一般來說,當(dāng)我們談到樂趣時(shí),第一反應(yīng)如下:
在地鐵上往旁邊看,你通常會(huì)看到這個(gè)
似乎一招就能立刻得到正反饋,這種持續(xù)的清爽感覺讓它輕盈隨意。
但今天推薦的這場(chǎng)“超級(jí)融合之戰(zhàn)”,在淘汰領(lǐng)域就不一樣了:打起來讓人點(diǎn)頭禿,但由于其深層次的策略讓人欲罷不能。
自從《智龍迷城》《怪物彈珠》之后,用RPG消除融合的情況屢見不鮮。近年來,國內(nèi)出現(xiàn)了《召喚與合成》等優(yōu)秀作品。“卡牌斗士”也可以歸為這類游戲,玩家需要通過淘汰的方式召喚角色來完成戰(zhàn)斗。
首先,戰(zhàn)場(chǎng)分為敵我兩部分。雙方都可以發(fā)動(dòng)自己的攻擊,率先摧毀對(duì)方樞紐的才能獲勝。從一個(gè)角度來說,玩更像是一個(gè)策略甚至是塔防游戲。
怎么攻擊?同色的三個(gè)色塊只要放在一起,不管是橫著還是橫著,都可以合并成隊(duì)伍中的一個(gè)隨機(jī)英雄,英雄就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
英雄每回合只能自發(fā)攻擊一次,這是我們無法改變的。我們能決定的是英雄的位置和搭配。
這里是游戲中最出彩的地方之一:射手、刺客、守衛(wèi)進(jìn)攻方式不同。比如刺客會(huì)不斷前進(jìn),射手會(huì)原地踏步;不同的人物有不同的攻擊方式,如治療、刺傷等;雙方英雄數(shù)量的不同也會(huì)決定技能的觸發(fā)和效果...
如果真的要介紹,可能要寫幾千字。你和你的對(duì)手都可能因?yàn)橐淮稳诤隙查g扭轉(zhuǎn)局面,所以每次選擇都要小心。
游戲中另一個(gè)令人驚訝的設(shè)計(jì)是“轉(zhuǎn)移”,這是一個(gè)更高層次的整合:你不僅可以整合自己的方塊,還可以在對(duì)方攻擊或越界時(shí),將對(duì)方的方塊據(jù)為己有。更重要的是,它還可能引發(fā)連鎖整合...
一個(gè)甚至可以清除空對(duì)手的戰(zhàn)場(chǎng),讓你在為組合和擺放頭疼的同時(shí)感到神清氣爽。核心打法贏得了很多玩家的認(rèn)可。
但《品牌戰(zhàn)士》也有不容忽視的缺點(diǎn):UI藝術(shù)沒有突出的地方,缺乏引導(dǎo),隨機(jī)性稍高,甚至程序中有BUG…...雖然游戲玩法很優(yōu)秀,但可能是這些小細(xì)節(jié)決定了游戲的長(zhǎng)期壽命。
如果你想嘗試不同的淘汰,體驗(yàn)一款創(chuàng)新的游戲,可以試試“品牌斗士”,在你的回合中用智慧征服一切!
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