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關(guān)于2002拳皇出招表我想說不滅神話!街機(jī)廳的必備游戲,23年前的缺陷作品為何經(jīng)久不衰

第一次認(rèn)識(shí)格斗之王

過年的那幾天,去親戚家串門已經(jīng)成了一種習(xí)俗,但小時(shí)候我并不喜歡。

七大姑八大姨歡聚一堂,吃著佳肴喝著酒,打著麻將抽著煙,但這種歡樂對(duì)于小孩子來說完全體會(huì)不到。那時(shí)候經(jīng)濟(jì)條件有限,別說什么電腦和網(wǎng)絡(luò)了,就連有線電視都沒有,除了CCTV-1和兩個(gè)地方臺(tái)之外,其他頻道都是“雪花”。為了打發(fā)無聊時(shí)間,年長(zhǎng)一些的表哥提出了去外面打游戲的建議。

雖然并不知道表哥說的“打游戲”是指什么,但肯定要比坐在屋里聽著“二條”和“自摸”有趣得多,于是便穿好衣服跟表哥出了門。在黑漆漆的路上走了十分鐘左右,我們來到了一扇看起來都不像門的門前面,隱約地聽見里面發(fā)出噼里啪啦的聲響。我有些害怕,但看了看表哥那淡定的樣子,也就沒有問出口。跟著表哥走進(jìn)屋里后,我看到了從未見過的場(chǎng)面,兩排巨大的機(jī)器面對(duì)面地?cái)[放在屋子的兩邊,每一臺(tái)機(jī)器上面都有一塊巨大的屏幕,甚至比家里的電視屏幕還要大。每一臺(tái)機(jī)器前面都有兩張塑料凳子,上面坐著的都是發(fā)出聲嘶力竭的年輕人。

跟著表哥來到了一張桌子前面,一支筆和一個(gè)本子就放在桌子的一側(cè),表哥用熟練的口氣說著“來1塊錢兒的”。隨后一名中年男子不緊不慢地走過來,緩緩地拉開抽屜,在一個(gè)塑料格子盤中夾出一沓類似硬幣的東西。將錢遞過去后,表哥數(shù)了數(shù)到手的“幣”,是6個(gè)沒錯(cuò),老板記了下賬,我們便離開“柜臺(tái)”,朝著一個(gè)有空位的機(jī)器走了過去。

表哥拿出一枚幣投入到機(jī)器的一個(gè)縫中,只聽得“咚”地一聲,隨后屏幕上的畫面就馬上回到了菜單界面。一掌拍下去后,表哥以迅雷不及掩耳之勢(shì),噼里啪啦搖動(dòng)著搖桿拍動(dòng)著按鍵,我看到角色列表下面的角色一個(gè)個(gè)冒了出來。這表哥經(jīng)常給我講游戲秘籍,所以我也沒有過于驚訝。

表哥一共選擇了三個(gè)角色,印象最深的一個(gè)角色是紅頭發(fā)男子,頭發(fā)擋住了眼睛,精神小伙兒帥得很。他的招式不是普通的拳,用爪來形容更適合不過,每一招都感覺在撓人一般。雖然我第一次見這個(gè)游戲,但是我也立刻認(rèn)識(shí)到了這個(gè)角色的強(qiáng)大之處,遠(yuǎn)距離“飛行道具”牽制,對(duì)空有大小“升龍”,近身有不可防御的抓(術(shù)語叫做“指令投”),一套連招的最后以大招收尾,傷害相當(dāng)可怕。

不知不覺就來到了最后一關(guān),白頭發(fā)的高個(gè)男子懸浮在空中,一看就不是什么泛泛之輩。但不知為何,表哥反而對(duì)他的一舉一動(dòng)更加了如指掌,在完美躲過對(duì)方的招式后,還能夠以一種調(diào)戲似的打法將對(duì)方擊倒在地。在最后一個(gè)大招命中之后,表哥直接來了一句“我們走”,我一邊跟著他走,一邊回頭看著那場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果。果然表哥贏了。我看不懂屏幕的字,只認(rèn)得數(shù)字“97”,我不禁感嘆,原來“97”是一款這么好玩的游戲啊。

菜鳥的格斗之路

初中時(shí)期老師教導(dǎo)學(xué)生不要去游戲廳,作為一名“正義的伙伴”,我自然也是一直堅(jiān)守著這個(gè)原則的。那是一個(gè)普通的周末,我與一個(gè)住在同一個(gè)小區(qū)的學(xué)弟在外面玩,在聊到游戲后,對(duì)方提到小區(qū)附近有個(gè)可以玩游戲的屋子。一開始我是拒絕的,直到他提出他買單的時(shí)候,我有些動(dòng)搖了,于是便與他一同去了那個(gè)可以玩游戲的屋子。

屋中的布局雖然與表哥帶我見到的有所不同,但是設(shè)備和內(nèi)容差別并不是很大。學(xué)弟掏出5毛錢換回了3個(gè)幣,放在我手中一個(gè)“任我處置”。我回想起那個(gè)叫做“97”的游戲,來到機(jī)器面前,第一次將幣投到里面,然后就在眾多不認(rèn)識(shí)的角色中尋找強(qiáng)者。小時(shí)候懂得不多,總覺得長(zhǎng)得越不像正常人的角色就越厲害,不過“97”中的大部分角色還是挺正常的。在我選擇了當(dāng)年表哥使用的紅頭發(fā)角色后,由于時(shí)間所剩無幾,被迫選擇了一個(gè)使用雷電的“掃把頭”和一個(gè)使用旋風(fēng)的肌肉男。

由于性格謹(jǐn)慎,我會(huì)把最厲害、用的最好的角色放在最后,這樣前面的角色即便不會(huì)用,一想到后面有殺手锏,也不會(huì)過于慌張。事實(shí)證明,我的做法是完全正確的,第一個(gè)出場(chǎng)的“掃把頭”發(fā)揮的非常出色。盡管第一次使用,但憑借“后下前”、“前下后”、“前下前”與拳腳的組合,成功使出了一個(gè)又一個(gè)華麗且實(shí)用的招式。一邊熟悉招式,一邊思考打法,不知不覺一路打到小Boss戰(zhàn)。

忽然肩膀被拍了拍,轉(zhuǎn)過頭一看,一個(gè)看似惹不起的男子對(duì)我說:“給你一個(gè)幣,你去別的地方玩吧”,聽說游戲廳是比較危險(xiǎn)的場(chǎng)所,老實(shí)人還是乖乖聽話比較好。于是從對(duì)方手中接過游戲幣后,轉(zhuǎn)身離開了那臺(tái)機(jī)器??粗莻€(gè)男子用著我的角色通關(guān)后,我突然反應(yīng)過來,他自己是不是技術(shù)太差,以至于根本打不到這里,所以才會(huì)中途搶我的成果呢?一邊尋找下一個(gè)游戲,一邊感嘆《拳皇97》真是個(gè)有意思的游戲。

某一天中午,幾個(gè)同學(xué)從校外回來,大聲地給其他人宣傳他們的“光輝戰(zhàn)績(jī)”,待我湊過去后才得知,學(xué)校附近有一所大型商場(chǎng),某一層是大型電玩廣場(chǎng)。這種完全不同于陰暗狹小的游戲廳,是正規(guī)的娛樂廣場(chǎng)。在問到花錢買游戲幣的問題時(shí),還得到了一個(gè)驚人的消息,那就是商場(chǎng)為了吸引路人,會(huì)在大街上免費(fèi)發(fā)放代幣券,每人一張券,免費(fèi)兌換20個(gè)幣。于是周末寫完作業(yè)后,我就會(huì)去商場(chǎng)附近搜集些代幣券,每次游玩時(shí)使用一張,多余的代幣券和游戲幣就存起來。在一段時(shí)間里,我就是通過這種方式,在正規(guī)的游戲廣場(chǎng)里免費(fèi)玩游戲,《拳皇》《鐵拳》《街霸》等格斗游戲逐漸豐富了我的童年。

為何對(duì)《拳皇97》情有獨(dú)鐘

以年代為版本后綴,《拳皇》從94開始一直推出到03,這些版本在游戲廳都曾出現(xiàn)過,但是哪一個(gè)版本都沒有像《拳皇97》這樣受到國(guó)內(nèi)玩家的歡迎。即便是在街機(jī)行業(yè)已經(jīng)日薄西山的今天,《拳皇97》仍然是游戲廳老板必備的機(jī)器,哪怕沒有《拳皇98》和《拳皇2002》,也一定會(huì)有至少1組(2臺(tái)可聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn))《拳皇97》。

其實(shí)玩過《拳皇97》的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)諸多問題,例如Bug多、角色不平衡等,但為什么玩家寧可制定“禁無限連”和“禁裸殺”等麻煩的規(guī)則依然選擇這款呢?個(gè)人總結(jié)了三個(gè)理由。

  • 理由一:招式判定寬松

一些玩過《拳皇97》的玩家在接觸《拳皇98》后會(huì)發(fā)現(xiàn)很多招式用不出來,原因在于《拳皇97》是有簡(jiǎn)化指令的,本身的招式判定就比較松。拿八神的削風(fēng)舉例來說,正規(guī)的指令是41236C(←↙↓↘→+C),但你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)直接輸入16C(↙→+C)也能使用出來。簡(jiǎn)化指令的存在,除了讓高手可以進(jìn)一步提高技巧,還能讓新手更加輕松容易地使出招式。一個(gè)是按半天不出招,一個(gè)是亂搖都能出必殺,大部分人會(huì)更傾向于操作“簡(jiǎn)單”的后者。

  • 理由二:對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏快

《拳皇97》的攻擊力普遍較高,角色暈點(diǎn)較低,很多角色都可以一套連招直接將對(duì)方滿血帶走。這意味著一局比賽的速度會(huì)非常快,任何一個(gè)小失誤都會(huì)導(dǎo)致全盤皆輸,對(duì)于玩家和觀眾來說這就是“刺激”。《拳皇98》的平衡性更高,但節(jié)奏很明顯降了下來,雖然斗智斗勇,但對(duì)新手來說并不夠“刺激”。至于《拳皇2002》以及之后采用“BC連”的版本,雖然也能夠“五氣十割”一套連招將對(duì)手帶走,但由于“BC連”本身對(duì)操作手法就有一定的要求,大部分玩家還是無法達(dá)到的。

  • 理由三:魔改版助力

當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)《拳皇97》的盜版基板價(jià)格低廉,很多老板都會(huì)購置很多臺(tái),并將其中幾臺(tái)改成《拳皇97風(fēng)云再起》。一般“風(fēng)云再起”四個(gè)字就意味著“無限能量”,加上《拳皇97》本身招式判定寬松,真的是隨便搖都能出必殺。如果兩個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn),全場(chǎng)都是必殺,緊張、刺激、酷炫、輕松,再怎么不會(huì)玩的玩家都可以隨便打過幾關(guān)。我第一次通關(guān)就是在《拳皇97風(fēng)云再起》上使用草薙京,無限放超必殺活活賴死最終大Boss的?!度?002》也有個(gè)《拳皇2002風(fēng)云再起》的魔改版本,雖然也比較常見,但是還是不及《拳皇97》。

至于其他版本,各自都有一些小問題,《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》因?yàn)榘姹颈容^早,系統(tǒng)并不完善;《拳皇99》的“后ab”設(shè)定與角色的招式改變讓人十分難受,援助也對(duì)平衡造成了不小的破壞;《拳皇2000》的援助系統(tǒng)使其口碑褒貶不一;《拳皇2001》連畫風(fēng)都徹底變了,實(shí)在是難以接受;《拳皇2003》將三個(gè)角色的戰(zhàn)斗合在一局中,也是比較奇葩的改動(dòng)了;再之后的版本就開始登錄主機(jī)平臺(tái),很少有街機(jī)版本了。所以市面上常見的就是《拳皇97》《拳皇98》和《拳皇2002》。

很難想像,一款發(fā)售20多年的格斗游戲,無論是在視頻領(lǐng)域還是直播領(lǐng)域,仍然有著巨大的熱度。或許很多80后90后早已經(jīng)沒有時(shí)間和精力再去重溫,但在看到秦虹、輝輝、老K、河池等國(guó)內(nèi)高手的比賽視頻時(shí)能回憶起當(dāng)年坐在游戲廳中打游戲的自己。雖然《拳皇97》并不是最優(yōu)秀最完美的一部作品,但卻是街機(jī)廳中的不滅神話。

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