丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁 > 話題廣場 > 攻略專題 > 最新攻略

2k14閃退,干貨看這篇!再看《NBA 2K20》:打“骨折”也不能拯救的失敗傳奇

提到2020年NBA,無論某隊總經(jīng)理的話是驚人的,還是傳說中的球星科比、鐵血教頭斯隆、世長史,每年不缺席的《NBA 2K20》似乎也趕上了這輛不知如何形容的舊車——。

除了在metacritic網(wǎng)站上刷出了玩家評分1.1分的“優(yōu)秀“成績外(2019年倒數(shù)第二),在Steam上也不乏玩家“自爆”抗議。

metacritic去年的玩家評分是0.9分,到了今年還稍微漲上來一點

國服Steam玩家的自爆抗議,哭笑不得

一直沒有入手的貓仔一度認(rèn)為,《2K20》引起不滿是因為進(jìn)步太小的結(jié)果,之前的文章也提到過類似的觀點(傳送門:《NBA2K20》未發(fā)售先被吐槽,我們到底想要什么樣的籃球年貨?),直到最近因為游戲驚人的“骨折”價格而購入后,咱對這個系列的好感徹底碎裂了。

最低0.5折!對于一個還在運行的最新年貨游戲來說簡直就是白送!貓仔用平時買游戲攢下的返點金幣在Switch上“免費”拿到了《2K20》,沒想到竟然開啟了一段令人崩潰的游戲時光。隨后因為賭氣——后面還會講這段故事——又購入了Steam版本,結(jié)果竟然又開始了一段提心吊膽的游戲時光……

一、系統(tǒng)層面的災(zāi)難

國內(nèi)很多玩家對于《NBA 2K》系列的游戲體驗始于《2K9》而終于《2K14》,那段時間系列以真實著稱,直到后來走上了一條“添油加醋”的不歸路,一下丟掉了非常多的玩家——比如《2K15》在游戲畫面沒有什么實質(zhì)進(jìn)步的情況下大幅提高系統(tǒng)需求,直接淘汰了很多玩家的PC。貓仔算是勉勉強(qiáng)強(qiáng)玩到了《2K16》,后來也因為進(jìn)步實在不夠明顯而放棄了,所以這次《2K20》算是一個回歸。

因為硬件配置問題,很多玩家的2K記憶永遠(yuǎn)留在了《NBA 2K14》

對于Switch版的《2K20》貓仔倒是有心理準(zhǔn)備,畢竟從系列開始登陸Switch開始,就已經(jīng)有了“先下載40G+閹割畫面”的傳統(tǒng)。但是實際拿到游戲后,咱還是倒吸了一口涼氣,相比游戲賽場上模糊的畫面,UI菜單也做成低清“磨砂”效果確實是有點說不過去。

分割線左側(cè)是PC畫質(zhì)、右側(cè)是Switch,畫質(zhì)差距明顯

當(dāng)然對于Switch來說畫面的確不能強(qiáng)求,何況在掌機(jī)模式下還是說得過去的。Switch版最結(jié)癥的問題有兩個:一是Switch版本減配到連系統(tǒng)內(nèi)容都閹割了,比如沒有重要的調(diào)整鍵位的功能;二是作為“掌機(jī)版本”的《2K20》,它和其他版本一樣,除了“快速比賽”模式之外所有模式都要聯(lián)網(wǎng),這本身有悖于Switch的主機(jī)理念。從之前兩個版本可以看出,2K Games并不算重視Switch版本,比起初期網(wǎng)絡(luò)功能都沒有開放,目前的游戲狀態(tài)算是不錯了。

鑒于Switch版本的畫面確實對不起高清時代,加上游戲網(wǎng)絡(luò)實在太差勁,貓仔一氣之下又花了66塊錢的史低價格購買了Steam版本,本體83G容量的加持下,游戲畫面一下子高清了不少,但是就算開著加速器后還是瘋狂掉線的狀態(tài),還是讓貓仔狂抽自己的嘴巴——憑借差勁的網(wǎng)絡(luò)又騙走咱66塊錢,你贏了2K Games!

這個畫面是常態(tài),即使掛著加速器

終于可以修改鍵位了,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)一個特別白癡的設(shè)定——這游戲在修改鍵位時,比賽內(nèi)的按鍵邏輯竟然是和系統(tǒng)按鍵邏輯綁定在一起的,比如將“傳球”鍵設(shè)定為X鍵,那么在游戲菜單中的確認(rèn)鍵也直接變?yōu)榱薠鍵!貓仔之前文章曾經(jīng)提到過,修改按鍵邏輯能夠逼死人(因為一顆手柄按鍵,貓仔吐槽了《荒野大鏢客》一下午),而《2K20》這套按鍵修改系統(tǒng),則逼著一部分人被迫習(xí)慣默認(rèn)按鍵。Steam精心設(shè)計的“任天堂按鍵分布”系統(tǒng)也直接被游戲化為烏有。

《NBA 2K20》的系統(tǒng)處處體現(xiàn)了老美硬派而不拘小節(jié)的性格,貓仔被徹底打服了。

二、十年都沒能整改的“光榮”傳統(tǒng)

對于系統(tǒng)層面的一些問題,妥協(xié)一下也能忍耐,但比賽內(nèi)的一些問題則真的有點不能理解。

游戲引導(dǎo)內(nèi)容基本沒有,對于初學(xué)者或者貓仔這樣回歸的玩家來說,比賽系統(tǒng)確實有點晦澀。由于電腦的AI比起《2K16》之前的作品要強(qiáng)化不少,在不呼叫戰(zhàn)術(shù)的情況下,想要一個空位跳投或者切入內(nèi)線上籃都比較困難。在被簡單森林狼按到地上摩擦了幾遍之后,貓仔才通過教學(xué)視頻漸漸理解游戲系統(tǒng),而一旦理解了之后,會發(fā)現(xiàn)本作在賽場上的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計還是很精妙的。

跑戰(zhàn)術(shù)是全場籃球的核心,這一點還是很有趣的

但是,有些東西十多年了都沒能改過來。

比如謎一樣的摩擦系數(shù),玩家操控的球員很難有一個利索的急停變向——尤其是電腦對手變相空切時,就算把搖桿掰碎了都沒辦法一步跟上;比如謎一樣的傳球系統(tǒng),如果不使用指定傳球的話,你永遠(yuǎn)不知道球會傳給誰,就算搖桿指定的方向只有一名隊友,球還是有可能傳給別人;比如謎一樣的球員動作,跑快攻上空藍(lán)時突然來個轉(zhuǎn)身,被追上來的防守球員一個大帽……當(dāng)然,這只是其中的一部分問題。

這種因為等著中鋒撿球回來而錯過快攻的情況,也一直沒變

上面這些問題通過小心操作尚且能夠彌補(bǔ),但《NBA 2K》系列傳統(tǒng)的“電腦殺”還沒有改掉,就是真的讓人想摔手柄了。最后一節(jié)大幅領(lǐng)先的情況下,電腦有時候會突然“打雞血”導(dǎo)致玩家輸?shù)簟胁缓侠淼某鍪侄紩?,玩家所有的傳球都會被搶斷,而這種事情基本不會發(fā)生在玩家身上。當(dāng)一場十拿九穩(wěn)的比賽就這么被AI給終結(jié)了,很多玩家都會一肚子氣不知道朝哪發(fā)。

而這一切問題,從大多數(shù)玩家最早接觸到的《2K9》開始就已經(jīng)存在了!十多年了啊,有那么多的玩家制作惡搞視頻吐槽,怎么2K就是不改呢……

三、徹底輸給籃球場外因素

毫不忌諱地說,《2K20》就是一場詐騙(突然有點激動)。之前也說了,貓仔聯(lián)網(wǎng)玩游戲時候全程提心吊膽,核心問題就是(Steam版)這堪比宇宙崩塌的優(yōu)化和劣質(zhì)于育碧的土豆服務(wù)器。

有進(jìn)度條而沒有圖像,是《2K20》最危險的畫面沒有之一

提到“優(yōu)化不好”或者“網(wǎng)絡(luò)差”的話,玩家通常都會聯(lián)想到游戲體驗差,尤其是在涉及天梯對戰(zhàn)等內(nèi)容時,因為網(wǎng)絡(luò)問題掉線的玩家會被給予扣分懲罰。但是到了《2K20》則是另外一種體驗——玩家們的錢包無時無刻不受到被搜刮的威脅。

平心而論,《2K20》的網(wǎng)絡(luò)模式非常具有吸引力,尤其是“夢幻球隊”模式中,玩家通過收藏球星卡(游戲球員)來充實隊伍,除了提高自己隊伍的強(qiáng)度之外,還能得到收藏的樂趣,除了花錢買球員卡包之外,零氪玩家也可以通過拍賣行“撿漏”等方式組一支不錯的隊伍,幾年來《NBA 2K》系列精心打造的社區(qū)系統(tǒng)得到很好的發(fā)展。

問題是,Steam版的《2K20》竟然存在閃退的惡行bug——這款游戲可是2019年9月份的游戲,快一年了——到現(xiàn)在仍然沒有修復(fù)!第一次閃退,貓仔看著剛剛裝配好的電腦(3700X+2070S)有點不解,直到又連續(xù)出現(xiàn)了幾次之后,貓仔終于發(fā)現(xiàn)自己不是個例,至于怎么解決問題,目前網(wǎng)上的解決方法已經(jīng)上升到了玄學(xué)的高度……

目前的解決方法有:改鏡頭、升顯卡、驗證完整性……都沒啥用

游戲閃退的時機(jī)基本都是在進(jìn)入比賽讀條達(dá)到100%的時候,這時候閃退會判定為輸球。當(dāng)然,輸球本身不是什么問題,但要是牽扯到錢就成了問題。“夢幻球隊”模式中每一張球星卡都是有“合約”的,比如4場比賽的合約到期之后,就需要花費MT點數(shù)(游戲內(nèi)點數(shù))進(jìn)行續(xù)約,當(dāng)然,MT點數(shù)用完了的話您還可以氪金買合約呢!如果玩家臉黑連續(xù)閃退個3次,就意味著你可能需要花錢了——而掏這筆錢完全是用來陪2K“打水漂”的……

辛辛苦苦攢下一點家當(dāng),很有可能因為閃退就沒了

另外,“閃退”不僅僅出現(xiàn)在游戲開始前,有的時候比賽中期也會突然閃退,最可氣的是花了20分鐘打贏比賽結(jié)算獎勵時的閃退,此時不光獎勵沒拿到,時間、金錢也全部都損失掉了——當(dāng)玩家再次進(jìn)行相同的比賽時,往往是氣不打一處來。

而當(dāng)“閃退”組合上“掉線”之后,可以想象那是一個什么華麗的場景……貓仔拿著手柄打比賽,有時候都不會去多想戰(zhàn)術(shù),而是膽戰(zhàn)心驚地祈禱這把千萬別掉線,著實被比賽之外的因素給擊倒了。

每次閃退出來都得和濃眉哥大眼瞪小眼……又氣又好笑

但是收藏球星卡又那么香……我怎么就控制不住我自己呢。

長一點的寫在最后:《NBA 2K》的路在哪里

作為籃球迷,貓仔本身對于《NBA 2K》系列是非常喜歡的,雖然對進(jìn)步不大能夠有寬廣的胸懷來包容,卻萬萬沒想到幾年之后的回歸撞了一鼻子灰。除了上面的這些之外,游戲平衡性上的問題也是由來已久,比如流行了好久的“蘭姆大神”梗,又比如在“銀河歐泊(最高級卡面)”麥迪面前連球都運不穩(wěn)的“98分粉鉆(次高級)”納什,這些超脫籃球戰(zhàn)術(shù)本身的問題,讓《NBA 2K》變得不再是那么純粹的競技游戲,反而成了金錢至上的氪金游戲。

遇到這種“三銀河”土豪大佬基本上就不用玩了,他還用名字羞辱我==

玩家買游戲來玩,本身就是出于對籃球運動的熱愛或者對于NBA聯(lián)盟的喜愛,當(dāng)以“還原賽場”為初心的《NBA 2K》,開始搞一些花里胡哨的“場外噱頭”時,玩家的評價自然就降低了,挽回口碑最有效的方式,無疑就是專心于賽場本身。

另外對于時代來說,“全程聯(lián)網(wǎng)”這個概念本身就存在一定的問題,雖然網(wǎng)絡(luò)運營換來的是2K敢于“骨折”賣游戲、靠內(nèi)購賺錢,但不算平衡的卡面設(shè)定、令人絕望的出卡率、價格略高的卡包和倒數(shù)第二的游戲評價,究竟還能有多少土豪玩家繼續(xù)支持是一個值得探討的問題。

說“不算平衡"都是輕的,卡片性能壓制已經(jīng)到了可以無視戰(zhàn)術(shù)的地步了

尤其是2K明目張膽地賣著國行游戲,還請來楊毅、蘇群、楊健老師傾情配音,卻將國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)做得如此之爛,確實是有點說不過去。將網(wǎng)絡(luò)要素越做越大的同時,忽略了其本身作為單機(jī)游戲的根基,更是挺遺憾的事情(Switch玩家哭死)。

如果要我說《NBA 2K》如何贏回口碑?專注賽場好好優(yōu)化、專注網(wǎng)絡(luò)功能好好優(yōu)化、專注游戲系統(tǒng)好好優(yōu)化、專注兼容性好好優(yōu)化,總之把上面說的那些毛病都改好了,貓仔本身是能給打好評的。

鑒于2K公司部分年貨游戲作品已經(jīng)不準(zhǔn)備再出新作了,加上目前NBA聯(lián)盟自己也遇到了不小的問題,下一作《NBA 2K》很可能是決定系列前景的分水嶺,重生或者死亡,4個月后或許就能見到分曉。

1.《2k14閃退,干貨看這篇!再看《NBA 2K20》:打“骨折”也不能拯救的失敗傳奇》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《2k14閃退,干貨看這篇!再看《NBA 2K20》:打“骨折”也不能拯救的失敗傳奇》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2102406.html

上一篇

3dm 火炬之光看這里!《火炬之光:邊境》開發(fā)者視頻公開 介紹游戲更多細(xì)節(jié)

下一篇

1937特種兵專題之“益子特工隊”:害死左權(quán)將軍的元兇,彭德懷下令:報仇

【2k14閃退】能力值又只有98!詹姆斯這13年來,毫無進(jìn)步

【2k14閃退】能力值又只有98!詹姆斯這13年來,毫無進(jìn)步

2k14閃退相關(guān)介紹,今天2K游戲以98公布了詹姆斯的2K19能力值。 2K官說:“我們20周年紀(jì)念版封面人物@勒布朗-詹姆斯的數(shù)字是98。你覺得怎么樣?#NBA2K19 " 接著詹姆斯發(fā)了insta gram,寫...

2k14閃退看這里!NBA 2K16用的球員文身,給自己惹來了官司

2k14閃退看這里!NBA 2K16用的球員文身,給自己惹來了官司

2k14閃退相關(guān)介紹,原題目:爭議:游戲中運動員紋身的使用是否構(gòu)成侵犯版權(quán)。 編譯| Bruce (本文著作權(quán)歸智算力所有,請轉(zhuǎn)載并在顯眼位置注明出處。 ) (本文2098字,閱讀約需4分鐘) 喜愛運動的朋友會比較熟悉NB...

2k14閃退,干貨看這篇!游戲戰(zhàn)場縱橫馳騁的專屬利器-北通阿修羅2游戲手柄體驗

2k14閃退,干貨看這篇!游戲戰(zhàn)場縱橫馳騁的專屬利器-北通阿修羅2游戲手柄體驗

2k14閃退相關(guān)介紹,最早的游戲是方向盤類游戲,其中最著名的是小霸王游戲機(jī)。小時候沉迷其中,欲罷不能,但隨著時代的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了多種游戲類型和相關(guān)輔助設(shè)備,大大提高了游戲用戶的選擇范圍,但有些游戲仍然需要依靠...

2k14閃退看這里!小米平板2圖享雜談:平民化已至,細(xì)節(jié)仍需努力

2k14閃退看這里!小米平板2圖享雜談:平民化已至,細(xì)節(jié)仍需努力

2k14閃退相關(guān)介紹,如果不是有Win10版的小米版2,可能對小米版2的興趣已經(jīng)消失了。 價格屠夫小米將平板也帶入到了1000元的價位,沖擊了眾多的廠商。不過,當(dāng)小米平板2只是搭載了MIUI,那么它是否只是平庸了呢? 體驗...

2k14閃退,干貨看這篇!時尚產(chǎn)物"萌時代" 海信I632M智能手機(jī)評測

2k14閃退,干貨看這篇!時尚產(chǎn)物"萌時代" 海信I632M智能手機(jī)評測

2k14閃退相關(guān)介紹,不知不覺“萌”這個詞已經(jīng)在我們周圍升溫了。什么可愛的妹妹,可愛的漢子等等。那你有沒有想過以“萌”自居的手機(jī)?海信最近推出了“摩埃時代”手機(jī),具體型號為I632M。 它不僅擁有舒適的手感,而且在機(jī)身設(shè)計...

【2k14閃退】專題時尚產(chǎn)物"萌時代" 海信I632M智能手機(jī)評測

【2k14閃退】專題時尚產(chǎn)物"萌時代" 海信I632M智能手機(jī)評測

2k14閃退相關(guān)介紹,不知不覺“萌”這個詞已經(jīng)在我們周圍升溫了。什么可愛的妹妹,可愛的漢子等等。那你有沒有想過以“萌”自居的手機(jī)?海信最近推出了“摩埃時代”手機(jī),具體型號為I632M。 它不僅擁有舒適的手感,而且在機(jī)身設(shè)計...

【2k14閃退】時尚產(chǎn)物"萌時代" 海信I632M智能手機(jī)評測

【2k14閃退】時尚產(chǎn)物"萌時代" 海信I632M智能手機(jī)評測

2k14閃退相關(guān)介紹,不知不覺“萌”這個詞已經(jīng)在我們周圍升溫了。什么可愛的妹妹,可愛的漢子等等。那你有沒有想過以“萌”自居的手機(jī)?海信最近推出了“摩埃時代”手機(jī),具體型號為I632M。 它不僅擁有舒適的手感,而且在機(jī)身設(shè)計...