文津二次元內(nèi)有甘蔗@bigfun社區(qū)
今天我向大家推薦回合制地牢探險游戲《Darkest Dungeon》。0103010(當(dāng)然也有人翻譯成黑暗的地牢,但兩個字非常黑暗更合適。我相信大多數(shù)玩家在開始這個游戲后都理解了它的含義。)成本:78個人認(rèn)為值得。
這個游戲有中文有中文有中文!漢化的不錯。支持創(chuàng)意工坊,里面有很多有趣的內(nèi)容,適當(dāng)添加不會破壞游戲的平衡性并且會使得游戲更加的好玩。廢話不多說我們來看一下游戲開場影片的片段截?。?當(dāng)然這個游戲可能沒有找到合適的方法之前對于一小部分玩家來說玩起來會比較的困難,尤其是開了猩紅庭院(一個游戲中的DLC)之后。所以才沒有達(dá)到好評如潮的評測,以及傾向于休閑娛樂類游戲的玩家,對于這款游戲來說會極其的不適應(yīng),但這不妨礙這款游戲的好評程度?;蛘呶覀兛梢詮膫?cè)面來看,游戲都標(biāo)注了“困難”的標(biāo)簽,但是仍有那么多人去玩這款游戲,這也證明這個游戲的確是---好----玩!
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游戲背景:你很早的離開了你們家的城堡,在一次挖礦的時候不小心挖到了魔神的祭壇,這讓整個城鎮(zhèn)以及家族終日茍延殘喘在魔神的侵蝕之下,此時有人給你寫了一份信請求你回來抵抗魔神還這片土地于安寧,你接受了請求并踏上了征程。
整個游戲的故事性是為游戲的環(huán)境渲染服務(wù)的,如果僅僅是看游戲的截圖,可能還會差那么幾分的感覺,但如果要是配合上游戲的BGM,那種在黑暗中掙扎的壓抑感,終日苦戰(zhàn)看不到希望的氛圍就撲面而來。配合上是不是傳來的幾句旁白,玩家的心也變得緊張起來,親不自禁的融入到游戲的環(huán)境之中去。再配合上游戲較為困難的模式,有一小部分玩家會因為覺得游玩起來過于勞累而放棄了這款游戲,但是更多的玩家包括筆者我會喜歡上這種氛圍,以及這種挑戰(zhàn)?。ㄔ俅狄徊ㄓ螒虻母鞣NBGM,真的棒)當(dāng)然游戲的美術(shù)風(fēng)格也沒有話說,與BGM配合起來實(shí)現(xiàn)了1+1大于2的效果。
當(dāng)然,這個游戲也不會給你完全的絕望,在不斷的歷練之中,你的人物也會爆發(fā)出絕境下的力量
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==游玩前的準(zhǔn)備==
首先游戲的選擇畫面:
有擴(kuò)展包的同學(xué),這里建議前三次玩這個游戲的時候都不要勾選猩紅庭院,這個擴(kuò)展包對于新手來說極為的不友好,會大大降低游戲的體驗程度,但是如果你想體驗更高的難度,那就勾選上吧。
之后會有難度的選項:
這里推薦極暗,筆者第一次玩這個游戲就是選擇的極暗,想要更加輕松游玩這個游戲的玩家可以選擇明耀,但是如果掌握一定的陣容搭配以及游戲套路,游戲會變得較為簡單,失去了難度挑戰(zhàn)的意義。當(dāng)然更為建議的是,先開一次明耀玩上一個小時,然后再開極暗玩上幾個小時,最后再次重開極暗進(jìn)行游戲的正式游玩。相信很多玩家喜歡高難度游戲的玩家對于這種先開檔測試的游玩方法已經(jīng)得心應(yīng)手了。
之后是游戲的教程,這里直接略過。玩家們按照提示操作即可。
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==游戲的主要內(nèi)容==
游戲的主要內(nèi)容分為兩個部分,第一個部分是整備階段
-----------在整備階段中玩家可以進(jìn)入若干個建筑物理,來為你的英雄進(jìn)行升級或者是整備:
驛站馬車:招募新的英雄
酒館:緩解英雄壓力
教堂:作用與酒館差不多
療養(yǎng)院:治療英雄的疾病&去除英雄負(fù)面特性
公會:升級英雄的技能
鐵匠鋪:升級英雄裝備
先祖回憶錄:各種經(jīng)歷的劇情可以在這里翻閱
游牧民馬車:購買裝備
墓園:死去英雄的記錄
游戲里大部分的建筑可以耗費(fèi)圖片左下角的四種材料+金幣進(jìn)行升級,比如高等級的鐵匠鋪才能給英雄升級更高等級的裝備。
當(dāng)然如果你添加了DLC你還可以擴(kuò)展區(qū)域,擴(kuò)展區(qū)域需要很多很多的材料,屬于游戲的后期擴(kuò)展內(nèi)容,一定程度上保證了游戲后期擁有其他新鮮的內(nèi)容。
同樣還有人物界面:
1.特質(zhì),你的每位英雄在每一次的歷練之后有幾率會獲得一些特質(zhì),這些特質(zhì)有好有壞但你不太可能消除英雄的所有負(fù)面特質(zhì),只需要消除一些比較重點(diǎn)的即可。譬如圖中的盜竊癖,這個特質(zhì)會使得玩家在搜集某些地圖中的資源時,你的英雄會私吞了他(相當(dāng)于變相的去除了這次獎勵),萬一你要是剛好開了一個寶箱觸發(fā)了盜竊癖,那就想哭的心都有了。
2.基礎(chǔ)特性,這些是大部分游戲中都有的一些屬性,唯一需要注重的一點(diǎn)是,這個游戲有閃避率,這也是這個游戲被很多玩家棄坑的原因--經(jīng)常打不到人!但是只需要有兩個套路陣容之后過關(guān)還是比較輕松的,那些半途而棄坑的玩家,作為游戲只能發(fā)出一聲:怪我咯
3.裝備,游戲里每個英雄的武器與防具不可變動,只能升級,但是每次升級后的戰(zhàn)力會發(fā)生較大的飛躍,這也變相的代替了技能點(diǎn)的設(shè)定。除此之外還有兩個裝備欄可以裝備其他東西,合理的分配你的裝備會讓人物的戰(zhàn)斗能力大大加強(qiáng)。
4.英雄技能,你的每位英雄都有7個戰(zhàn)斗技能,但是你每次只能攜帶四個技能,同時有些技能需要解鎖。另外是扎營技能,同樣攜帶數(shù)量有限,是在戰(zhàn)斗圖中扎營休息時可以使用的技能。
5.抗性,對于各種負(fù)面效果的抵抗屬性,是按概率來計算的,比如你的眩暈抗性是70%,大致意思就是有70%的幾率免疫敵方的眩暈技能。(還要具體參考技能概率)
6.疾病,在遇到一些特殊地圖以及遇到的特殊怪物時,會使得英雄染上疾病,此時需要到療養(yǎng)院里面治療,但其實(shí)大可不必,因為治療還是要有一定的花費(fèi)。但是在扎營時有些英雄的技能就是治療好一個疾病,帶上他一起作戰(zhàn)吧。
7.壓力,每次冒險英雄都會增加壓力,當(dāng)壓力值過大就不適合帶上他去作戰(zhàn)了,需要進(jìn)行在酒館放松。
當(dāng)所有準(zhǔn)備工作完成之后點(diǎn)擊啟程按鈕,就可以進(jìn)行下一次的冒險了。
-----------冒險階段
這個是筆者游戲后期的截圖,每次都有很多不同的地方可以進(jìn)行冒險,完成的獎勵也各有不同,這個需要玩家自行把握。玩家可以在這個界面選擇英雄的陣容,一次冒險只能帶4名英雄。之后選定好地圖,點(diǎn)擊補(bǔ)給頁面,進(jìn)行戰(zhàn)斗前的道具補(bǔ)給,根據(jù)不同的地圖需要帶不同的道具。
一般是食物全帶,火把帶3/4,鐵鏟三個鑰匙帶一般其余的看著拿。(這些都需要花錢買),在中型及其以上的地圖探索時會有木柴,消耗一個木柴可以進(jìn)行扎營恢復(fù)。
之后進(jìn)入到我們正式的探索界面:
異常探險的目標(biāo)會顯示在界面的左上角,在界面的下方是你人物的主要界面,在戰(zhàn)斗前你可以隨時更換你帶來的裝備,使用道具,或者是排布陣型。該游戲還加入了一個元素:亮度,就是界面上方的那個火把,亮度分為多個等級,越亮你的怪物越弱獎勵越低,而且容易加大偵查的概率,越暗怪物越厲害獎勵越高,但同時你的英雄越容易增加壓力,壓力過大會暴走(有小概率觸發(fā)正面效果)如果壓力值滿了人物直接死亡。你的英雄在正常探索圖中也會時刻增加壓力值,但是當(dāng)火把亮度較高時,壓力值的增加可以相對忽略。
游戲的右下角在切換到地圖按鈕時候會顯示地圖,地圖上有標(biāo)注迷宮的結(jié)構(gòu)英雄所在的位置,在你的等級較高或者有特殊裝備時,會有較大概率進(jìn)入到下一個房間后觸發(fā)探索功能,探索功能觸發(fā)后會告訴你附近房間的具體信息。
游戲的道具欄時你目前擁有的道具,注意你只有16個道具欄,所以當(dāng)?shù)谰哌^多時你需要一定的取舍。亮著的圖標(biāo)是你可以使用的道具,效果每個都有具體說明。
觸發(fā)戰(zhàn)斗:
當(dāng)英雄觸發(fā)戰(zhàn)斗之后會根據(jù)雙方的速度進(jìn)行先后的攻擊順序,此時你的每位英雄都有四個技能可以使用,每個技能能攻擊到的敵人的位置也都有所不同,有些技能會打亂雙方已有的位置。同時還有之前提到的閃避概率,你的技能不一定是100%能夠命中的。當(dāng)然每場戰(zhàn)斗之中你也可以使用物品且不消耗你的回合數(shù)。
大部分?jǐn)橙说墓舳紩鼓愕挠⑿鄣膲毫χ翟黾?,這是很多玩家第二個吐槽的地方,往往有時候戰(zhàn)斗完了英雄全瘋了23333333所以當(dāng)你的英雄壓力值過高時請及時使用扎營功能,利用英雄的扎營技能進(jìn)行減壓。當(dāng)在小型地圖時,壓力值每把增加并不會太大,屬于可接受范圍之內(nèi)。
戰(zhàn)斗完成也會有一定的獎勵,游戲中有一些特殊事件的戰(zhàn)斗會有豐富的獎勵。
當(dāng)你完成冒險的目標(biāo)之后,冒險就會結(jié)束,你會得到冒險完成的獎勵并帶回所有的道具(除裝備外都會折算成金幣)然后進(jìn)行建筑升級,英雄招募,修整等等,之后開始下一輪的冒險。
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游戲內(nèi)容至此結(jié)束,以下是攻略內(nèi)容,適合剛上手不久的玩家使用:
1.游戲的單體傷害技能>多人傷害技能,如果有群體控制減益技能也可以酌情使用。先把一個怪用傷害堆死后面會好打很多。
2。游戲的站位十分重要,掌握好站位你就贏了一半,比如敵方怪物有些躲在后排,此時需要招募使用一些英雄,比如神秘學(xué)者的最后一個技能惡魔牽引,會把對面后排的怪物往前拉
3.一定要帶奶,不論什么隊伍,后排一定是修女,修女配合以下的兩個裝備神圣卷軸以及先祖的卷軸會使得恢復(fù)效果有了質(zhì)的提高,尤其是他的群奶神圣撫慰一次可以奶7-8。恢復(fù)效果也有暴擊幾率,有時候觸發(fā)暴擊會更厲害。
4.帶1-2個有位移技能的英雄,在面對boss戰(zhàn)的時候或者是其他怪物,陣型容易被打亂,此時你的修女暴露在最前排就不太好了。
5.推薦英雄--破盾者,前排帶兩個破盾者,貫穿技能雖然是一個群體攻擊,但是同時兼有較高的攻擊以及腐蝕效果,而且只需要點(diǎn)前四個技能即可,有位移有攻擊有減益十分全能,而且對于護(hù)甲較高的怪物還有很好的破甲傷害。唯一需要注意的一點(diǎn)是破盾者在扎營之后會觸發(fā)其特殊劇情,你會陷入到蟒蛇的幻境之中,每回合瘋狂增加壓力值,請做好防范工作,總共會遇到好幾次,一次比一次強(qiáng)但每次都會掉落更加好的裝備。
6.請一定要先升級英雄的裝備,能升級就優(yōu)先升級裝備,優(yōu)先升級鐵匠鋪,這樣會使你好過很多。
7.不要輕易的熄滅火把,時刻保持火把處于最亮狀態(tài),如果你不想讓你的英雄動不動就瘋一下
8.保持有三個修女可以使用,保證時刻都有恢復(fù)能力,壓力值過半就可以替換了。三個修女的等級至少保持兩個的等級和第一梯隊持平,等級不夠的可以隨便招募幾個英雄在低難度本練級。
這個是我一直用到現(xiàn)在的陣容,還是比較厲害的,第三個英雄的裝備推薦帶一些增加偵查概率的裝備,這樣會避免一些不必要的麻煩,少走冤枉路,或者是你壓力值過大的時候需要速通,可以規(guī)避掉很多不必要的戰(zhàn)斗。二隊可以十字軍+強(qiáng)盜+任意后排+修女這個陣容也可以。主要是修女是重中之重,當(dāng)修女需要替換的時候記得把裝備也換一下。
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最后,祝各位游戲愉快
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