古語(yǔ)中有句話叫“世界上有伯樂(lè),然后有千里馬”,在游戲界,伯樂(lè)就是大家的玩家。
實(shí)際上在一款新作出現(xiàn)各位面前的時(shí)候,我們并不能在第一時(shí)間判定這款游戲的好壞,不過(guò)是金子總會(huì)發(fā)光的,一部分游戲瞬間就成為全球炙手可熱的作品。現(xiàn)在我們就來(lái)看看那些一鳴驚人的游戲吧!10-《心靈殺手》
值得注意的是,在很多開(kāi)發(fā)商眼中,《心靈殺手》最初顯得很不起眼,根據(jù)當(dāng)時(shí)的資料顯示,其本身的“預(yù)期銷(xiāo)量”一度只有30萬(wàn)份。
沒(méi)辦法,提到Remedy Games這個(gè)開(kāi)發(fā)商,大家首先想到的顯然不是《心靈殺手》,而是著名大作《馬克思佩恩》。
當(dāng)然,不看好也是有原因的——比如游戲元素相對(duì)缺乏,游戲細(xì)節(jié)嚴(yán)重不明確,開(kāi)發(fā)商本身頻繁跳票等等。
不過(guò),恰恰是在這樣的微妙局面下,《心靈殺手》成為了開(kāi)發(fā)商眼中“最完美和黑馬游戲之一”,不僅本身的銷(xiāo)量遠(yuǎn)超預(yù)期,游戲本身的品質(zhì)也令人印象深刻。
游戲的世界雖然介于真實(shí)與扭曲陰影之間,但卻異常真實(shí)。復(fù)雜生動(dòng)的故事和精彩的圖像、音效,這些都是游戲賴(lài)以成功的法寶。
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9-《暴雨》
《暴雨》最初不過(guò)是法國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)小組Quantic Dream打造的一款次世代作品。作為從未出現(xiàn)的游戲類(lèi)型,《暴雨》公布之初并不被人看好,游戲工作室的銷(xiāo)售目標(biāo)僅僅是 20 萬(wàn)左右。
按照開(kāi)發(fā)商的說(shuō)法,這其實(shí)只是他們的“一時(shí)興起”之作,不過(guò),這個(gè)心血來(lái)潮般的作品卻締造了一個(gè)不大不小的銷(xiāo)售奇跡,僅僅在美國(guó)的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了120萬(wàn)。
《暴雨》被稱(chēng)為史上最真實(shí)的游戲。游戲以故事為中心,借助于強(qiáng)勁的表情引擎,在《暴雨》中登場(chǎng)的角色都有著相當(dāng)真實(shí)的演出。
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8-《我的世界》
大家可能會(huì)覺(jué)得《我的世界》這個(gè)名字也能出現(xiàn)在這個(gè)榜單上多少顯得有些詭異——但問(wèn)題是,在《我的世界》真正成為“沙盤(pán)式建造游戲”的引領(lǐng)者之前,它只是開(kāi)發(fā)商眼中一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲。
疑慮來(lái)了——在《我的世界》之前,從未有任何一個(gè)獨(dú)立游戲上過(guò)主流媒體的報(bào)道,更不要說(shuō)起到引領(lǐng)作用了。
但是——《我的世界》做到了這一點(diǎn)。值得注意的是——游戲自從發(fā)售以來(lái),在PC平臺(tái)頗受好評(píng),玩家們各自發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)造出了許多好玩的小游戲。目前游戲除了傳統(tǒng)的PC版之外,還在逐漸向其他平臺(tái)擴(kuò)展。
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7-《恥辱》
作為一款在2012年發(fā)行的第一人稱(chēng)暗殺冒險(xiǎn)游戲,《恥辱》在最初推出時(shí)一度遭到了許多質(zhì)疑,不過(guò),無(wú)論是開(kāi)發(fā)商的誠(chéng)意還是游戲本身的質(zhì)量,最終都很好的承擔(dān)和回應(yīng)了這些質(zhì)疑。
最終《恥辱》甚至成了年度最受歡迎的新游戲,作品中各種游戲元素的運(yùn)用相當(dāng)出色,其本身營(yíng)造出的冒險(xiǎn)氣氛和極強(qiáng)的游戲性更是吸引了無(wú)數(shù)玩家。
6-《消逝的光芒》
玩家,或者僵尸,兩者之間注定只有一方可以生存,作為一款生存類(lèi)游戲,《消逝的光芒》做出了很多細(xì)節(jié)上增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的部分,玩家只有運(yùn)用白天做好的準(zhǔn)備,才能真正存活。有句話說(shuō)的很好:能夠在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了這樣的背景,一群僵尸看上去也就不算什么了。
在接受VideoGamer的采訪時(shí),制作人Tymon Smektala透漏稱(chēng)《消逝的光芒》游戲已經(jīng)是2015年前半年美國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)量最高的十大游戲之一。
Smektala稱(chēng)其實(shí)一個(gè)“巨大的成功”,不管是銷(xiāo)量還是游戲品質(zhì)上(IGN 8.5分),而且就連制作方Techland也有點(diǎn)出乎意料。
強(qiáng)調(diào)一下——《消逝的光芒》最初在開(kāi)發(fā)商的預(yù)估中不過(guò)只有區(qū)區(qū)35萬(wàn)份銷(xiāo)量的預(yù)期。
如果這不算一鳴驚人,恐怕不會(huì)有更成功的體會(huì)了。
5-《瘋狂麥克斯》
看到《瘋狂麥克斯》這個(gè)名字,大家首先會(huì)想到什么呢?一般來(lái)說(shuō),答案是一部相當(dāng)不錯(cuò)的電影。
沒(méi)錯(cuò),正是因?yàn)檫@個(gè)大背景的存在,作為從電影改編而來(lái)的游戲,《瘋狂麥克斯》最初是一個(gè)被忽略的存在。
但這一切都在游戲出現(xiàn)時(shí)被打破了——用歐美玩家的話說(shuō),他們甚至沒(méi)有意識(shí)到一個(gè)由電影改編的游戲會(huì)擁有如此精妙的游戲細(xì)節(jié)和如此強(qiáng)的游戲性,同時(shí)還取得了不俗的銷(xiāo)量。
這種表現(xiàn),說(shuō)是實(shí)力打臉一點(diǎn)不為過(guò)。
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4-《傳送門(mén)》
無(wú)論在哪個(gè)領(lǐng)域里,我都覺(jué)得,最容易被體會(huì)清楚的事情就是——意外的發(fā)現(xiàn),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《傳送門(mén)》絕對(duì)是一個(gè)真正的驚喜。
許多歐美玩家認(rèn)為,《傳送門(mén)》基本是來(lái)自上帝的饋贈(zèng),為什么這么說(shuō)呢?
最初的時(shí)候,這個(gè)游戲僅僅是——作為《半條命2:第二章》和《軍團(tuán)要塞2》的附屬游戲進(jìn)行發(fā)售的,但誰(shuí)也不會(huì)想到它日后的光芒甚至遮擋住了這兩款游戲。
這款獨(dú)特的快節(jié)奏解密游戲,一經(jīng)推出就受到了廣大玩家的好評(píng)。同時(shí),玩家們也終于知道游戲中沒(méi)有機(jī)槍和恐怖分子一樣可以很有趣。
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3-《惡名昭著》
應(yīng)該有很多人會(huì)記得,曾經(jīng)的《惡名昭著》其實(shí)是和更受玩家期待的真?大作《虐殺原形》同時(shí)發(fā)售的。
當(dāng)時(shí)許多開(kāi)發(fā)商都覺(jué)得,在《虐殺原形》的大名頭之下,《惡名昭著》不但很容易被忽視,甚至沒(méi)有任何可以預(yù)期的銷(xiāo)售空間。
然而這個(gè)世界上總有很多讓我們想也想不到的事,其中最常見(jiàn)的一種狀態(tài)就是:實(shí)力打臉。
很明顯,《惡名昭著》作為一個(gè)“附屬品游戲”做到了這一點(diǎn),其驕人的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)不僅有力回?fù)袅四切┵|(zhì)疑者,甚至就連游戲的品質(zhì)也受到了玩家們的好評(píng)。
復(fù)雜有趣的劇情,開(kāi)放式的世界架構(gòu),獨(dú)特的人物設(shè)定,上述要素毫無(wú)疑問(wèn)的成為了本作的亮點(diǎn),也讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)這款游戲有了真正客觀和真切的認(rèn)識(shí)。
2-《孢子》
如果只是簡(jiǎn)單粗暴的分類(lèi)的話,我們可能會(huì)得出一個(gè)很實(shí)在的結(jié)論,《孢子》只是個(gè)模擬型策略游戲,不過(guò),很多時(shí)候事情的確沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
在2008年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,《孢子》是一款大大被低估的游戲,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有多少人看好這個(gè)作品,甚至就連開(kāi)發(fā)商本身都沒(méi)有想過(guò),這種“由一個(gè)細(xì)胞衍生出整個(gè)世界”的模式最終能否受到玩家追捧。
然而想法是一回事,期待是另一回事,《孢子》一經(jīng)推出,非但在IGN上的評(píng)分不算低,就連銷(xiāo)量也相當(dāng)不俗,許多玩家甚至認(rèn)為,《孢子》那種熱鬧繽紛獨(dú)特的模擬策略創(chuàng)意,讓他們有了一種類(lèi)似于“生命起源”的感受。
一款游戲能做到這種程度,也算沒(méi)什么遺憾了。
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1-《刺客信條》
好的,希望大家不要太驚訝,我當(dāng)然知道,如今《刺客信條》早已成為真正意義上的知名系列,甚至就連艾吉奧-奧迪托雷這個(gè)著名角色也成為了游戲史上最值得銘記的名字之一。
但是——但是——但是——在2007年《刺客信條》剛誕生的時(shí)候,世界是不可能這樣想的。
那時(shí)候《刺客信條》只是一個(gè)心血來(lái)潮的計(jì)劃罷了。
跳出了科幻未來(lái)的世界背景,來(lái)到了中世紀(jì)的歐洲,這樣的游戲體驗(yàn)大大超過(guò)了玩家們的預(yù)期,再加之游戲本身復(fù)雜的開(kāi)放式世界,跌宕起伏的故事情節(jié),讓人不得不為之叫好。
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