每個版本的進一步,職業(yè)的增加會帶來不同的看法和選擇。特別是鬼劍三眠后,技術(shù)的添加和選擇也有不同的建議。本期增加內(nèi)容說明紅眼技術(shù),兩個功能中的哪一個是你認可的?
第一:添加主流爆炸型
主流爆炸型重點是適合洞察的眼睛。普雷丹本的附加方式,也就是適用于給團隊加牛奶的點,這些技術(shù)以爆炸為重點,根據(jù)國服的特色和牛奶的加持,大多數(shù)高度制作的玩家現(xiàn)在可以帶走所有副本領(lǐng)主,所以小技術(shù)可以直接放棄。(這是一個偉大的時代。)(另一個時代。)(另一個時代。)(另一個時代。)
這一個技能加點需要注意兩個點,因為SP不夠用,所以鮮血暴掠和嗜魂封魔斬這兩個技能無論是選擇哪一個都不能點滿,所以考慮技能的性價比來說,這兩個技能都是最后剩下的SP才作為加點的,那么大吸和鮮血暴掠怎么選擇呢?
- 在同樣剩下的SP加點選擇給大吸和鮮血暴掠進行加點,兩個技能造成的傷害差距不大,但大吸因為是35級的主動技能,可以吃到國服特色寶珠的等級加成,所以在同樣的條件下,大吸的等級要更高,傷害自然比鮮血暴掠更高,所以選擇大吸收益更高。
- 其次,鮮血暴掠沒有護石的加成,沒有抓取到目標的情況會出現(xiàn)無法打出后續(xù)傷害的情況,也就是會直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,還能聚怪硬控,從功能性上來說,大吸由于鮮血暴掠。
- 最后,因為三覺版本大吸的優(yōu)化,出手速度快,非常實用。
為什么不選擇放棄暴怒狂斬?
如果沒有暴怒狂斬神器護石的玩家,其實可以選擇不點這一個技能,但是如果擁有神器護石,那么不點暴怒狂斬完全就是浪費,在神器護石的加持下減少10%的技能CD,增加32%的技能攻擊力,附加效果增加暴怒狂斬柔化轉(zhuǎn)職技能的效果,無論是傷害還是功能性上來說,同技能范圍等級的其他技能,亂斬其實更優(yōu)秀。
TP技能加點優(yōu)先比滿暴怒狂斬、血劍和大崩,其次血氣爆發(fā)這一個技能點了TP后的傷害非常的高,但是洞察之眼領(lǐng)主很多時候都是跑來跑去的,傷害丟失非常嚴重,所以只建議在領(lǐng)主短暫虛弱和被控制時時使用。
那么剩下的TP點,可以在怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬中進行選擇,個人建議滿怒氣爆發(fā),因為技能不消耗無色,CD短,傷害收益不錯。
個人建議:理論上來說,如果擔(dān)心血氣爆發(fā)容易打空,可以將大吸點滿,并選擇點滿TP,而血氣爆發(fā)則作為剩余SP加點。
為什么不放棄怒氣爆發(fā)選擇點滿大吸呢?
怒氣爆發(fā)作為紅眼一個標志性的信仰技能,從始至終都是玩家用得最多最順手的銜接技能,雖然從傷害上來說,2個怒氣的傷害不如一個大吸,但對于習(xí)慣性連招的玩家來說還是選擇優(yōu)先點滿了怒氣爆發(fā)。
當然,如果玩家有CD類型的裝備,想要打樁秀傷害更好看,2個大吸能打出來自然選擇點滿大吸了。
信仰型加點
信仰級加點,滿小崩就完事了,畢竟這一個技能并不會花費太多的SP,滿TP的小崩在當前版本中,傷害完全足夠清理小兵的房間。
三覺被動技能雖然沒有優(yōu)化這一個技能,但是有提到增加崩山擊的技能攻擊力,作為一個紅眼的核心標志性技能,盡管不再需要小崩觸發(fā)出血,但對于大部分玩家而言都是非常實用的。
個人喜歡有小崩下去直接接暴怒狂斬柔血劍,相當?shù)氖娣?/p>
TP加點自然不用說,點滿了小崩,TP必定給小崩安排上。
分析總結(jié)
其實紅眼的技能加點,也就是在考慮小崩、怒氣爆發(fā)、大吸、暴怒狂斬、鮮血暴掠這幾個技能的取舍,所以只要選擇自己的習(xí)慣,就是最好的加點了。
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