得了壓倒性的新形態(tài)——原始回歸?!秾毧蓧簟废盗性谌蛲婕议g都享有無可比擬的影響力,《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》也用1427萬份的銷量證明了這一點。

Top3 《寶可夢 太陽/月亮》

發(fā)售時間:2016年11月18日

游戲總出貨量:1618萬 發(fā)行公司:任天堂

這款3DS平臺上的銷量季軍也同樣來自《寶可夢》系列。《寶可夢 太陽/月亮》是寶可夢系列第七世代的正統(tǒng)續(xù)作,同時也是慶祝該系列誕生20周年的紀念作品,而且還是系列中首款推出官方中文的游戲。說起本作,最繞不開的也就是其中文化事件。2014年初,在《寶可夢X/Y》全球同步發(fā)售后,新公布的《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》仍然只包含了7國語言,并沒有中文。與此同時,中國大陸長達13年的游戲機禁令也終于結束,索尼和微軟都紛紛開始在港澳臺地區(qū)發(fā)行起了更多中文游戲。為了能玩到母語版的《寶可夢》作品,在2014年夏天,玩家們發(fā)起了7+1請愿活動,希望任天堂和制作方Game Freak考慮為下一部《寶可夢》加入中文。期間中文玩家采用了請愿書、請愿簽名集、請愿網(wǎng)站和宣傳視頻等多種形式,并于2014年8月在美國華盛頓特區(qū)舉辦的寶可夢世界錦標賽上,由請愿發(fā)起人將請愿書親手送到了系列制作人增田順一和石原恒和手上。二人表示將會認真閱讀請愿材料,并于制作組成員做進一步溝通。而在2016年2月26日的精靈寶可夢特別版任天堂直面會中,正式將中文商標名稱統(tǒng)一為了精靈寶可夢,并宣布即將發(fā)售的寶可夢新作會包含簡繁兩個中文版本,至此,寶可夢系列也終于進入了官方漢化時代?;氐健短?月亮》本身,作為系列第七世代的正統(tǒng)續(xù)作,本作不僅首次在正作中取消了道館系統(tǒng),還加入了全新的Z招式系統(tǒng),此外本作還首次對雙版本中的時間設置做出了一個有趣的改變,《太陽》會和3DS內置時間保持一致,而《月亮》則會和內置時間相差12小時。最終本作在全球狂攬了1618萬份的總銷量,繼續(xù)昭示著寶可夢系列在全球范圍內的統(tǒng)治力。順帶一提,在《寶可夢 太陽/月亮》中還有一只全新寶可夢貓鼬探長意外走紅,因為它長得實在太像川普了。在美國也有不少玩家用"捕獲總統(tǒng)"來調侃這只寶可夢。

Top2 《寶可夢X / Y》

發(fā)售時間:2013年10月12日

游戲總出貨量:1645萬 發(fā)行公司:任天堂

3DS平臺的銷量亞軍仍然來自《寶可夢》系列?!秾毧蓧鬤/Y》是寶可夢系列第六世代的正統(tǒng)續(xù)作。舞臺來到了五角星形的卡洛斯地區(qū),原型則取自法國北部,卡洛斯地區(qū)的很多地標建筑都來自現(xiàn)實中的法國,甚至包括了埃菲爾鐵塔,這些地點在劇情中也都成了重要場景。而本作中最重要的新增內容就是Mega進化了,很多寶可夢都以Mega進化后的新形象取得了極高的人氣。作為第一次全面3D化的寶可夢正作,《寶可夢X/Y》不僅充分利用了3DS平臺的優(yōu)勢,也為后續(xù)作品奠定了基礎。由于在游戲性和開拓性方面都為整個系列帶來了很大進步,本作也受到了媒體的廣泛好評,玩家們更是用1645萬套的總銷量表達了大家對這部作品的喜愛。3DS平臺上全部四款《寶可夢》游戲取得了5500萬套的總銷量,堪稱3DS平臺的最強霸主。

Top1 《馬力歐卡丁車7》

發(fā)售時間:2011年12月1日

游戲總出貨量:1871萬 發(fā)行公司:任天堂

無論是Switch平臺還是3DS平臺,《馬力歐卡丁車》都是當之無愧的銷量冠軍。作為《馬力歐卡丁車》系列的第七款游戲,《馬力歐卡丁車7》于2011年12月1日正式發(fā)售,其最大特色就是玩家可以在跨越陸、海、空的廣大場地中盡情競速,既能在水中駕駛,也能在空中滑翔,當然這些玩法也都保留到了Switch平臺上。同時搭配上3DS的機能特性,本作也首次加入了裸眼3D功能,并支持體感操控,且可以實現(xiàn)8人同時聯(lián)機或網(wǎng)絡對戰(zhàn)。和《超級馬力歐3D大陸》一樣,這款《馬力歐卡丁車7》也同樣是國行iQue 3DS XL的裝機自帶游戲。而且在港臺地區(qū)還請到了SHE來作為代言人,并專門拍攝了萌點十足的的游戲宣傳片。作為目前任天堂旗下最大的頭牌,老少咸宜的《馬力歐卡丁車》在海內外都深得玩家喜愛,而這款《馬力歐卡丁車7》也以1871萬套的銷量傲視群雄,登上了3DS游戲銷量榜單的頂峰。

到這里3DS平臺銷量前30名的游戲就全部盤點完畢了,這其中又有哪些為你留下過美好的回憶呢?不過盡管銷量在一定程度上可以代表玩家對游戲的喜愛程度,但也確實有不少"叫好不叫座"的優(yōu)秀作品因為種種原因未能取得令人滿意的銷量。就比如說評測君自己就十分喜歡3DS上的《新光之神話:帕露蒂娜之鏡》,除此之外如《新耀西島》《毛線卡比》《節(jié)奏天國》《極限脫出》等等游戲也都是3DS上的佳作。那么,你最喜歡的3DS游戲又是哪一款呢?

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