國產(chǎn)單機(jī)游戲是指中國人制作的單機(jī)游戲,與非中國人制作的單機(jī)游戲不同。對中國人來說,這不僅僅是一個游戲,而是一種文化認(rèn)同。這里的記憶很美好...讓我們看看!

1.劍魔記錄

這個游戲真的是一個不一樣的國產(chǎn)武俠RPG。完全沒有劇情,或者說是獻(xiàn)給西方人的游戲而不是劇情。中國武術(shù)的精英搏擊非常厲害,自然會受到一些玩家的喜愛,但這些玩家更多的是歐美根深蒂固的RPG愛好者。但這款游戲的獨特之處在于戰(zhàn)斗RPG的概念,連續(xù)技和組合技的招式是非常賣點的。對于西方人來說,我們可以看到東方精致粗糙的畫風(fēng)。至于中國人,這個游戲的新奇就不用說了。AI也不錯,還有很多其他的元素讓這個管用。

2.武俠愛情系列

國內(nèi)玩家唯一的主流大作《ARPG》明智地改變了風(fēng)格,出現(xiàn)在《王劍3》中,延續(xù)了單機(jī)的繁榮,也是網(wǎng)絡(luò)游戲中的杰作。

如果說《劍俠情緣》是一部開拓性的作品,玩家對它的劇情印象深刻?!秳b情緣2》賣的是游戲模式,在回合制模式下學(xué)習(xí)暗黑的實時系統(tǒng)一枝獨秀,《劍俠情緣傳奇》結(jié)合了兩者的優(yōu)點!

3.流星蝴蝶劍

有人把這款游戲歸類為網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為它應(yīng)該是作為東方版的CS而存在,不能準(zhǔn)確覆蓋游戲類型,比如ACT,F(xiàn)TG或者RTS。武術(shù)RPG也有因素,不可能有準(zhǔn)確的名字。然而這種游戲類型消亡了。第一局只有6個人完成,達(dá)到了極致,也就是沒有后來的人模仿,所以程燁玉泉和白燁玉泉都滅絕了,只留下了死忠的記憶。局限性是作弊的崩潰,也就是局域網(wǎng)作戰(zhàn)的不完善。雖然操作很簡單,但是流星蝴蝶劍的新手玩家上手非常困難,掌握起來更是難上加難。平時玩AI的時候被虐,但是想找人練就進(jìn)不了那些高手的圈子。

4.群俠傳三部曲

河洛工作室三部曲為智冠贏得了榮耀,但也是智冠的一個個案。只有河洛工作室玩游戲這么慢。金庸俠傳很簡單,劇情不強(qiáng)。后來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都沒有劇情,但比金庸的群俠傳強(qiáng)。《武林群俠傳》原著人物性格普遍不強(qiáng),《三國群俠傳》可能和貂蟬、孫尚香有關(guān)。

大眾俠傳的自由度很高,但與歐美RPG的追求點不同。前者在畫面音樂上不下功夫,作品音效一如既往的差。而且群俠傳的事件都是被觸發(fā)的,沒有明確的邏輯順序,戰(zhàn)斗上也沒有太大的顯著點。所以說群俠傳玩的是修煉而不是世界探索是對的,是男人修煉的,是男人成全英雄夢想的YY。頂多可以說有模仿《俠客行》的成分,但是俠客行的修養(yǎng)不強(qiáng),劇情完全不存在,世界是隨機(jī)生成的。

5.秦羽

總的來說,在國內(nèi)是模仿暗黑破壞神的理論,秦殤在博德之門和無冬之夜顯然有更多類似的成分。他對美國RPG的模仿最徹底,同時也可以說是最到位。它可能不太適合普通的中國武術(shù)運動員,但這款游戲已經(jīng)參加了E3展覽,在國外賣得很好。但《復(fù)活》在國外幾乎停滯不前,影響不大。

從技術(shù)上看,目標(biāo)的技術(shù)實力國內(nèi)第一,達(dá)到了與國外游戲媲美的水平。從游戲引擎、優(yōu)化、圖像等硬指標(biāo)來看,當(dāng)時是世界頂級水平,導(dǎo)致國產(chǎn)電腦運行有些困難。

……怎樣?你有哪些記憶深刻的國產(chǎn)單機(jī)游戲?

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