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【2k10 修改器】專題從“NBA模擬器”到“模擬人生”沉迷“爽文”的NBA 2k干了啥

今天,籃球游戲的領(lǐng)頭哥哥《NBA 2K》在主機(jī)大戰(zhàn)的“遠(yuǎn)古時(shí)代”將重點(diǎn)放在模擬仿真上。當(dāng)時(shí)《NBA LIVE》并不涼快,但現(xiàn)實(shí)感是其他游戲無法比擬的。

在此其中,My Career模式(生涯模式)更是將一位NBA球員的生涯歷程生動地展現(xiàn)在玩家眼前,帶玩家體驗(yàn)了一次又一次的虛擬NBA人生。

起源,從世嘉sports到2k sports

《NBA 2k》生涯模式的起源最早可以追溯至《NBA 2k4》。在這一代游戲中,自建球員模式還只是被稱為“24/7”。

最初的24/7模式與RPG的角色養(yǎng)成有些類似,玩家可以自定義球員的外貌、身高和擅長位置,通過贏取比賽來提升能力值,以此來培養(yǎng)球員?!禢BA 2k5》則在24/7模式首次加入了聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),玩家們可以使用自己所培養(yǎng)的球員在網(wǎng)絡(luò)上與他人一較高下,可以說是如今MC模式中公園對戰(zhàn)的原始形態(tài)。

不過可惜的是,由于種種原因,不論是4代還是5代,開發(fā)者都沒有在24/7模式中設(shè)置角色劇情。

2005年,由于世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中的慘敗以及EA在體育游戲行業(yè)的強(qiáng)勢壟斷等原因,SEGA SPORTS被世嘉打包賣給了發(fā)行商TAKE-TWO,并更名為2K SPORTS。

在同樣財(cái)大氣粗的TAKE-TWO毫無保留的支持下,2K SPORTS開始在NBA游戲領(lǐng)域深耕。僅僅不到一年,《NBA 2k6》一經(jīng)發(fā)售便大獲成功。這不僅讓2K SPORTS掙脫了來自EA《NBA lIVE》的壟斷枷鎖,也讓他們有了充足的底氣去嘗試摸索一些新的東西。

2006年,《NBA 2k7》發(fā)售。這次的《NBA 2K》在24/7模式中首次加入了故事劇情,講述了一位籃球小子在街球場偶遇并結(jié)識NBA球星奧尼爾,并在他的指導(dǎo)下取得街球冠軍,最終成功邁入籃球最高殿堂NBA的故事。

盡管在今天看來,這種老掉牙的簡單劇情展開已經(jīng)很難引人注目。但是在當(dāng)時(shí)那個(gè)連蕭炎都未喊出“莫欺少年窮”的時(shí)代,天選之人+龍傲天的生涯經(jīng)歷卻道出了無數(shù)籃球少年夢寐以求的夢想,點(diǎn)燃了大多數(shù)玩家心中的熱血,引發(fā)了他們強(qiáng)烈的共鳴,妥妥的財(cái)富密碼。

也正是在這時(shí),發(fā)現(xiàn)了財(cái)富密碼的《NBA 2K》在“爽文”的道路上越走越遠(yuǎn)。

名為2k的輝煌

到了《NBA 2K10》,消失了兩年、并更名為“my player”的自建球員模式重新回歸。

這一代的my player模式有著更為完善的捏臉功能,以及......細(xì)節(jié)更加豐富的“龍傲天”劇情。在游戲中,玩家將會扮演一位剛步入NBA的賽場新秀,一步數(shù)個(gè)腳印的從飲水機(jī)管理員跑向首發(fā),甚至是明星球員的位置。雖然比起現(xiàn)實(shí)有些魔幻,但《NBA 2K10》的my player模式還是在一定程度上較為真實(shí)的展現(xiàn)了一位NBA球員所必須經(jīng)歷的艱辛歷程。

my player模式的喬丹補(bǔ)丁

而到了《NBA 2k11》中,my player模式中的球員歷程更為完整,在這一代中,玩家將從發(fā)展聯(lián)盟開始,經(jīng)過長時(shí)間的磨煉,一步步走向NBA的賽場。并且在此當(dāng)中還加入了記者發(fā)布會、專屬球鞋等賽場元素,使游戲更加合理,也更為符合現(xiàn)實(shí)。

盡管一直走在擬真模擬的道路上,但《NBA 2K》還是沒有舍棄它心中的“財(cái)富密碼”,只不過這次將筆交給了玩家。游戲除了在10代my player模式的基礎(chǔ)上做出了升級外,還讓玩家親手譜寫了一部重生流“爽文”——《重生之我是喬丹》。

在《NBA 2K11》中完成10個(gè)喬丹挑戰(zhàn)后,便可解鎖喬丹生涯模式。在此模式中,你將作為新秀喬丹,可以選擇任何一只隊(duì)伍,重新鑄就籃球之神的輝煌。與此同時(shí),這個(gè)模式也為某些玩家提供了靈感,他們用mod 的方式讓自己喜愛球星加入比賽。一時(shí)間各式各樣的《重生之我是奧尼爾》等“同人作品”紛紛涌現(xiàn)。

到了次年發(fā)售的《NBA 2K12》,官方干脆一不做二不休,將“重生對象”的范圍擴(kuò)大至所有球星。在《2K12》新添加傳奇生涯模式中,玩家可自由導(dǎo)入任意球員作為自建球員,不用再以MOD的方式圓夢。

《2k12》的開場動畫,在當(dāng)年不知點(diǎn)燃了多少人心中的熱血

2012年10月,《NBA 2K13》正式發(fā)售,my player 模式則正式成為my career(生涯)模式。

比起前幾代,這代的生涯模式除了在劇情上確定了“選秀—NBA”的基本流程,也有了豐富情景對話選項(xiàng)。例如在發(fā)布會上面對記者提問時(shí)有著多種回答選項(xiàng),與經(jīng)理、隊(duì)友或是教練爭執(zhí)時(shí)也有不同的選擇。當(dāng)玩家面對兩種截然不同的選擇時(shí),就如同面對一條未知的岔路口,常常會考慮該邁向何處。因?yàn)槟悴⒉恢狼胺铰飞鲜窃鯓拥娘L(fēng)景。

相較于前作的細(xì)節(jié)更新,ps4版《NBA 2k14》的生涯模式則有著脫胎換骨的改變。首先是my park(公園模式)的登場,玩家將使用自己的自建球員,進(jìn)入線上社區(qū),與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行街頭籃球?qū)?zhàn),獲取獎(jiǎng)勵(lì),購買的各種炫酷服裝與裝飾。

其次,生涯模式的劇情流程雖然依舊是天選之子參加選秀走向NBA的老套路,但合理的數(shù)據(jù)設(shè)定與循序漸進(jìn)的養(yǎng)成曲線讓玩家在養(yǎng)成過程中能夠收獲很大的成就感。并且得益于當(dāng)時(shí)ps4的強(qiáng)大機(jī)能,游戲首次使用了過場動畫,也讓玩家感受到了更深層次的沉浸感。

革新與遺憾

老實(shí)說,從《NBA 2K14》過后,除了自《NBA 2K18》所加入的開放世界外,生涯模式在玩法上并沒有太大的革新,更多的只是一些細(xì)節(jié)上的改變,。

例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏臉,更加豐富完善的RPG式情景對話選擇機(jī)制便是如此。而《NBA 2K17》則在養(yǎng)成層面做出了改進(jìn),細(xì)化了球員位置,以及各項(xiàng)身體數(shù)值調(diào)整所帶來的能力值。

另外,后續(xù)幾作在劇情敘事方式上也做了一定的改變與嘗試。像《NBA 2K16》邀請了斯派克·李擔(dān)任生涯劇情導(dǎo)演,首次采用了電影式的劇情演繹方式。

《NBA 2k19》則在劇情上一改系列作品“天選之子”的慣用套路,主角反而拿起了“廢柴流主角”的逆襲劇本,上演了一幕“三十年河?xùn)|,三十年河西”的戲碼。一位能力欠缺的新秀在落選后來到CBA,并一路打拼至美國次級聯(lián)賽,在心態(tài)和技術(shù)都發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變后,最終讓夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),成功進(jìn)入NBA的賽場。

總之,本世代的《NBA 2K》曾嘗試過改變,為了能讓玩家享受一次真實(shí)的NBA之旅,生涯模式也逐漸向“人生模擬”的方向發(fā)展。但遺憾的是,由于沒有競爭的壓力,后續(xù)的改革反而陷入了停滯。加上愈發(fā)傾向商業(yè)化的發(fā)展趨勢,導(dǎo)致了后續(xù)幾代風(fēng)評與銷量不成正比。

于是,在2K玩家“一邊罵一邊買”的“傳統(tǒng)藝能”下,《NBA 2K22》迎著玩家們期望與忐忑來了。

正如因新老交替而發(fā)生巨變的《NBA 2K14》與《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正處于新老主機(jī)換代的風(fēng)口之上。針對次世代主機(jī),《NBA 2K22》生涯模式同樣像7年前那般發(fā)生了巨大的變化。

在《NBA 2K22》中,全新的開放世界——籃球之城將與生涯模式融合,帶來真正意義上模擬人生。在籃球之城中,玩家將會感受到前所未有的npc交互,之前可在菜單購買球鞋、服裝的商店,如今也都以門店的形式展示。玩家甚至可以選擇RAP歌手、時(shí)尚家等副業(yè),讓球員的虛擬人生更加完整。

而對于本世代版本,游戲?qū)ⅰ班徖锷鐓^(qū)”變?yōu)榱恕?K觀光”,縮短了無意義的跑圖時(shí)間玩家能夠乘坐郵輪前往世界各地,前往各個(gè)城市參與活動。

除此之外,此代《NBA 2K》有著更為豐富的輝煌生涯劇情。與前幾代進(jìn)入NBA就等于結(jié)束不同。在《NBA 2K22》中,自創(chuàng)球員進(jìn)入NBA后,劇情僅僅只是開始,后面在NBA的奮斗歷程將由玩家親自書寫。并且與往年不同,在這代游戲中,玩家還可以選擇像科比一般跳過大學(xué)直接進(jìn)入選秀。在技術(shù)高超的大佬手中,主角MP的NBA經(jīng)歷又將會是怎樣一部令人熱血沸騰的“爽文”。

結(jié)語

回過頭看,從最初的默默無聞到名聲鵲起后被無情打壓,再從絕處逢生到絕地反殺,最終有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的歷程又何嘗不是一篇“爽文”呢?

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