大家好。我是太空隊的10號
最近經(jīng)常在各種論壇上看到很多剛轉(zhuǎn)型CSGO的朋友說很難適應(yīng),水平無法提高。在此與大家分享一下我個人的培訓(xùn)經(jīng)歷,希望對有興趣提升自己的朋友有所幫助,也希望各位讀者分享一下自己的看法,互相提高:)
首先,有必要介紹一下目前CSGO的主戰(zhàn)火炮。手槍:p2000,glock,p250(沙鷹現(xiàn)在還不能算是真正的主流,p250太劃算了)。步槍:m4a4,ak47。沖鋒槍(SMG): P90,mp7。下面主要圍繞這些主戰(zhàn)炮展開討論。
第二件要和你討論的是瞄準(zhǔn)技能。大家要意識到,最重要的一點是CSGO和1.6不一樣,用水射擊不是最好的射擊方式,因為在CSGO,彈道(尤其是m4a4炮)是比較隨機的,很難控制,雖然也不是不可能掌握。個人經(jīng)驗,最理想的方式當(dāng)然是遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)頭部(面部)1-3發(fā),而中距離是遠(yuǎn)距離5-10發(fā)。當(dāng)然,近距離也沒什么好說的,照著頭撒點水就行了。最難適應(yīng)的是中距離5-8的遠(yuǎn)投。事實上,在CSGO,彈道行走不再那么離譜,后坐力恢復(fù)非常快(從完全分散到恢復(fù)只需要不到1秒),所以瞄準(zhǔn)和指向的作用就凸顯出來了。
說點跑題的。據(jù)我所知,玩CS老版本的朋友有很多很多,他們的鼠標(biāo)速度都很慢,追求的是精準(zhǔn)和穩(wěn)定。但是在csgo中,由于新雷達(dá)的存在和音效(腳步)系統(tǒng)的修改,整體節(jié)奏變得快了很多。因此,用慢速鼠標(biāo)很難跟上CSGO的節(jié)奏。個人經(jīng)驗:鼠標(biāo)速度的值不是一個絕對的參數(shù),應(yīng)該以實際移動的距離感作為參考。你可以用你習(xí)慣性的扔鼠標(biāo)的動作把角度轉(zhuǎn)90度(不要用力扔,打鍵盤的那個)。當(dāng)然,如果你能準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)更快的速度,你的打球節(jié)奏自然會提高,你的沖鋒能力和破發(fā)點自然會提高。希望追求精準(zhǔn)玩槍的朋友不要和我更認(rèn)真。我屬于那種槍瞄準(zhǔn):d。
基本變化大致如上。下面詳細(xì)說說各種主流武器的個人使用情況。能給你一些幫助將是我莫大的榮幸。
手槍:
P2000:僅供警察使用。它是在出生時發(fā)行的。即使最后一局輸了,還是會在第二局分配(說福利真好,賣了就好。).游戲中精度最高的手槍,有著奇妙的點射擊效果。中近距離射擊,彈道擴散后放在胸前,也很猛。缺點是功率低,炸彈容量小,穿甲能力差,形象差(哈哈)。
格洛克:對于盜匪來說,其他和p2000一樣。炸彈容量很強大,彈道相對集中,連發(fā)效果好,遠(yuǎn)距離點射擊瞄準(zhǔn)面部(這里補充一點,由于hitbox的改裝,瞄準(zhǔn)需要更精準(zhǔn),需要玩家大量練習(xí),千萬不要抱怨游戲不好或者貶低自己),近距離瞄準(zhǔn)頸部和胸部位置進(jìn)行連發(fā),或者連續(xù)三發(fā),不會輸給手槍局p2000。格洛克的咸魚翻了。第一次打csgo的時候,這把槍給我的感覺就是“懸泉反擊”!:DDDD .當(dāng)然,缺點還是功率小,生態(tài)弱
價格是500美元,但是收入可能超過一個AWP。這絕不是夸張。如果你看看各大比賽的視頻,你會發(fā)現(xiàn)它出現(xiàn)在你可以自慰的每一種情況下的概率有多高,有多大的回報。近距離擊中頭部,不管對方有沒有炮彈,都有和m4一樣的威力,和格洛克一樣的連發(fā)能力。它只是一個手槍王子和一個乒乓球周郎。打法多種多樣,瞄準(zhǔn)頭部射擊,以每秒2發(fā)的速度保持高精度,連續(xù)射擊,但彈道相對隨機,瞄準(zhǔn)腹部更好。缺點很明顯,精度不如p2000,炸彈容量不如格洛克,威力不如沙漠之鷹??此茰睾?,但絕對值得。因為價格太低,eco是首選,翻神器
沖鋒槍:
P90:我得往閥門上吐口水。這把槍真是。。。Imba,與p250相比,p90對于經(jīng)濟充裕的對手來說是個可怕的武器,炸彈容量50發(fā),威力中等,移動速度超快。最重要的是它根本不需要停下來和你打!如果你曾經(jīng)和一個職業(yè)p90玩家競爭過,那么你當(dāng)然可以欣賞它的力量。使用時盡量避免遠(yuǎn)距離接觸,殺傷力太小。如果非要開火,還是瞄準(zhǔn)頭部(CSGO所有槍的威力都是加大的,最小2-3槍的威力可以解決一個人),3-5發(fā),和步槍沒什么區(qū)別。中近距離(p90對用戶的超前判斷要求較高,類似獵槍)是p90的黃金距離,前10發(fā)瞄準(zhǔn)胸部,后瞄準(zhǔn)* *或腹部,移動射擊,10發(fā)左右熟悉彈道后帶走一個人。缺點是換彈時間比較長,距離弱,卡點弱,最多一個人在長槍辦公室買就夠了。
Mp7:賺錢利器,每個frag+600無疑是為手槍局勝方擴大優(yōu)勢的好辦法。射擊時,瞄準(zhǔn)頭部和胸部之間,射擊。缺點很明顯,比如遠(yuǎn)距離廢柴大,炸彈容量小,功率低,只適合經(jīng)濟積累(對方?jīng)]有防彈衣的時候)。我想提醒大家,手槍游戲贏了,第二局不要買超過兩個mp7。這種槍在武器上不能給你太大優(yōu)勢,而且很容易被中距離手槍打死。
步槍:
M4a4:偷人神器,不管頭、腰、腹、胸,都可以在極短的時間內(nèi)殺死(相對ak47,擊中背部的錯誤率相對較高)。瞄準(zhǔn)時,盡量先擊中頭部。根據(jù)個人經(jīng)驗,第一槍打在頭上,第二槍一般是帶走的,因為CSGO的m4a4比1.6的m4a1準(zhǔn),而且?guī)缀跏羌す鈽?玩過a.v.a的朋友應(yīng)該知道龍魚有自己的木頭)!所以m4a4的使用需要嚴(yán)格的瞄準(zhǔn),這也是很多朋友來玩CSGO感覺殺不死人的原因之一。如果感覺不好,不習(xí)慣,如果對瞄準(zhǔn)沒有信心,盡量瞄準(zhǔn)胸部,不要壓槍,射擊4-5次,那么第三顆子彈就會打中頭部,但是要記住,不要蹲下輕易射擊,這是極其不明智的,因為CSGO m4a 4的彈道幾乎完全是隨機的,左右搖擺,注意左右!作為一個男人,不能用槍指著自己開槍真的很煩,但是我們?yōu)槭裁床粨Q個角度想想呢?長點投籃是否失去防守優(yōu)勢?CSGO的地圖碉堡已經(jīng)不像1.6這樣的一張紙了,很多碉堡根本無法穿透,我們可以好好利用這些碉堡對攻擊者進(jìn)行致命一擊!你看比賽視頻會發(fā)現(xiàn),大部分m4刷屏,不是蹲在那里,一梭子收四五個,而是掉一秒,改點,再一秒(最典型的例子是d2地圖B包點的森林,用B盒連續(xù)干掉三個攻擊者)。相反,這種打法讓對手更難讓進(jìn)攻者盡可能有效地打擊自己(克制方法后面會討論)。綜上所述,任何距離盡可能瞄準(zhǔn)頭部,保證第一擊,遠(yuǎn)距離3發(fā)以內(nèi)射擊(m4遠(yuǎn)距離單發(fā)很厲害!),中距離把槍壓到腹部以上的面部,5-8個長鏡頭射擊。當(dāng)你必須開槍時,你必須把你的深蹲位置壓到* *,近距離瞄準(zhǔn)你的臉,用爆頭射擊。與ak47相比,它具有游擊能力強、射速超快、彈道恢復(fù)快等優(yōu)點,在雙方第一輪失手時生存概率略高。
Ak47:這是一把創(chuàng)造無數(shù)傳奇的步槍,無論游戲還是現(xiàn)實。被單手奪走的優(yōu)勢,讓它成為無數(shù)高手手中的收割機,無數(shù)菜鳥的驚喜制造者。在CSGO,我認(rèn)為它沒有亞歷克斯在視頻中說的那么多變化,只是拍攝和拍攝選擇的臨界點發(fā)生了變化。第一個預(yù)覽點和m4a4一樣,永遠(yuǎn)是頭。但從第二槍開始,就要開始壓槍,不管是射擊還是掃射,只需要有效判斷后續(xù)射擊就可以確定槍的壓力。太小了,但是前五發(fā)子彈沒帶走后子彈會飛上天。如果太大,為什么還沒發(fā)現(xiàn)航天飛機有它一半大?(如果主人正面交鋒前五回合,將決定勝負(fù)。).這就是為什么m4在不失去對方的情況下,存活率略高。Aka的后座力太大了。遠(yuǎn)距離發(fā)射1-3發(fā),注意壓槍,盡量在10發(fā)以內(nèi)帶走。如果你不把它拿走,就找個避難所。ak耐力不足。中等距離很有意思,但是ak卡著更適合蹲姿,因為在保證精度的情況下,我個人感覺用ak連續(xù)扣球的概率更高,這可能是彈道學(xué)比較熟悉的原因。中程游擊戰(zhàn),用5門壓力炮射擊。灑水的話盡量移動拍攝,壓到腳下1cm。近距離,我覺得ak比m4殺傷力大,因為m4第二發(fā)的準(zhǔn)確率太高了。眾所周知,近距離遭遇敵人通常是突發(fā)事件。m4打了一槍沒死!第二輪不允許失誤,1.6相對好一點,而ak首發(fā)就要說再見了。由于這些原因,在許多比賽中,防守方會到處尋找掉落的ak。好像閥門不把m4弄點花出來,恐怕就是雞肋了。一般來說,ak的優(yōu)點太多,唯一的缺點是需要整體掌握壓槍技術(shù),掌握距離感。另外,它需要更準(zhǔn)確地判斷自己的槍法。
下面說說使用galil的體驗
Galil:自從加入cs后,一直覺得這款槍和famas有點雞肋,除了加強之外基本不會用。但是真的不好用,我也委屈,因為有時候真的很牛逼!在CSGO,當(dāng)你習(xí)慣了長時間的拍攝,熟悉了秒的感覺,那么galil就是一個拍攝能力很差的m4a4!它的點射擊軌跡非常集中,接近m4,殺傷力和m4一樣,但射擊時基本無關(guān)緊要。所以在使用的時候一定要注意控制自己盡情向敵人射擊的欲望,要有一點節(jié)奏,遠(yuǎn)距離1-3發(fā),半秒一發(fā),中距離半秒五發(fā)。撞擊點基本上是一個頭部射程,對瞄準(zhǔn)槍法要求很高。不建議新手用這種槍。缺點很多,最嚴(yán)重的是拍攝必須控制在中距離。8回合下來,基本是針對哪一個打不到哪一個。所以建議作為對方的經(jīng)濟局使用,充分發(fā)揮其殺傷力大、射程遠(yuǎn)、準(zhǔn)確度高的優(yōu)勢,從而遠(yuǎn)距離殺傷對手。
法瑪斯:觸摸神器。當(dāng)你的觸動來臨時,連eco都可以試試這個奇怪的武器。無論任何距離,只要手熱,瞄準(zhǔn)準(zhǔn),扔的快,沒有一把槍是你的對手。原因就在于它的射速!遠(yuǎn)距離射擊以三連發(fā)開始,中距離射擊在面部或胸部以上,近距離射擊直接在頸部以上。超越m4的射擊速度讓它在中近距離遭遇時有超強的存活率,而且精度略低于m4,感覺好的時候可以輕松干掉對方。缺點是感覺不好的時候就像個老人,子彈不夠,太快。
Mag17(同時介紹一下土匪用單發(fā)獵槍):本來不想介紹這個的,但是覺得這個真的是主流。如果選擇讓對手蹭火的武器,那是他們活該!想象一下,當(dāng)你在對方的eco里,正準(zhǔn)備興奮地收頭,突然對方閃了個半位,啪嗒(不只是啪嗒)!然后就去看電影了。心情怎么樣?這個霰彈槍有這個功能,沙鷹一開始感覺1.6不錯的時候不需要達(dá)到!用法很簡單,只要你知道對方在哪里,走出去(或者跳得比沙坑高),對準(zhǔn)胸口,砰!如果沒死,閃到另一個方向繼續(xù),或者等對手來了(除非他殺了)。一種極其令人惱火的武器。缺點太多,遠(yuǎn)距離無傷害,不適合靠摸牌前進(jìn)。進(jìn)攻時只能作為近距離破發(fā)點,防守時行走位置限制太多??傊瞧驃蕵返奈淦?。推薦站:d2中B點各角,中門后,步道前,A點,后衛(wèi)A前,inf二樓,B點各角等類似狹窄位置都是非常適合的站。建議偶爾可以用在防守前鋒壓戰(zhàn)術(shù)或者極瑣碎的防守戰(zhàn)術(shù)或者反前鋒壓戰(zhàn)術(shù)中。
狙擊步槍:
Awp:說實話,希頓說過一個笑話,awp在游戲中不用任何技能就可以使用。閥門應(yīng)該把槍拿掉!我覺得這真的讓他部分對了,因為在awp的使用中任何技能都是多余的,只有一點是準(zhǔn)確的。沒有這個,任何動作、姿勢、技巧都完全沒有必要。與其說是運氣,不如說是使用運氣。只有練,練,練準(zhǔn)了,才能真正“用”起來。太多人說csgo里的狙擊槍完全不一樣,1.6里沒有感覺。作為一個游戲中的狙擊手(我想在游戲外做,可惜沒有成功),我只想說,狙擊手的“感覺”不是任何游戲帶來的,而是它本身帶來的。十字準(zhǔn)線之間的邊界是敵人生命的終點,是狙擊手的感覺。好吧,那是一大堆廢話。
與1.6不同,csgo中awp的移動速度基本和平時一樣,走路時抖動變虛,但慢慢走就不空了,只有抖動。瞬鏡不再精準(zhǔn),但是盲準(zhǔn)更高,確實需要適應(yīng),但是本質(zhì)變了嗎?從來沒有??ㄗr找到人物的移動速度,然后調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡移動速度的相應(yīng)設(shè)置,找到最適合自己的值。這是第一步。第二步,熟悉閃爍,打開鏡子。既然打開鏡子的時候移動非???,本質(zhì)上閃爍是同時打開的,前后都是,所以沒有區(qū)別。選哪個,看你想做什么。偵察掃點,或者假想敵是狙擊手,可以開著鏡子閃身出去,到位后按反方向鍵靜下心來,然后射擊。這個時差需要自己去找。如果是針對狙擊手的話,同時下手比較理想,因為對方很難判斷你的方向,但是對整個動作的控制,槍口的控制,瞄準(zhǔn)鏡的預(yù)瞄都有很高的要求,需要很長時間的練習(xí)。如果是步槍,那就判斷對方大概的位置。閃身前馬上打開鏡子,出門就甩了他。至于針對卡頓點的預(yù)瞄,也要做預(yù)判。無論對方是忽明忽暗,是在你面前跑,還是在其他方向跑,你心里都要有一個基本的判斷。預(yù)瞄本身無非是距離的問題,是根據(jù)自己的反應(yīng)時間和拍攝習(xí)慣設(shè)定的。當(dāng)你突破一個點的時候,可以嘗試閃避深蹲,也就是閃避瞬間的深蹲,有時候會讓對方措手不及。這是一個非常有趣的姿勢。至于跳,實用性太低,但我會多重復(fù),盲目,瞬間。這些在csgo中實用性相對較低,隨機性較高?,F(xiàn)實中的我,是無法做到脫離現(xiàn)實的“技能”或“感情”的。暫時還是不太擅長。如果有一天閥門在CSGO重新加入這些因素,那么我會適應(yīng)并與你分享我的技能。
最后,我覺得也是最重要的一點。我們必須好好利用煙霧彈,而不是燃燒彈。CSGO最犀利的神器是煙霧彈,僅僅因為一個煙幕就能改變整個戰(zhàn)局!它可以像一堵墻,完全擋住對方的視線,讓他們不知進(jìn)退。也可以像迷彩布一樣,讓你的行走姿勢看不見對方的視線!不再是1.6那種16位爆炸完成的角色,也不是狙擊手開著瞄準(zhǔn)鏡殺人的玻璃紙,而是真的成為一套戰(zhàn)術(shù)的重要部分甚至決定性部分!用法千變?nèi)f化,但原理不變:我退,敵不敢近,我進(jìn),敵從外擋,不花一槍,無形擾敵。
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