想不出各種R型神或者N卡的作用,因為最近玩了魂十一的副本可以挖掘出來。而食毛鬼也是比較冷門的神型。但是看這個文案的時候,幾乎每個團隊都會帶他一起去。那么他的作用是什么呢?
這種類型的神平時不多見,但現(xiàn)在他在全團有兩個作用,一個是按血線,一個是打回動作欄。其實零食鬼技能面板的優(yōu)勢在于速度。覺醒后是S,攻擊和暴擊都是A,也可以作為輸出位。那么,關(guān)于他的技術(shù),一般攻擊沒有特點。第二個技能是控制,100%命中讓目標休眠一輪,不是很有用,因為是單體。三個技能,一個大招,就是一個AOE傷。覺醒后增加一個附加功能,可以擊退30%的動作條,不受命中影響。
動作延遲是為了給自己這邊創(chuàng)造機會,但是這種吃鬼延遲只少了30%,但是相比妖琴師的clear 空動作吧,優(yōu)勢在于不需要考慮概率的問題,只要大招放出,對面就會慢一些。技能升級后,傷害提升到104%。只要你堆起來爆炸或者暴擊,食毛鬼的傷害是相當可觀的,正好可以彌補主輸出的傷害。一個速度堆燈籠鬼,然后兩個速度吃毛鬼,這樣傷害最大。和老大哥玩了一個大把戲后,前兩層過得很快,基本不需要必要的Zlin。
至于御靈,可以帶來破勢,也是為了壓血線,讓主輸出的傷害可以成功的把怪物給帶走。當然,如果主輸出的爆炸傷害足夠高,對食物和發(fā)鬼的要求也不會那么嚴格。很多小伙伴為了通關(guān),甚至拿著六星轉(zhuǎn)換券大做文章。當然如果是武功的話,玩食鬼的話會有奇效,配合多傷神,帶日本女人降伏靈魂。對面賣不出去,那是他們最大的優(yōu)勢!
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