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【lol冒險家出裝】英雄聯(lián)盟探險家篇:普通玩家眼中的混子,職業(yè)比賽搶手的熱門AD

歡迎來到本期。這是英雄聯(lián)盟射手篇的冒險家伊澤瑞爾。

得到高分的伊澤瑞爾大丈夫不高興,在網(wǎng)上看到了對這位英雄的各種誹謗和貶低,心情很不好。(莎士比亞)。

想要我給出篇攻略,告訴大家曾經(jīng)的那個混子早已經(jīng)遠去。的確目前大家對于這個英雄的看法基本上都是“混子”“沒啥用”“15投”的那種,我本人也是較為喜歡這個角色的,今天寫出篇EZ的玩法,希望能夠給同樣熱愛射手的玩家排位多一個英雄來選擇。

這位黃毛探險家擁有著玄幻小說男主哪般“不科學”的開掛人生,探險古墓隨隨便便就白撿了一個恕瑞瑪護手,往手中一帶他就擁有了超能力,凡人逆襲修仙救世?這也太扯了吧!并且從制作上線開始新皮膚層出不窮,名字也和蠻王一樣身為拳頭公司大佬在聯(lián)盟之中的化身。它被玩家稱作拳頭親兒子,只不過最近幾個賽季略微受到了冷落。但不可否認的是,這貨有時候真的很讓人頭疼。

全篇索引

一、技能

以下技能并不會具體描述,只會給出較為關鍵的部分。想要玩好一個英雄不一定非得背得下其所有技能的描述,而是能夠清楚它的技能特性所在,靈活去搭配變通才是王道。

咒能高漲(被動)

持續(xù)時間:6秒(重復觸發(fā)可刷新時間)

所有技能在命中敵方后都會獲得10%的攻速加成(最高50%)

通過對這個被動的理解就能夠快速的分辨出一位伊澤瑞爾玩家的水平上限。在不懂的人看來伊澤瑞爾應該屬于“Q”DC,輸出全靠遠程Q技能,普攻是什么玩意根本沒空!實際上這個被動在我看來挺不錯的,伊澤瑞爾的幾次較大的改動都沒有針對這個被動進行重做,可想而知拳頭設計師眼中被動是契合伊澤瑞爾的玩法的。

雖然伊澤瑞爾的Q技能傷害很高,但依舊是擁有冷卻的,完全依靠Q技能的進行輸出是不現(xiàn)實的。正確的是在釋放技能的同時能夠輔以普攻打出更高的持續(xù)輸出,其被動的意義就是為了讓長時間的戰(zhàn)斗中可以跟流暢的進行普攻,本身其技能釋放頻率高,團戰(zhàn)期間被動層數(shù)基本上是滿狀態(tài),若完全依靠技能輸出將會浪費不下三分之一的額外輸出。如何進行技能與普攻之間的流暢銜接是每一個伊澤瑞爾玩家必備操作。


秘術(shù)射擊(Q)

藍耗:28/31/34/37/40法力

冷卻時間:5.5秒

發(fā)出一枚可以觸發(fā)攻擊特效的能量彈,對于單體目標造成15/40/65/90/115(+1.1*總AD)(+0.3*AP)的物理傷害。成功擊中目標可以減少所有技能1.5秒的冷卻時間

該技能是伊澤瑞爾的主要輸出點,低藍耗同時刷新技能冷卻。因為可以觸發(fā)攻擊特效,所以和行竊預兆完美契合,很多玩家一級團依靠Q技能就已經(jīng)偷了不菲的經(jīng)濟。但哪怕藍耗再低依舊是有消耗的,很多人前期藍量還不太多的時候全靠Q技能補兵,這就造成了對線還沒做什么藍就已經(jīng)少了一半的情況發(fā)生。

個人認為前期的伊澤瑞爾的占位應該是處于側(cè)邊,普攻補兵Q技能補漏,多利用小兵間的空隙去消耗敵方,畢竟Q技能的彈道并不是非常的寬,只要角度刁鉆完全可以打一個措手不及。別人根本分不清你究竟是補兵還是Q他,無奈你每放一次就得走位,可以打亂對方節(jié)奏。并且現(xiàn)在預兆符文改成下次技能后兩次生效,你在適當?shù)臅r候可以QA獲得最大經(jīng)濟。


躍動精華(W)

藍耗:全等級50法力

冷卻時間:全等級12秒

持續(xù)時間:4秒

技能會標記命中的敵方(史詩野怪,英雄,防御塔和水晶),其他技能或普攻可以引爆標記造成80/135/190/245/300(+0.6額外AD)(+0.7)的法術(shù)傷害

引爆標記可以恢復60的法力值,若是依靠E技能引爆還會額外返還E技能的法力消耗

這個技能自從重做之后頻繁的進行改動,其中的技能描述也一直在變動。很多人根本不知道這個技能如今還加入了回藍機制。該技能是伊澤瑞爾的主要爆發(fā)點,本身的初始傷害不低,同時雙屬性加成也高,依靠引爆標記可以打出爆炸傷害,W和Q技能的射程是一樣的,若是有把握的完全可以低間隔的情況下WQ同時放,不過W標記有時候比較迷,是擁有Z軸的,看似歪了實際上也能標記上。這點需要玩家自己多去把握,畢竟英雄聯(lián)盟是一個時而2D時而3D的游戲。


奧術(shù)躍遷(E)

藍耗:全等級90

冷卻時間:19秒

對敵方發(fā)射追蹤箭造成80/130/180/230/280(+0.75AP)魔法傷害,若可攻擊范圍內(nèi)無被標記的目標,則挑選最近的單位。若有被W技能標記的,則會優(yōu)先引爆。

這個魔法箭的攻擊范圍可以理解為,以自身閃爍的技能范圍和魔法箭生效的范圍一樣(下面這個簡略圖的紅圈和黑圈一樣大,黑色是閃爍范圍,紅色是魔法箭范圍)。

若對方總躲小兵中間,兵會卡他位置,對線在確保安全的情況下,可以依靠W標記加E技能必中來多次消耗對方,這樣做還能夠回復10的法力值。另外E技能存一個官方都不打算修復的bug,技能釋放瞬間處于強制位移狀態(tài),把控得好可將被控位置后移到安全區(qū)。


精準彈幕(R)

藍耗:全等級100法力

冷卻時間:全等級120秒

引導一秒后以自己為中心向目標點釋放一道能量波,對穿過的敵方造成350/500/650(+1*額外AD)(+0.9AP)的魔法傷害。其中小兵與非史詩野怪只會受到50%的傷害

大招是有一個引導時間的,期間若是被對方打斷會失效,技能進入冷卻階段。引導期間你是不能做出其他動作的,閃現(xiàn)除外。曾經(jīng)偶爾出現(xiàn)bug,閃現(xiàn)會改變大招釋放的起始點,如今不會了,閃現(xiàn)只是改變自身施法的位置,技能釋放起始點無法改動。

對于這個技能很多人絲毫不吝嗇,冷卻一好就丟出去清兵,在他們看來這個技能存在的意義就是加快伊澤瑞爾清兵的速度。好像也沒啥問題,但多少有些浪費該技能,既然是全圖,我們完全可以往其他地方丟,大致了解到其他路對方常活動的區(qū)域,丟一個過去消耗幫襯一下其他路。甚至可以叫隊友給敵方野區(qū)buff安排點視野,計算好來沒事就丟一個技能過去搶buff。

二、天賦推薦

對于伊澤瑞爾的天賦基本算是固定了,只要官方一天不改這個Q技能機制或者符文,基本上就是統(tǒng)一天賦了。

選擇竊錢天賦可以加快伊澤瑞爾的成型速度,至于選擇鞋子也是一個道理,能省點就省點。秒表那玩意對伊澤瑞爾來說基本上意義不大,都已經(jīng)把你逼到那個地步了金身也解決不了什么問題。小兵去質(zhì)器單純無奈之舉,前期伊澤瑞爾清兵速度應該算是射手中最慢的,快速清除一個炮兵讓清兵速度略微持平,不至于那么難受。至于星界洞悉相比與另外兩個來說,我個人看來是完勝的,實用性更高。副天賦方面倒是沒有那么多講究,隨你喜好,你要是愛玩,甚至可以主宰系的猛沖加貪欲。

三、bp選擇

又到了這個有苦說不出的時候了,伊澤瑞爾這個英雄說沒有弱點也行,說全都怕也沒問題?;旧先强磦€人。一般來說玩這類脆皮射手,無論你的位移技能多么遠,ban劫總是沒有問題的。另外青鋼影這大招強行拴住的,對任何射手來說都是噩夢。另外在我個人看來bp你考慮的不應該是對方,而是自己人,你最怕隊友拿啥就ban了吧。比如什么托兒索、小學僧這類常年出現(xiàn)在搞笑視頻里的英雄,自己什么分段要有概念,害怕隊友無法秀起來就ban了吧。

輔助搭配一般少選女坦錘石這類激進型的,因為伊澤瑞爾很難打出想要的效果,而且貼臉團戰(zhàn)真不是他適合的地方。多數(shù)是依靠遠程消耗最后爆發(fā)連招收頭。

四、對線

對線思路

曾經(jīng)的伊澤瑞爾是真的混,總輸出看似很高,實際上多數(shù)來自于無實際意義的消耗。如今不同了,傷害提升較多,并且較于原先來說多了爆發(fā)傷害。伊澤瑞爾對線思路很簡單,抓住任何機會把你的Q技能呼到對方的臉上,不為其他單純偷經(jīng)濟。站位不再和其他射手一樣躲兵堆里,伊澤瑞爾一般選擇側(cè)方干擾。

想要玩好伊澤瑞爾,你必須管住自己的手,那天真有必要需要去練習一下全程不放技能補100個兵。很多人反映到,在玩多了伊澤瑞爾后,轉(zhuǎn)換其他射手補兵反而技術(shù)下降了,總想著丟技能來補,這是大忌。沒藍的伊澤瑞爾和一條咸魚又有什么區(qū)別呢,前期需要時刻保持藍量的健康。見縫插針甩Q消耗是關鍵,這樣說吧,前期Q技能除了炮車和英雄,其他的一律普攻解決,除非兩兵同殘,一個普攻一個Q學會變通。

技能加點

主Q副E有大點大。其中三級前選擇QEQ的加點,四級再學W。這是正常情況下,若對方在你即將三級已經(jīng)和你們打上了,這時候果斷三級學W,多一個技能多一份輸出。正常情況下前期也沒什么機會WE二連,多數(shù)和平補刀偶爾技能消耗

裝備選擇

裝備的出法千奇百怪的,我今天推薦的是AD伊澤瑞爾,AP出裝雖然很暴力,但是前期的對線發(fā)育真的很難受,那真的是就只能靠Q補兵了,個人受不了這玩法。

我自己測試了三種出裝方式,效果都還ok。有偏向中期游走類的,冰拳減速真的很惡心。三項破敗這種攻速節(jié)奏流也可以體驗一下,技能普攻兩不誤的那種,適合頭腦較為清晰的玩家,不然真正團戰(zhàn)起來手忙腳亂的,普攻反而會影響到正常技能的釋放。另一種就是打脆皮陣容的破甲流,一套爆炸的那種玩法。但萬變不離其宗,魔切依舊是關鍵,前期女神淚加鞋子,之后出耀光,補出魔切。后面出裝基本上隨意了,核心裝備就兩個,魔切加一個耀光升級版。

連招技巧

伊澤瑞爾的連招我想了半天也沒想出個啥子來,頂多就是WE或者WQ。但是逃命的靈性連招我這倒是有一個,E閃實現(xiàn)讓對方捉摸不透的翻墻軌跡(沒有熟練別排位嘗試)。

該連招有一個致命點,閃早了會出奇怪的效果。E技能是有一個起跳動作的,而閃現(xiàn)是瞬發(fā)的。E技能是會標記一個起點和落點,這是需要一個時間的,放早了你改變的是起跳點,落點依舊是該位置。正確的釋放過程是你已經(jīng)變成一道光的時候閃現(xiàn),這時候改變的就是落點了。下面這個就是錯誤示范,令人窒息的那種

五、中期

伊澤瑞爾這個英雄的出裝普遍較為便宜,成型速度相比與其他射手也快。如果沒能領先對方一個大件,那么你玩得真的很失敗,伊澤瑞爾說白了就是打中期的角色,當時間超過28分鐘你就開始走小破路了。15-25分鐘是你的強勢期。

前期我們做的事情就是對線偷經(jīng)濟,想要推塔真的挺難,清兵能力有限。中期則是依靠經(jīng)濟優(yōu)勢和高機動性滿地圖搞事,大招各處支援,依靠W引爆拆塔速度也很快。多用Q技能,只要摸到人了你就不虧,最少都有5金幣。

六、團戰(zhàn)

有點需要注意的是,伊澤瑞爾打肉真的是一點傷害都沒有啊,哪怕我都出破甲弓了效果也不明顯,打團眼睛放開點,中后排是你的主要關注點,另外少和對方的AD正面打架,你一套爆發(fā)如果沒能夠打出對方血量三分之二的傷害,那你很可能被常規(guī)AD強行暴擊點死。

另外伊澤瑞爾很脆,不要莽夫一樣標記到了就E上去,打團E技能是保命用的,依靠那強制性位移,你可以多活好幾次。大招先手丟,團戰(zhàn)依靠Q技能冷卻甚至可以再丟一次大招,高基礎傷害加上加成,裝備還行的情況下可以掉脆皮三分之一的血量。

七、總結(jié)

伊澤瑞爾就是一個打經(jīng)濟差的射手,依靠裝備碾壓來打輸出。我甚至出現(xiàn)過在順風局二十多分鐘,已經(jīng)六神狀態(tài)鞋子都賣了的那種情況。既然選擇了這個英雄,那么就要有和其他射手不一樣的思路,游戲絕對不能拖,到后期你就真的成為大家所謂的混子了,敵方AD成型后你又恰巧狀態(tài)下坡。三十五分鐘沒有解決這局游戲,那么基本上可以宣告失敗了

本文由凍梨雜貨鋪原創(chuàng),文中有不恰當?shù)牡胤綒g迎指出。凍梨是一位六年英雄聯(lián)盟老玩家,每周都會更新英雄聯(lián)盟攻略,只為給更多的玩家?guī)砀舻挠螒蝮w驗,喜歡的話歡迎點一個關注。侵權(quán)必究。

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