從PC網(wǎng)游到手機(jī)游戲,游戲已經(jīng)滲透到我們的生活中,男女老少都不能丟。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲模式也在不斷演變。目前,一種新的游戲模式“微終端”已經(jīng)出現(xiàn),在玩家中非常流行。
那么什么是“微終端”?事實(shí)上,“微終端”手機(jī)游戲是將H5原有的手機(jī)游戲打包成一個(gè)非常小的游戲包,用于游戲推廣??偘刂圃?m-5m之間,不超過10M。
微終端手游不同于一般的H5游戲,因?yàn)樗型暾挠螒虬皇侵挥幸粋€(gè)環(huán)節(jié),可以在各大渠道推廣。但除此之外,它的運(yùn)行模式與H5游戲非常相似。下載完游戲的小包裝后,數(shù)據(jù)會(huì)在后續(xù)的游戲過程中同步加載,讓用戶逐漸體驗(yàn)完整的游戲。
用戶對(duì)小包裝游戲的友好度本來就高,而“微終端”游戲則可以在小包裝游戲中達(dá)到極致。它的初始包一般在5M以下,所以即使不在WIFI環(huán)境下,用戶也不會(huì)有通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下載這個(gè)游戲的壓力。而且因?yàn)榘苄?,游戲下載速度很快,甚至達(dá)到秒,所以用戶體驗(yàn)會(huì)更好,游戲下載的等待過程也會(huì)減少。
從渠道來看,“微端”手游給推廣帶來好處,可以提升平臺(tái)的活躍度。以App Store為例,當(dāng)游戲下載或更新的大小超過100MB時(shí),移動(dòng)蜂窩數(shù)據(jù)不能用于下載,必須在WIFI環(huán)境下下載,“微終端”顯然避免了這個(gè)問題。
雖然“微終端”的運(yùn)行模式與H5游戲基本相同,但比H5游戲更有優(yōu)勢。由于H5游戲本身就是一個(gè)環(huán)節(jié),現(xiàn)階段的推廣受限于玩吧、QQ空房間、瀏覽器等平臺(tái),引導(dǎo)量的主動(dòng)權(quán)在于渠道。H5游戲打包成APP游戲后,可操作的市場空會(huì)大很多,可以擺脫對(duì)H5平臺(tái)的過度依賴。
同樣,在游戲留存上,“微終端”也會(huì)表現(xiàn)更好。H5游戲留存率低是一個(gè)普遍的問題,因?yàn)楫?dāng)玩家想要再次進(jìn)入游戲時(shí),很難再找到入口,所以用戶流失非常嚴(yán)重?!拔⒔K端”沒有這個(gè)問題,因?yàn)槭茿PP游戲包,下載安裝在用戶手機(jī)里,基本沒有損失。
微終端和h5是隨著時(shí)代潮流而出現(xiàn)的手機(jī)游戲快速發(fā)展的產(chǎn)物。他們有一個(gè)共同點(diǎn):容量小,內(nèi)容豐富。區(qū)別是微終端是客戶端的形式,h5是手機(jī)頁面游戲的形式,產(chǎn)品同質(zhì)。這是目前中層游戲發(fā)行商普遍面臨的問題。他們迫切需要找到自己的差異,建立自己的核心競爭力。來應(yīng)對(duì)今天的游戲市場。
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