解讀ADC對
熱誠與嗜血
戰(zhàn)爭領(lǐng)主血液的作用:早期的生命盜竊效果對戰(zhàn)斗的幫助微乎其微。對于ADC來說,生命盜竊的真正意義是可以提高電力線的續(xù)航能力。也就是說,對士兵的傷害可以治愈自己,ADC的前期迫切需要發(fā)育,嗜血在這方面出現(xiàn)的作用很小。
嗜血的收益從來都不像它描述的那樣理想化,你在極少數(shù)的對拼情況下才可以獲得最大值15%的生命偷取,小兵帶來的續(xù)航收益更是少的可憐,即使達(dá)到了最大值的15%,對于小兵的作用甚至和多蘭劍的吸血收益相同。
實際上,ADC面對大多情況的時候,即使你的生命值滿足15%最大生命偷取效果的觸發(fā)條件,你會因沒有足夠的生命值而無法在去輸出,這點和嗜血提供的效果是相悖的。
戰(zhàn)爭熱誠對于ADC的作用解讀:
熱誠的高幅度提高攻擊力,對前期對拼有著決定性的作用,不僅體現(xiàn)在打架上,持續(xù)8秒的效果,還可以通過頻繁A對面英雄保持層數(shù),借此提高前期補刀能力,盡可能的減少補兵的損失。
在這種前期對拼的情況下,前期的普攻傷害低導(dǎo)致即便擁有生命偷取效果生命治療量也很低,而且前期不打持久戰(zhàn),上圖老鼠一共只打了6下的普攻傷害,所以熱誠對比嗜血的話,熱誠打出的輸出傷害遠(yuǎn)大于嗜血的治療血量。
雖然整體看來熱誠比嗜血好很多,但是大家都知道續(xù)航能力對前期亟需發(fā)育的ADC來說相比打架更加重要,所以才會有大部分人仍舊選擇已經(jīng)削弱的嗜血,現(xiàn)在,只用一個小搭配就可以優(yōu)化你的選擇。
熱誠與吸血鬼節(jié)杖
前面已經(jīng)說到,生命偷取對于ADC來說,真正的含義就在于提高前期線上的續(xù)航能力,也就是你對小兵的傷害可以治療自身,吸血鬼節(jié)杖10%的額外生命偷取絕對是遠(yuǎn)大于0.5%-3。75%嗜血對小兵的生命偷取效果。
而且最重要的一點,熱誠加吸血鬼節(jié)杖的組合可以回復(fù)更多的血量。
并且中后期作用效果更加突出。打團(tuán)的時候,生命偷取絕對不是ADC活下來的理由,一般隊友的保護(hù)、團(tuán)戰(zhàn)的環(huán)境才能決定ADC是否能夠存活下來,所以熱誠高額的攻擊力搭配飲血劍的高額生命偷取效果提升的作戰(zhàn)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于嗜血。
贏在出門裝
道理大家都懂,可是最關(guān)鍵的出門第一輪對線,一些前期線上相對弱勢的ADC丟掉嗜血該如何保證續(xù)航呢?
答案就在出門裝上,實際上長劍和多蘭劍最大的區(qū)別就在于3%的生命偷取,而這3%的生命偷取在對線中的作用體現(xiàn)遠(yuǎn)不如一瓶血藥回復(fù)量多,大家都知道,一般ADC線上只需要1瓶血藥足矣,而三瓶血藥的續(xù)航能力足夠你撐過出門的第一輪對線了。
并且最最重要的一點,出過短劍之后回家第一波只需要550就可以合成吸血鬼節(jié)杖了。
我知道很多同學(xué)看到這里會有一個疑問,花550出了節(jié)杖之后,還怎么出暴風(fēng)之劍?不出暴風(fēng)之劍接下來的對線怎么會占有優(yōu)勢呢?
實際上這是一種投資手段,兩把短劍加合成吸血鬼節(jié)杖的錢一共是1250,一共提供35攻擊力+10%生命偷取,相比1300塊的暴風(fēng)大劍只提供赤裸裸的40攻擊力,哪個屬性更劃算?!而短劍之后還可以合成輕語、破敗、穿甲裝等等ADC所必須的裝備,絕對不重復(fù)買賣,不浪費1金!
第二輪回家則可以攢出一把大劍的錢,這樣的出裝更平滑,也更符合ADC的發(fā)育思路。
吸血鬼節(jié)杖也可以接著合成破敗、水銀彎刀、飲血劍這幾件所有ADC的通用出裝,屬性與金幣絕對不會浪費。
結(jié)語
熱誠+吸血鬼節(jié)杖的套路組合,從任何方面看都遠(yuǎn)大于嗜血的作用,絕對會成為現(xiàn)版本的主流搭配組合。
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