丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁 > 話題廣場(chǎng) > 攻略專題 > 網(wǎng)游攻略

lol未來守護(hù)者專題之游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“衛(wèi)士”角色的設(shè)計(jì)手法

衛(wèi)士、衛(wèi)兵、守護(hù)者、保衛(wèi)者……盡管可能有著不同的名稱,但他們?cè)谟螒蛑谢旧蠈儆谕活惤巧?,遵循一些同樣的設(shè)計(jì)規(guī)律。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制他們的職責(zé)與使命也都是為了保護(hù)他人或是某些事物,他們是玩家在挑戰(zhàn)很多BOSS之前需要解決掉的威脅,在組隊(duì)游戲中玩家手中的他們也常常會(huì)挺身而出通過技能甚至是自己的身軀去替隊(duì)友承受致命的傷害。

在游戲、小說、動(dòng)漫等藝術(shù)產(chǎn)品經(jīng)過這么多年的發(fā)展之后,受眾們對(duì)于“衛(wèi)士”角色也形成了自己的固有印象,比如“缺乏進(jìn)攻性”、“裝備豪華”、“自身實(shí)力可能反而在自己的保護(hù)對(duì)象之下”等等,他們有的忠心耿耿對(duì)自己所保護(hù)的對(duì)象不離不棄,有的卻會(huì)在關(guān)鍵的時(shí)候倒戈一擊成為推動(dòng)劇情反轉(zhuǎn)的那個(gè)關(guān)鍵人物,他們的正邪之分在有的時(shí)候也十分難以判斷,畢竟“不離不棄”的可能只是“助紂為虐”和“愚忠”,“倒戈一擊”的則有可能是“大義滅親”之舉,但不管怎么樣,刻畫一個(gè)“衛(wèi)士”類的角色的內(nèi)在部分(包括他的三觀和心理活動(dòng)、精神狀態(tài))都無法拋開他所保護(hù)的人或事物,正如同“蜻蜓”二字難以被拆開一樣。

今天要向大家介紹的就是,游戲中“衛(wèi)士”角色的設(shè)計(jì)手法。


一、游戲中“衛(wèi)士”角色的外觀特征

在很多游戲中玩家只需要看到角色的外觀就會(huì)在腦海中反應(yīng)過來“這屬于一個(gè)‘衛(wèi)士’類的角色”,畢竟游戲?qū)儆趶?qiáng)調(diào)視覺的文化產(chǎn)品,讓玩家通過第一印象高速且準(zhǔn)確地給一名角色下定義是十分關(guān)鍵的,在長(zhǎng)期的積累和發(fā)展中,制作組們?cè)缇鸵呀?jīng)探究出了“衛(wèi)士”角色較為核心的外觀設(shè)計(jì)要素,其中包含了下面3個(gè)泛用性很強(qiáng)的部分。

第一,近戰(zhàn)型“衛(wèi)士”角色的外觀特征。如果“衛(wèi)士”角色的種族是人類,或者是和人類較為接近的種族,那么他們通常會(huì)身穿十分厚重的盔甲,大概率還會(huì)持有一面盾牌;而那些外形和人類差異巨大的種族則有可能不需要身著鎧甲,但無論是否穿著鎧甲,都需要塑造出“衛(wèi)士”角色本身的“強(qiáng)壯感”,人類等種族是因?yàn)楸旧眢w格的問題所以大多數(shù)時(shí)候只能依靠重甲來表現(xiàn)這點(diǎn),但像是《DOTA2》里的“魚人守衛(wèi)”和“樹精衛(wèi)士”在原始的外觀上就非常魁梧壯碩,即便不穿著重甲玩家還是能感受到他們堅(jiān)如磐石的體格。當(dāng)然,近戰(zhàn)型的“衛(wèi)士”角色也有不使用單手武器+盾牌,而是使用雙手武器的例子,比如剛才提到的“魚人守衛(wèi)”,他所使用的雙手武器配合其厚重的打擊音效和被動(dòng)技能“深海重?fù)簟彼斐傻膿魰炐Ч?,還有背景故事里專門強(qiáng)調(diào)他所具有強(qiáng)大的力量(“由于斯拉達(dá)的一生都生活在深海中,承受著海洋巨大的水壓,因此魚人守衛(wèi)的力量無比強(qiáng)大”這是《DOTA2》中“魚人守衛(wèi)”的背景描述),這都是對(duì)其“強(qiáng)壯體格”的表現(xiàn)。

《DOTA2》中的魚人守衛(wèi),即便不穿著重甲也讓人感覺到了他的強(qiáng)壯

而“近戰(zhàn)型衛(wèi)士”角色必須要有強(qiáng)壯體格的原因在于——在很多危險(xiǎn)的時(shí)候,他們需要用自己的身體去抵擋住攻擊(在小說《三國(guó)演義》中就有武將“典韋”在宛城以寡敵眾,用血肉之軀掩護(hù)“曹操”逃跑的情節(jié)),確保受保護(hù)的人或事物不會(huì)受到損傷,如果沒有強(qiáng)壯的體魄那很顯然就無法做到這一點(diǎn)(從視覺上來說,瘦弱單薄的角色會(huì)讓玩家感覺“很容易被貫穿”,或者“無法很好地?fù)踉谀繕?biāo)前面”),“阻擋”、“防御”這樣的事情在人們的觀念中就是需要強(qiáng)壯的“力量型”角色才能做好。

《三國(guó)演義》中在宛城奮戰(zhàn)的典韋

并且,游戲中“身穿皮甲的敏捷型角色”也很少擔(dān)任“衛(wèi)士”職責(zé),因?yàn)閺幕顒?dòng)范圍上來說,“衛(wèi)士”角色其實(shí)只在他們保護(hù)對(duì)象的住地一帶活動(dòng),即便是要外出,大多數(shù)時(shí)候也是跟隨保護(hù)對(duì)象一同外出,所以其實(shí)是非常小的一個(gè)區(qū)域。而像是“斥候”、“偵察兵”、“刺客”、這種比較典型的“身穿皮甲的敏捷型角色”,他們的活動(dòng)范圍則要廣闊得多,“斥候”和“偵察兵”需要往返于敵我領(lǐng)地之間偵察和傳遞情報(bào),而“刺客”則需要在游戲世界的各個(gè)角落穿梭去執(zhí)行刺殺任務(wù)。除了活動(dòng)范圍的區(qū)別之外,他們“工作內(nèi)容”的性質(zhì)也有差異,“衛(wèi)士”角色很少會(huì)有需要“隱秘行動(dòng)”的任務(wù),比如“盜竊敵對(duì)陣營(yíng)的機(jī)密”,“潛入敵對(duì)城市刺探信息”,又或者是“前往敵方實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行破壞”等,“保護(hù)某人或某樣事物”算得上是較為“光明正大”的工作,甚至衛(wèi)士們?cè)谀承r(shí)候應(yīng)該站在顯眼的位置起到對(duì)心懷不軌之人警告的作用。他們除了不用參與“隱秘行動(dòng)”類的任務(wù)之外,“逃跑”也不是“守護(hù)”工作中需要考慮的一個(gè)環(huán)節(jié),無論是盜竊還是刺殺又或是竊聽,幾乎所有“隱秘行動(dòng)”都要把“逃脫”納入任務(wù)流程中的一環(huán),比如《殺手:代號(hào)47》系列里無數(shù)的關(guān)卡都需要玩家提前考慮好達(dá)成目標(biāo)之后的逃脫方式,但“衛(wèi)士”們則完全不用考慮這一點(diǎn),當(dāng)敵人威脅到他們所保護(hù)的人或事物時(shí),他們要么選擇倒戈,要么選擇奮戰(zhàn)到底,在很多游戲中甚至他們還要去扮演追擊潛入者的角色,所以很顯然,“身穿皮甲的敏捷型角色”并不適合作為“衛(wèi)士”。或許《真人快打》系列的Jade算是一個(gè)例外?但實(shí)際上來看,Jade除了是Kitana公主的衛(wèi)士之外,同時(shí)也是Shao Kahn派去Kitana身邊的“間諜”,在必要的時(shí)候Shao Kahn甚至讓Jade去對(duì)Kitana實(shí)施抓捕,也就是說從一開始Jade就沒有被當(dāng)成“純正的”衛(wèi)士來進(jìn)行培養(yǎng),混入了“獵人”和“間諜”的身份。

《真人快打》中的Jade除了是Kitana的衛(wèi)士之外,還是一名負(fù)責(zé)監(jiān)視她的間諜,追捕她的獵人

第二,施法者型“衛(wèi)士”角色的外觀特征。在游戲中除了有擅長(zhǎng)近身搏斗和用身軀去吸收傷害的衛(wèi)士之外,“施法者衛(wèi)士”也非常常見,雖然表面上來看他們?cè)谕庥^上并沒有“近戰(zhàn)型”的衛(wèi)士們那樣就具有極高的辨識(shí)度,但制作組依然可以通過一系列的細(xì)節(jié)讓玩家在第一眼看到他們的時(shí)候就認(rèn)出其可能存在的“衛(wèi)士”身份。

比如,施法者類的“衛(wèi)士”并不會(huì)隨身攜帶大量的書卷,這樣的外觀設(shè)計(jì)很顯然是屬于“流浪施法者”的特征,因?yàn)楹推渌蓄愋偷摹靶l(wèi)士”角色一樣,他們擁有相對(duì)固定的住所去存放那些記載知識(shí)的書卷,相比之下居無定所的“流浪施法者”就只能被迫將所有書卷帶在身邊,所以即便對(duì)研究法術(shù)特別熱衷的“施法者衛(wèi)士”在外觀上也不應(yīng)該給他設(shè)計(jì)太多的書卷,無論是《英雄無敵5》里堡壘城的“神符守衛(wèi)”還是《DOTA2》里的“光之守衛(wèi)”都是如此,他們充其量只會(huì)攜帶一本小巧的魔法書作為施法的媒介或者是將那些常用但咒語冗長(zhǎng)的法術(shù)記錄在其中,反觀《英雄聯(lián)盟》里老版本的“流浪法師”原畫,他身上除了帶著大量魔法卷軸之外,還有一本魔法書,這其實(shí)從側(cè)面反應(yīng)了人物“四處漂泊”的生存狀態(tài)。

“光之守衛(wèi)”(左)和“流浪法師”(右),很顯然居無定所的流浪法師不得不隨身攜帶大量書卷

同時(shí),比起其他類型的施法者(比如“流浪施法者”,“隱居施法者”,“學(xué)徒施法者”,“暴徒施法者”)來說,身為“衛(wèi)士”的施法者們身上的衣物也會(huì)更加體面和華麗,比如無論是《DOTA2》里的“光之守衛(wèi)”還是《英雄無敵5》里的“神符守衛(wèi)”,他們的著裝很顯然都比《英雄聯(lián)盟》里幾乎“衣不附體”的流浪法師更加得體,尤其是“神符守衛(wèi)”,他除了有魔幻游戲里施法者“標(biāo)配”式的長(zhǎng)袍和斗篷之外,甚至在手上穿戴了金屬制成的手套,腰帶上還有藍(lán)色的珠寶做裝飾,毛呢的領(lǐng)子讓他們可以在常年被冰雪覆蓋的堡壘城中也不會(huì)感到寒冷。

《英雄無敵5》中的“神符守衛(wèi)”,有著華麗的衣著和法杖

還有一點(diǎn)需要補(bǔ)充的是,施法者類型的“衛(wèi)士”角色基本都會(huì)持有屬于自己的法器(制作組甚至可以給他們配備不止一件的法器),徒手戰(zhàn)斗和施法的情況十分少見。這是因?yàn)榉ㄆ鲗?duì)于施法者來說首先是一種法術(shù)能量的增幅器,可以強(qiáng)化他們的施法效果;其次可能會(huì)被他們作為被敵人近身時(shí)所用的格斗兵器;最后,法器對(duì)于施法者來說還屬于一種“身份的象征”,那些擁有強(qiáng)大、華麗、用貴重材料制成法器的角色必然在游戲里有著較高的地位,而“衛(wèi)士”類型的角色一般來說地位不會(huì)太低,因?yàn)檫@些衛(wèi)士角色們的“硬件裝備”實(shí)際上不僅反映著他們自己的地位,還反映出了其服務(wù)對(duì)象的地位,可以享受到“施法者衛(wèi)士”保護(hù)的人物必然在游戲世界里地位顯赫(一般人連自己的“衛(wèi)士”都不可能擁有,更別提會(huì)法術(shù)的了),那么這些施法者們配有華麗的“硬件”也就在情理之中了。

第三,“衛(wèi)士”身份角色們外觀的共同點(diǎn)補(bǔ)充。除了上述分別提到的“近戰(zhàn)”類衛(wèi)士和“施法者”類衛(wèi)士的外觀特點(diǎn)之外,還有一些特點(diǎn)是二者相同的。首先,所有的“衛(wèi)士”角色在外觀上都需要帶有自己所屬勢(shì)力的標(biāo)志,例如《英雄無敵5》中“圣堂族”的兵種“護(hù)衛(wèi)”,我們可以看到在他的原畫中,盾牌上有獅鷲的圖案,而在背景故事里我們可以知道“圣堂族”的國(guó)家叫作“神圣獅鷲王國(guó)”,獅鷲可以說就是圣堂族的標(biāo)志,在實(shí)際的游戲模型中,盾牌上的圖案雖然換成了“神圣太陽”,但這也同樣屬于“圣堂族”的標(biāo)志,所以人們?cè)诘谝谎劭吹健白o(hù)衛(wèi)”的時(shí)候就能猜到這是圣堂族的獨(dú)特兵種。而這樣設(shè)計(jì)的理由在于——“衛(wèi)士”角色必然是有其所屬陣營(yíng)的,只要是“衛(wèi)士”的身份,就不可能脫離陣營(yíng)獨(dú)立存在。

《英雄無敵5》中“圣堂族”的兵種“護(hù)衛(wèi)”,原畫盾牌上有明顯的獅鷲標(biāo)志

其次就是“衛(wèi)士”類的角色大多數(shù)都會(huì)保持十分嚴(yán)肅的神情,不茍言笑,很少會(huì)有“風(fēng)趣幽默”型的衛(wèi)士角色出現(xiàn),這是因?yàn)樗麄兊穆氊?zé)本質(zhì)上屬于“服務(wù)某組織或個(gè)人”,這就需要他們始終保持嚴(yán)肅的態(tài)度才能讓自己的服務(wù)對(duì)象感覺到自己是“專業(yè)的”(至少?gòu)某@砩蟻碚f,很多人都覺得一個(gè)喜歡開玩笑的話癆并不能很好地去執(zhí)行“保護(hù)”的任務(wù)),而與“嚴(yán)肅神情”相匹配的則是衣著上的“色調(diào)單一”,很少有“衛(wèi)士”的衣服會(huì)使用太多種類的顏色。

最后,也是最重要的一點(diǎn),“衛(wèi)士”角色在外觀上最重要的還是要符合其背景設(shè)定,例如“魔獸”系列中的“叢林守護(hù)者”,雖然他屬于“施法者”類的衛(wèi)士,但卻并沒有華麗的“硬件裝備”(雖然他那只和植物融為一體的手可以看作是“法器”),因?yàn)椤皡擦质刈o(hù)者”守護(hù)的對(duì)象是“大自然”,自己使用的也是自然之力,所以這一角色的外觀如果采用華麗的服裝與法器,那么反而會(huì)顯得脫離背景設(shè)定,讓人覺得不太合理。

“魔獸”系列中的“叢林守護(hù)者”,設(shè)定上是“回歸大自然”式的原始,所以不便給他設(shè)計(jì)太多硬件裝備


二、游戲中“衛(wèi)士”角色的游戲性表現(xiàn)

在游戲中的“衛(wèi)士”角色除了具有較高辨識(shí)度的外觀之外,同樣也會(huì)有非常獨(dú)特的一些技能機(jī)制,或者更簡(jiǎn)單地說,他們有著非常具有“衛(wèi)士”特點(diǎn)的戰(zhàn)斗方式,比較典型的有下面的這5點(diǎn)。

第一點(diǎn),“衛(wèi)士”類的角色常??梢哉莆找恍┠茏饔糜谟衍姷募寄堋_@是因?yàn)椤靶l(wèi)士”們的職責(zé)本身就是對(duì)某個(gè)目標(biāo)進(jìn)行“保護(hù)”,于是以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)一些可以對(duì)友軍增益的技能也就在情理之中了,即便是完全不會(huì)施法的“衛(wèi)士”也可以設(shè)計(jì)出這樣的技能,比如《英雄無敵5》里圣堂族的“護(hù)衛(wèi)”就可以讓自己和相鄰友軍在遭到敵方遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候承受傷害減半,是一種極為強(qiáng)大的保護(hù)手段,MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》里甚至有一個(gè)名為“守護(hù)者”的基石符文,效果是讓攜帶此符文的英雄可以守護(hù)另一名友軍英雄,當(dāng)守護(hù)對(duì)象受到傷害的時(shí)候,符文攜帶者和被守護(hù)的英雄會(huì)獲得一層護(hù)盾,移動(dòng)速度也會(huì)短暫地提升。

《英雄聯(lián)盟》中的“守護(hù)者”符文

掌握法術(shù)或是超能力的“衛(wèi)士”角色更是能夠以多種多樣的手段來幫助友軍,比如之前提到過《DOTA2》里的“光之守衛(wèi)”向友軍施法降低他們基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間,“樹精衛(wèi)士”則可以給隊(duì)友施加“活體護(hù)甲”,提高他們對(duì)傷害的防御能力以及生命恢復(fù)速度,《魔獸爭(zhēng)霸3》里的“叢林守護(hù)者”的終極技能“寧靜”可以持續(xù)降下治療之雨讓一定范圍內(nèi)的友軍恢復(fù)生命值,同時(shí)還能給自己周圍的友軍加上“荊棘光環(huán)”對(duì)那些肉搏的敵人造成一些反彈傷害。畢竟“守衛(wèi)”、“守護(hù)”、“保護(hù)”等詞語的影響對(duì)象都是友軍,所以給“衛(wèi)士”角色們?cè)O(shè)計(jì)這樣的技能非常合理,但需要注意的是,“衛(wèi)士”們對(duì)友軍很少有單純提升“攻擊速度”或“法術(shù)傷害”這類完全“進(jìn)攻型”的增益,即便有也應(yīng)該是“施加護(hù)盾并同時(shí)提升法術(shù)傷害”等“復(fù)合型”的增益。

第二點(diǎn),“衛(wèi)士”角色在游戲中的機(jī)動(dòng)性大多數(shù)都表現(xiàn)得不是特別優(yōu)秀。在之前提到過,“衛(wèi)士”角色們的任務(wù)基本不會(huì)涉及任何的“隱秘行動(dòng)”,他們的活動(dòng)范圍也比較局限,不需要經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的旅行生活,很多時(shí)候可能需要用到自己的身軀來保護(hù)重要的目標(biāo),所以“機(jī)動(dòng)性”對(duì)于衛(wèi)士們來說并不是一個(gè)非常重要的維度,相反他們更應(yīng)該讓人感覺到“沉穩(wěn)”和“堅(jiān)毅”,而這種感覺在很多游戲中卻是和“靈活”、“高機(jī)動(dòng)性”相反的(因?yàn)椤俺练€(wěn)”、“堅(jiān)毅”的角色往往會(huì)顯得“笨重”),掌握“位移”技能的“衛(wèi)士”角色在游戲中可以說是少之又少,即便是《DOTA2》里能夠通過“沖刺”技能大幅提升自己移動(dòng)速度的“魚人守衛(wèi)”也僅僅是停留在“加速”的層面而已,除非做出“跳刀”這件裝備,否則單靠他自己是并沒有任何位移能力的,同理《英雄聯(lián)盟》中的“未來守護(hù)者”也只能給自己加速,并沒有位移類的技能,這些都屬于“衛(wèi)士”類角色在“機(jī)動(dòng)性”層面上的局限性。

《英雄聯(lián)盟》中的“未來守護(hù)者”也只有加速技能,而沒有真正的“位移”技能

第三點(diǎn),“施法者型”的衛(wèi)士很少會(huì)有依靠高頻率施法進(jìn)行戰(zhàn)斗的情況,他們掌握的魔法大多數(shù)是增益類和召喚類,即便是傷害法術(shù)也基本是以施法頻率較低但單發(fā)傷害高的“重炮型”法術(shù)為主。這樣的設(shè)計(jì)方式同樣是為了凸顯角色“沉穩(wěn)、堅(jiān)毅”的特性,如果采用“法術(shù)機(jī)關(guān)槍”那種高頻率、低單發(fā)傷害的設(shè)計(jì)毫無疑問會(huì)破壞這樣的感覺,而與之相反的低施法頻率的“重炮型”法術(shù),每一次施法都能給敵人造成巨額傷害很顯然更具“厚重感”,比如《DOTA2》里“光之守衛(wèi)”可以蓄力的沖擊波就是如此,超長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間換來的是高額的傷害和覆蓋面積甚廣的打擊范圍。

《DOTA2》中光之守衛(wèi)的沖擊波需要大量的準(zhǔn)備時(shí)間

而召喚類的法術(shù)很多時(shí)候就是施法者衛(wèi)士們使用和自己保護(hù)對(duì)象相關(guān)的力量來協(xié)助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如《魔獸爭(zhēng)霸3》里叢林守護(hù)者可以使用自然的力量召喚樹人;《魔獸世界》里代表“生命”的泰坦守護(hù)者“弗蕾亞”也可以使用生命之力召喚各種植物來幫助自己作戰(zhàn)。施法者“衛(wèi)士”們使用召喚法術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗是非常普遍的一項(xiàng)設(shè)定,理由在于一方面他們的活動(dòng)范圍很小,所以對(duì)于自己周邊的環(huán)境非常熟悉,有充分的時(shí)間來部署和激活自己的召喚物(比如我們會(huì)看到有的“衛(wèi)士”角色會(huì)喚醒房間里的雕像為其作戰(zhàn));另一方面在于,直接使用破壞性的法術(shù)可能會(huì)導(dǎo)致自己保護(hù)的對(duì)象被誤傷,而使用召喚物作戰(zhàn)就可以大大降低誤傷的可能性;還有一點(diǎn),如果衛(wèi)士角色保衛(wèi)的是某種“力量”(比如叢林守護(hù)者保衛(wèi)的就是“自然之力”),那么這種力量本身也會(huì)成為他們的“盟友”,以“召喚術(shù)”為“通道”向他們派出援軍。

“弗蕾亞”使用生命之力召喚出大量的植物盟友

第四點(diǎn),“衛(wèi)士”角色大多都有較優(yōu)秀的防御屬性。近戰(zhàn)類型的衛(wèi)士角色自然不用多說,他們身上厚重的鎧甲,手中的盾牌或者是健壯的身軀都向玩家們表明了自己會(huì)有過硬的抗擊打能力,畢竟他們?cè)诤芏鄷r(shí)候需要擋在受保護(hù)者的前面為他們吸收火力,在網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中,“守護(hù)”專精德魯伊的描述文本就包括了“吸收傷害并保護(hù)盟友”的部分,為了做到這一點(diǎn),德魯伊必須要變成皮糙肉厚熊形態(tài),否則將會(huì)在猛烈的攻擊下暴斃。

《魔獸世界》中對(duì)德魯伊“守護(hù)”專精的描述

MOBA游戲《DOTA2》里手持雙手重型武器的“魚人守衛(wèi)”,在神杖的庇護(hù)下也可以在水域中獲得狀態(tài)抗性和生命恢復(fù)速度的加成。即便是在卡牌游戲中,“衛(wèi)士”類的隨從們也會(huì)有“血量比攻擊力更高”的特性,至少二者也應(yīng)該是持平的,基本不會(huì)出現(xiàn)“攻擊力高過血量”的設(shè)定。

《爐石傳說》中的“持盾衛(wèi)士”甚至只有0點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊力

此外,施法者類型的衛(wèi)士也會(huì)在防御屬性上體現(xiàn)出一些優(yōu)勢(shì)(和其他類型的“施法者”相比),比如《魔獸爭(zhēng)霸3》里“叢林守護(hù)者”的初始生命值為500,而同為智力型英雄的獸族“先知”和中立英雄“娜迦女海巫”只有475;《英雄無敵5》中堡壘城的“神符守衛(wèi)”生命值為65,甚至比學(xué)院城的近戰(zhàn)兵種“燈神元老”還要高(燈神元老的生命值為50),只比地獄城的“夢(mèng)魘獸”少1點(diǎn)(三者都是5級(jí)兵種,夢(mèng)魘獸也是近戰(zhàn)兵種),這都屬于“衛(wèi)士”角色擁有較好防御屬性的體現(xiàn),畢竟除了他們的職責(zé)是“保護(hù)”之外,外觀上厚重、華麗的那些硬件裝備也應(yīng)該給他們帶來良好的防護(hù)效果,否則玩家會(huì)覺得外觀和游戲性之間缺乏應(yīng)有的關(guān)聯(lián)性。

《英雄無敵5》中,“神符守衛(wèi)”的生命值相比一些近戰(zhàn)5級(jí)兵來說也毫不遜色

《英雄聯(lián)盟》中的“未來守護(hù)者”并未表現(xiàn)出較強(qiáng)的防御屬性,原因在于他的戰(zhàn)斗力主要來自于手上的高科技錘子而非他自己,游戲中這種“道具依賴型”的“科學(xué)家”人物大多時(shí)候都會(huì)將“本體”塑造得較為孱弱,著重突出道具的力量,對(duì)于那把錘子來說,“進(jìn)攻與破壞”才是凸顯其力量的最佳方式。

第五點(diǎn),在很多類型的游戲中“衛(wèi)士”類角色都會(huì)帶有控制技能。之前提到過,“衛(wèi)士”角色在游戲中會(huì)有機(jī)動(dòng)性上的一些缺陷(比如缺乏位移技能),所以從平衡性上來說,用控制類技能對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)償算是有效的手段,當(dāng)然在某些游戲中并不適合讓所有的“衛(wèi)士”角色都帶有控制能力(比如策略游戲),但MOBA游戲就可以這樣操作,比如之前提到的“樹精衛(wèi)士”、“魚人守衛(wèi)”、“未來守護(hù)者”和“光之守衛(wèi)”就都帶有控制技能(“未來守護(hù)者”擁有將敵人擊退的能力)。

《DOTA2》里的“樹精衛(wèi)士”可以用群體纏繞來對(duì)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行控制

并且,外觀上使用重型雙手武器,或者是身穿重甲、身材魁梧的角色都很容易讓玩家將他們和“擊暈”、“擊飛”等控制效果聯(lián)系起來(比如投擲錘子之類的重物將目標(biāo)砸暈,或者是猛擊地面將目標(biāo)振飛等),所以給他們?cè)O(shè)計(jì)控制技能也有利于實(shí)現(xiàn)角色外觀和性能的一致性。最后就是從邏輯上來說,“衛(wèi)士”們的職責(zé)始終是以“保護(hù)”為主,無論是擊退、擊殺還是讓敵人失去行動(dòng)能力都可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),而“控制”就是做到最后一點(diǎn)的常見手段。在《影之詩》等卡牌游戲中“嘲諷”和“守護(hù)”本身就是一種控制效果(強(qiáng)制敵方隨從攻擊某個(gè)目標(biāo))。


三、游戲中“衛(wèi)士”角色的相關(guān)劇情

“衛(wèi)士”類角色在文化產(chǎn)品中有機(jī)會(huì)擁有很高的劇情地位,比如《影之詩》里的皇家護(hù)衛(wèi)“艾莉卡”就屬于游戲中的八位主角之一,以前的動(dòng)畫片《十二生肖守護(hù)神》主角也是“衛(wèi)士”角色,但對(duì)于當(dāng)今越來越強(qiáng)調(diào)“開放世界”的趨勢(shì)來說,活動(dòng)范圍有限制的“衛(wèi)士”們已經(jīng)逐漸淡出“主角”的行列了,現(xiàn)在他們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常見到的劇情有下面的3類。

第一類,看守邪惡生物的衛(wèi)士反而被腐化成為了他們的幫兇。在這種類型的劇情里,“衛(wèi)士”角色通常是主角一行所需面對(duì)的敵人,而且玩家只有先擊敗他們才能進(jìn)一步深入,最終擊敗將他們腐化的幕后黑手。比如《魔獸世界:巫妖王之怒》的副本“奧杜爾”就是如此,身為“泰坦守護(hù)者”的“霍迪爾”、“弗蕾雅”等已經(jīng)被他們看守的上古之神——“尤格薩隆”所腐化墮落,玩家需要將他們逐個(gè)擊敗才能直面尤格薩隆,并且在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中幾個(gè)泰坦守護(hù)者還會(huì)對(duì)玩家施以援手。

《魔獸世界:巫妖王之怒》里被“尤格薩隆”腐化的泰坦守護(hù)者“霍迪爾”

需要補(bǔ)充的一點(diǎn)是,這些被腐化的“衛(wèi)士”們除了掌握全新的腐化力量之外,也可以保留他們之前所掌握的全部能力,比如一名重甲衛(wèi)士在被暗影惡魔腐化之后,他既可以使用原本重甲衛(wèi)士的技能(例如格擋、范圍擊飛等),也可以使用帶有暗影元素的技能(例如在近戰(zhàn)攻擊上附帶暗影傷害、召喚次級(jí)暗影生物等),在《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》8.3版本的“恩佐斯大幻象”里我們可以看到奧格瑞瑪大酋長(zhǎng)要塞門口的衛(wèi)兵就是如此,不僅保留了作為一名衛(wèi)兵的各種近戰(zhàn)能力,還能夠使用群體恐懼并在攻擊中混入虛空的力量。

第二類,“衛(wèi)士”角色為了對(duì)人或事物進(jìn)行更好地保護(hù),反而不得不踏上一段旅途。雖然從常理上來說,“衛(wèi)士”并不應(yīng)該離開自己所保護(hù)的對(duì)象,但是有的時(shí)候他們確實(shí)有著“不得已而為之”的理由,不過這些理由一定要讓玩家認(rèn)為“衛(wèi)士角色踏上旅途反而能夠更好地履行自己保護(hù)他人或重要事物的職責(zé)”,比如說在《DOTA2》樹精衛(wèi)士的背景故事里,雖然樹精們已經(jīng)守護(hù)了古老的叢林無數(shù)年,但后來外界的騷擾越來越頻繁,長(zhǎng)期與世隔絕的樹精們不得不派出一名代表對(duì)外面的世界進(jìn)行觀察,并監(jiān)視那些潛在的威脅。為了更好地了解入侵者們和外部世界的變化,這就屬于比較好的“衛(wèi)士踏上旅途”情節(jié)的動(dòng)機(jī)。

第三類,游戲劇情對(duì)“衛(wèi)士”角色和其保護(hù)對(duì)象之間的感情進(jìn)行深入的描寫。大多數(shù)時(shí)候這樣的描寫是為了表現(xiàn)衛(wèi)士角色的“忠誠(chéng)”以及受其保護(hù)對(duì)象的“仁愛”和“平等”等品格,對(duì)人物的塑造有巨大的作用。通常來說這類故事中“衛(wèi)士”角色都是已經(jīng)保護(hù)了自己的服務(wù)對(duì)象多年,在此期間二者彼此信任和幫助,產(chǎn)生了早已超越“主仆”的關(guān)系。例如《影之詩》里“艾莉卡”和“公主”之間,《真人快打》里“Jade”和“Kitana”之間都是如此,她們之間表面上看是主仆,實(shí)際上卻比“朋友”更加親密,甚至已經(jīng)達(dá)到了“姐妹”的程度,所以艾莉卡才會(huì)為了公主赴湯蹈火,Jade才會(huì)和Kitana聯(lián)手反過來對(duì)抗強(qiáng)大的Shao Khan.

《影之詩》里花了一定的篇幅對(duì)皇家護(hù)衛(wèi)“艾莉卡”和公主之間的感情進(jìn)行描寫


四、關(guān)于“衛(wèi)士”角色的一些補(bǔ)充內(nèi)容

除了上述的內(nèi)容之外,關(guān)于游戲中的“衛(wèi)士”角色還有一些補(bǔ)充部分,包括了“衛(wèi)士角色和游戲場(chǎng)景的關(guān)系”,“衛(wèi)士角色的動(dòng)機(jī)設(shè)定”,“衛(wèi)士角色在游戲中的戰(zhàn)斗力設(shè)定”等3個(gè)部分。

第一,“衛(wèi)士”角色在游戲中所出現(xiàn)的場(chǎng)景和區(qū)域需要做一些限制。除非他們所保護(hù)的重要人物就在現(xiàn)場(chǎng)(也有可能是自己保護(hù)的遺跡、寶藏等東西在那里),或者是自己屬于“因不得已的原因踏上旅途”的那一類,否則“衛(wèi)士”不應(yīng)出現(xiàn)在遠(yuǎn)離保護(hù)對(duì)象的任何區(qū)域,比如說不存在任何古代遺跡或是寶藏的沼澤地、洞穴、山野等場(chǎng)景,“宮殿”、“豪宅”、“莊園”這樣的場(chǎng)景才是適合“衛(wèi)士”角色們出現(xiàn)的地方,比如《魔獸世界》系列中的副本“群星庭院”和“風(fēng)暴要塞”里就有大量名字中帶有“衛(wèi)士”、“守衛(wèi)”、“衛(wèi)兵”的敵人。

《魔獸世界》副本“風(fēng)暴要塞”中的敵人“血警衛(wèi)守備官”

第二,在設(shè)計(jì)“衛(wèi)士”角色的時(shí)候,應(yīng)該向玩家表明他們所保衛(wèi)的對(duì)象是什么。因?yàn)榫拖裰疤岬竭^的那樣,“衛(wèi)士”是依附于“保衛(wèi)對(duì)象”存在的,即便他們因?yàn)槟承┰驎簳r(shí)踏上了旅程也應(yīng)該在背景故事中對(duì)他們的保衛(wèi)對(duì)象進(jìn)行說明。比如《DOTA2》里的“魚人守衛(wèi)”保護(hù)的就是海底的財(cái)寶,“樹精衛(wèi)士”保護(hù)的是一片遠(yuǎn)古森林;《魔獸世界》系列里的“泰坦守護(hù)者”們保護(hù)的是艾澤拉斯世界的安全,“皇家恐怖衛(wèi)士”則是全心全意保護(hù)“黑暗女王”的一群人。他們都有非常明確的目標(biāo),當(dāng)然了,在游戲中可以將衛(wèi)士角色的保護(hù)目標(biāo)作為一個(gè)懸念進(jìn)行設(shè)置,讓玩家隨著劇情的深入逐步解開謎底,不過一定別忘了要公布謎底。

《DOTA2》的背景故事中,樹精衛(wèi)士的使命就是保護(hù)那片遠(yuǎn)古森林

第三,游戲中的“衛(wèi)士”角色基本上都有著較為強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。因?yàn)閺倪壿嬌蟻碚f,“衛(wèi)士”是需要經(jīng)過嚴(yán)格挑選的,只有自身實(shí)力過硬的人物才能成為讓他人信賴的“衛(wèi)士”。而“山賊”,“海盜”,“冒險(xiǎn)家”之類的角色則沒有那么嚴(yán)格的篩選流程,所以“衛(wèi)士”表現(xiàn)出更高的戰(zhàn)斗能力才是合理的。比如《爐石傳說》這款游戲在早期階段,“森金持盾衛(wèi)士”這張卡就擁有非常高的單卡質(zhì)量,4費(fèi)3-5的屬性外加自帶“嘲諷”在當(dāng)時(shí)非常地突出,是早些時(shí)候很多卡組中必備的一張。

在《爐石傳說》游戲的早期階段,“森金持盾衛(wèi)士”憑借自身優(yōu)秀的屬性成為了一張熱門卡

不過在某些游戲里應(yīng)該表現(xiàn)出“衛(wèi)士”的數(shù)量有限,比如在即時(shí)戰(zhàn)略或策略游戲里,“衛(wèi)士”類型的單位應(yīng)該用較高的造價(jià)和較差的機(jī)動(dòng)性來避免他們成為部隊(duì)中的主要組成部分,畢竟用“衛(wèi)士”單位作為主戰(zhàn)力量去南征北戰(zhàn)確實(shí)有悖常理。


以上就是本期對(duì)游戲中“衛(wèi)士”角色設(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見~

1.《lol未來守護(hù)者專題之游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“衛(wèi)士”角色的設(shè)計(jì)手法》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《lol未來守護(hù)者專題之游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“衛(wèi)士”角色的設(shè)計(jì)手法》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2117684.html

上一篇

lol未來守護(hù)者專題之LOL:未來戰(zhàn)士為何只有EZ是終究皮膚,區(qū)別的不止是特效

下一篇

關(guān)于lol幸運(yùn)召喚師7月活動(dòng)網(wǎng)址我想說LOL幸運(yùn)召喚師7月活動(dòng)時(shí)間官網(wǎng)地址 6月幸運(yùn)召喚師一折抽取 lol幸運(yùn)召喚師7月活動(dòng)入口

lol未來守護(hù)者專題之LOL:未來戰(zhàn)士為何只有EZ是終究皮膚,區(qū)別的不止是特效

lol未來守護(hù)者專題之LOL:未來戰(zhàn)士為何只有EZ是終究皮膚,區(qū)別的不止是特效

lol未來守護(hù)者相關(guān)介紹,?作為L(zhǎng)OL當(dāng)中神秘的一個(gè)皮膚系列,原先在EZ的終極皮膚剛出的時(shí)候,這款皮膚無論是從模型、特效還是背景方面都不是后續(xù)的幾款終極皮膚能夠比擬的,然而在EZ之后,拳頭也以未來戰(zhàn)士為核心設(shè)計(jì)了其他的幾款皮膚...

杰斯天賦,Lol未來守護(hù)者杰斯的出裝 天賦 以及符文

adc:鞋三血出門,回家補(bǔ)一到兩個(gè)多蘭,憋大劍(他的ad加成高,是爆發(fā)型英雄)出飲血,黃叉,無盡,黃叉升紅叉,春哥或者輕語,鞋子升狂戰(zhàn),ad通用符文,紅色攻擊力,黃色護(hù)甲或者攻速,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,精華...