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用槍粉碎生活中的虛偽,用友情解釋生活的真諦。
CS作為現(xiàn)代電子競技的開創(chuàng)者,這兩個(gè)字早已跳出游戲領(lǐng)域成為了一種符號與象征,就連現(xiàn)實(shí)中都有了所謂真人CS出現(xiàn),即使并不知道cs的含義也能明白CS代表著槍戰(zhàn)。這樣一個(gè)耳熟能詳?shù)腎P自然少不了種種不為人知的故事。是傳承也是新生
“如果我比別人看得更遠(yuǎn),那是因?yàn)槲艺驹诰奕说募缟稀比缤珼otA與WAR3的一脈相承,最早版本的CS的前身為Valve大名鼎鼎的作品半條命(half life)的一個(gè)mod,在半條命獲得了成功后V社便給予了GEARBOX工作室開發(fā)新資料片的任務(wù),之后就有了半條命的兩部資料片Opposing force爭鋒相對和blue shift 藍(lán)色沸點(diǎn)。值得一提的是和half life(半衰期)一樣都采用了物理學(xué)名詞的命名方式。Opposing force的意思是反作用力,而blue shift則是藍(lán)移(多普勒效應(yīng)的的一種表現(xiàn)形式),在之后CSGO中為人津津樂道的玄學(xué)多普勒系列皮膚自然也是對于先輩的致敬了。
“法國物理學(xué)家斐索(Hippolyte Fizeau,1819~1896年)于1848年獨(dú)立地對來自恒星的波長偏移做了解釋,指出了利用這種效應(yīng)測量恒星相對速度的辦法。光波頻率的變化使人感覺到是顏色的變化。如果恒星遠(yuǎn)離我們而去,則光的譜線就向紅光方向移動,稱為紅移;如果恒星朝向我們運(yùn)動,光的譜線就向紫光方向移動,稱為藍(lán)移?!?/p>
正是在資料片開發(fā)完畢后不久,valve決定向MOD社區(qū)打開閥門開放了大量源代碼。很快網(wǎng)絡(luò)上便有了大量的MOD出現(xiàn),其中包括了日后的軍團(tuán)要塞和最成功和最為知名的產(chǎn)品COUNTER-STRIKE反恐精英。在1999年首次測試后廣受好評,不久以后便因?yàn)槭袌鲈u價(jià)被Valve正式收編并作為半條命的DLC發(fā)售(特別是在中國反恐精英的知名度甚至超過了原作半條命火爆一時(shí)),對于這兩個(gè)MOD的收購也為后來的軍團(tuán)要塞和CS系列打下了基礎(chǔ)。
好的產(chǎn)品總是相似的,如果玩過V社的另一款FPS大作求生之路(Left 4 Dead 1&2),細(xì)心的玩家就會發(fā)現(xiàn)在之后推出的反恐精英全球攻勢(以下稱CSGO)中也有熟悉的場景。不管是彩蛋還是簡單的偷懶而已,因?yàn)樗荲alve的孩子,作為玩家的我們只能選擇原諒它。
說到相似則不能不提CS的幾個(gè)孿生兄弟:,cs source、csol、CSOL2、csgo這幾款產(chǎn)品,雖然名字各有不同,但實(shí)際上他們的關(guān)系就像同父異母的兄弟一般。這幾款產(chǎn)品均使用的半條命2的開發(fā)引擎source開發(fā),不同的是CSOL和CSOL2為V社授權(quán)韓國Nexon開發(fā),而cs source和csgo為v社與hiddenpath合作開發(fā)。除了cs source(反恐精英起源)其余的三款國內(nèi)玩家應(yīng)該相當(dāng)熟悉了。反恐精英起源繼承了c跟1.6的傳統(tǒng),同時(shí)配合新的source引擎吸引了很多老的cs玩家同時(shí)也正是因?yàn)檫@個(gè)版本產(chǎn)生了一批職業(yè)選手加入CS項(xiàng)目。但是由于種種原因也正是這個(gè)版本推出的時(shí)候中國CS發(fā)生了斷層,起源并沒有在國內(nèi)普及中國cs從此也消沉了很長的一段時(shí)間。雖然是同一引擎,但游戲的最后完成品的質(zhì)量大家也是有目共睹,這里就不作過多評價(jià)。
CSOL2中的DUST2
CSGO中的DUST2
不僅是打槍那么簡單
在CS的地圖中,由于歷史悠久深埋的彩蛋數(shù)量也極為龐大,在此就介紹幾個(gè)比較少見的地方,有興趣的玩家可以去游戲里一探究竟。首先是有著國圖之稱的DUST2,在這張地圖上T方出生點(diǎn)有這樣一個(gè)涂鴉,翻譯過來的意思是戈登.弗里曼(半條命系列男主角)在這兒。
在train地圖上如果仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的標(biāo)志牌用子彈無法損壞,看起來的意思是禁止踩鳥,為什么會這樣呢?
這個(gè)標(biāo)志牌來源于一次奇怪的BUG,在早期的版本中玩家可以通過跳到地圖中小鳥的身上來實(shí)現(xiàn)飛行或者跳上高臺,由于影響到了游戲平衡最終V社修復(fù)了這個(gè)BUG,但也因?yàn)槠淙の缎詾榱肆糇骷o(jì)念,于是V社在某次更新中專門加入了這個(gè)禁止踩鳥的指示牌。
在辦公室地圖中,有面墻寫著CENTRAL SOUTH OFFICE PARK的字樣的白墻,自然沒有看上去那么簡單。當(dāng)我們把左邊遮住的時(shí)候就能發(fā)現(xiàn)其中的門道,南方公園的影響之大,名不虛傳。
地圖元素的小彩蛋還有一個(gè)就是各種神出鬼沒的小雞了,在游戲中對著小雞按E鍵小雞就會像人質(zhì)一樣跟著你跑,只要當(dāng)局沒有陣亡復(fù)活后小雞依然在你的旁邊。同樣如果小雞被對手或者隊(duì)友擊殺,聊天欄還會提示“她”已經(jīng)屬于你多少秒,看到這里是不是少女心爆棚呢。此外,在死亡模式中擊殺小雞也會獲得1分的獎(jiǎng)勵(lì)分。
驚喜無處不在
在CS游戲中角色本身也藏著許多不為人知的秘密。首先每個(gè)BOT的設(shè)定和擅長的槍都是根據(jù)名字來區(qū)分的。不同的BOT習(xí)慣的槍和性格也不一樣,例如名為Ridgway的BOT喜歡使用帶瞄準(zhǔn)鏡的步槍,Devil則愛用刀從背后偷襲,kyle屬于傲嬌性格對于玩家的指令經(jīng)常拒絕,但身體上確很老實(shí)的去執(zhí)行,更是有著大菠蘿槍神之類的BOT一把重機(jī)槍用的如同狙擊般精準(zhǔn)。
另一方面,BOT的名字如果仔細(xì)觀察也能發(fā)現(xiàn)不少有趣的事情,例如dust2中有個(gè)bot的名字就來自于地圖作者,甚至還有個(gè)名為GABE的bot,雖然沒見過但是筆者很好奇這個(gè)BOT是否每次都能掏出不一樣的皮膚閃瞎玩家雙眼,打死之后也許還會掉落CSGO的優(yōu)惠券。
對于游戲角色本色的彩蛋也處處可見,比較有意思的是在荒漠迷城這張圖上,當(dāng)CT方購買拆彈包之后如果近距離觀察就能發(fā)現(xiàn)上面寫著7355608的字樣。是不是細(xì)思恐極呢?標(biāo)題筆者都起好了:震驚!拆彈器上竟然有這樣的數(shù)字,也難怪每次C4都能那么快被拆掉,原來是我們中間出現(xiàn)了叛徒,給警匪雙方賣武器的竟是同一人。讓人不禁想起尼古拉斯凱奇的名作戰(zhàn)爭之王。
紀(jì)念每一次傳奇
除了對于游戲本身,在CSGO上V社對于職業(yè)選手和賽事的關(guān)注度也不輸自家的DOTA2,職業(yè)選手在比賽中的各種精彩表現(xiàn)在被玩家銘記于腦海的同時(shí)也被V社加入到游戲之中,讓后來的玩家能感受此時(shí)的精彩?;氐接螒蛑衼?,先來看看CACHE這張圖,B區(qū)包點(diǎn)就有張帥氣的涂鴉,一把手拿狙擊槍的黑影從天而降,暗黑的雙翼猶如路西法降臨。
這個(gè)涂鴉是為了紀(jì)念ESL科隆站半決賽第二場Fnatic對陣Liquid,比賽進(jìn)行到第14局殘局階段,T方雙人進(jìn)入B區(qū)封好煙霧準(zhǔn)備埋包。而CT僅s1mple一人防守且入口均被堵死,看上去大局已定。出乎所有觀眾和對手意料,s1mple用一招從天而降的招式盲狙2人力挽狂瀾。
AWP這把槍似乎總跟傳奇離不開關(guān)系,另一個(gè)有趣的涂鴉也跟AWP有關(guān)。在DUST2中T方出生點(diǎn)的墻壁上有這么一個(gè)手持四把AWP笑的像個(gè)孩子的的涂鴉。
這張涂鴉來源于2015科隆決賽EnVyUs對戰(zhàn)Fnatic,此時(shí)的Fnatic成為了主角。決賽中雙方交戰(zhàn)至加時(shí)賽,F(xiàn)natic此時(shí)17比15領(lǐng)先對手,再贏一分即可贏得比賽。作為T方他們做出了一個(gè)令人吃驚的非常規(guī)開局,除一人外全部購買AWP站成一排對準(zhǔn)CT中門。當(dāng)Fnatic的狙擊手如同往常一樣走去的時(shí)候只見4把AWP擊同時(shí)開槍,CT方還在一臉懵逼之中便交代了性命,而EnVyUs也因?yàn)檫@個(gè)減員最終輸?shù)袅吮荣悓倮笆窒嘧尅S谑呛髞淼母轮蠽社在同樣的位子加入了這樣一個(gè)涂鴉特此紀(jì)念。
關(guān)于CS承載著我們太多的記憶與青春,也有太多的彩蛋和秘密等待著我們發(fā)現(xiàn)。CS是一個(gè)游戲而又不止是一個(gè)游戲,希望所有玩家都能從中找到屬于自己的故事。
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