可事實上,如果你玩過這款游戲的話,你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲在當年絕對算得上是一款了不起的單機游戲,作為一款國產(chǎn)的ARPG游戲,游戲的品質(zhì)一點都不輸那時候國外的《盟軍敢死隊》和國內(nèi)的《秦殤》,再加上游戲的劇情是抗日題材,這兩個因素疊加到了一起,這款游戲的品質(zhì)就足夠好了。
最關鍵的是這么一款游戲里面,官方居然加入了多元素觸發(fā)戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒錯,游戲里面觸發(fā)戰(zhàn)斗的方式是不一樣的,游戲中每個個體在面對周圍環(huán)境的變化時,都會發(fā)生不同的情況,從而影響到整個游戲的戰(zhàn)斗情況,估計現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲里面已經(jīng)很難見到這樣的情況,可這樣的方式卻在20年就實現(xiàn)了。
可能很多人會吐槽這款游戲的畫質(zhì)有點LOW,可是,大家顯然是忘了,這款游戲是20年前發(fā)售的,在20年前,大家玩的游戲大多都是像《傳奇》這樣的畫風,《1937特種兵》的畫質(zhì)能夠達到這樣的水平,在當時的環(huán)境下,這款游戲可是妥妥的高畫質(zhì)了,這樣的游戲居然還有畫質(zhì)選項,你說有多厲害了。
為了讓玩家能夠多周目游玩游戲,制作組還特地在游戲中設置了很多的動作成分和隨機AI系統(tǒng),游戲的每個NPC都是有自己專屬的行為邏輯,并不像一些抗日神劇里面的鬼子智商負2.0,在這款游戲里面,鬼子可不是二百五,土匪流氓也不像那么簡單的角色,游戲還加入了視覺和聽覺等因素。
你想像一些游戲里面那樣,靠著不斷地磨血來取得最后的勝利,在這款游戲是不存在的,因為官方非常良心地給你加入了動態(tài)敵人的概念,上一次是這樣的,下一次就不是這樣的了,難度非常大的,有人就會想了,這樣一款制作精良的游戲,開發(fā)商一定賺了很多錢吧,答案是NO,并沒有。
這就不得不說那個時代了,不像現(xiàn)在,當然,現(xiàn)在也有很多盜版,但那個時代的盜版更加猖獗,這個游戲的開發(fā)公司開發(fā)了這款游戲之后,很快就出現(xiàn)了一個非常大的問題,那就是游戲沒有防盜版的機制,那會的玩家可沒有什么盜版的概念,對于國內(nèi)玩家來說,盜版和正版,沒有什么區(qū)別,只要能玩就行。
這就導致了一個非常嚴重的后果,這款游戲質(zhì)量非常不錯,可是,開發(fā)商卻并沒有賺到什么錢,據(jù)說,那會的正版和盜版的比例是1比5,這樣的結果,直接讓游戲公司在這款游戲身上虧損非常嚴重,巨大的虧損直接把游戲公司都給搞垮了,就因為那個時代盜版的泛濫越來越嚴重了。
很多的游戲公司都是這樣被盜版給搞垮的,像當年的《秦殤》的開發(fā)商目標軟件,還有其他的游戲公司都是這樣,盜版的泛濫讓游戲公司壓根收不回成本,使得很多游戲廠商要么等死,要么選擇轉型干網(wǎng)游去,直接就把單機游戲市場給摧毀了,說白點,這就是國內(nèi)玩家自己親手把單機游戲給毀了。
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