許多玩家仍然不知道如何在DNF播放歌曲“黑霧之源”。今天,邊肖將為大家分析黑霧之源的一些攻擊效果和活動(dòng),以幫助大家更好地清除黑霧之源。我們來(lái)了解一下。
普通的一張或三張圖片
在開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面中,我們看到了塔爾坦的刺客和塔爾坦的術(shù)士(俗稱(chēng)黑太狼和紅狼)。
如果一開(kāi)始他們?cè)谝粭l直線(xiàn)上,黑色格子呢刺客會(huì)向前扔一把匕首,紅色格子呢會(huì)積累一門(mén)類(lèi)似炮手的激光炮(傷害高)。有一個(gè)關(guān)于紅狼的許立的暗示。當(dāng)一條紅色的射線(xiàn)閃過(guò)時(shí),我們知道他就是這個(gè)位置的許立,看到后可以在Y軸上避開(kāi)。格子呢刺客(黑狼)一般有三種攻擊模式
物理攻擊之爪攻擊,投擲匕首
偽裝:(半透明靜止?fàn)顟B(tài),受到攻擊時(shí)會(huì)閃向你,給你一擊)
Warroar:(被攻擊會(huì)頭暈)
黑狼死后會(huì)留下一個(gè)黑色的能量球,被其他黑狼觸碰后會(huì)進(jìn)化成紅狼。畢竟清理比較麻煩,浪費(fèi)技能,無(wú)色(有人可能會(huì)問(wèn),為什么只有一只黑狼,有時(shí)候殺了會(huì)進(jìn)化成紅狼?
這是關(guān)于國(guó)服的延期。黑狼死后,如果有延遲,他會(huì)白一會(huì)兒。如果他在那一刻遇到了自己的能量球,就會(huì)進(jìn)化成紅狼。)
需要注意的是,進(jìn)入畫(huà)面后15秒內(nèi),如果畫(huà)面中沒(méi)有怪物,黑霧會(huì)從左側(cè)擴(kuò)散。如果進(jìn)入黑霧,它會(huì)繼續(xù)流血,強(qiáng)行打斷一切動(dòng)作。在黑霧中玩耍的技能會(huì)被強(qiáng)行打斷,怪物會(huì)在黑霧中回血。怪物進(jìn)入黑霧的時(shí)候也會(huì)召喚黑狼(三張圖中的怪物和那個(gè)一樣,但是三張圖中沒(méi)有紅狼。如果你的技能范圍很廣,那就很容易了,黑狼皮脆)
第二張圖吞噬惡魔
皇家超級(jí)裝甲,平民殺手之王。
第一階段的吞食者擁有超強(qiáng)的防御力。在吃屬性球之前,只有特殊傷害(破甲,無(wú)視攻擊力,裝備特殊傷害,異常,切血)才能對(duì)其造成傷害。此時(shí)他的防御力&屬性抗性是無(wú)限的。
吞食者喜歡一開(kāi)始就釋放。有三個(gè)技巧:
1.火焰噴:(無(wú)敵狀態(tài))
2.吸附旋風(fēng):(暴君可以被一些抓取技能打斷。被吸到他身上的玩家會(huì)扣很多血,而吞食者自己會(huì)回很多血,大概五六百萬(wàn)血)
3.召喚血細(xì)胞:(如果血細(xì)胞爆炸前血球沒(méi)有被破壞,血細(xì)胞爆炸后會(huì)有一小團(tuán)黑霧能量球被吸入地殼,黑霧從左向右擴(kuò)散。血細(xì)胞造成的黑霧一次擴(kuò)散半屏,兩次擴(kuò)散幾乎滿(mǎn)屏)
血細(xì)胞爆炸后:
還有三個(gè)技能:噴射火焰爆炸,火車(chē)失控,惡霸擁抱
4.噴焰彈:(吞噬惡魔會(huì)向前噴射大量火焰,無(wú)敵,形成一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)爆炸產(chǎn)生火焰區(qū),如果接觸傷害極高)
5.逃離火車(chē):(向前沖,打中玩家受傷,你跑的地方會(huì)形成小火焰區(qū),小火焰會(huì)對(duì)玩家造成傷害但傷害不高,但個(gè)別防御低的職業(yè)需要躲避,可以少吃藥水)
6.擁抱身體:(張開(kāi)雙手,用力擁抱。讓玩家飄到最后空,傷害一般,但會(huì)接其他技能)
屬性轉(zhuǎn)換:吞食者在你進(jìn)入第二個(gè)房間20秒后會(huì)有4個(gè)屬性球,時(shí)間固定。之后屬性球每40秒出現(xiàn)一次,屬性球的位置是地圖的四角。
左上角-火,右上角-冰,左下角-暗,右下角-亮
可以選擇相當(dāng)于自己的最強(qiáng)屬性,留下相應(yīng)的屬性球給吞食者接觸。吞食者碰到屬性球會(huì)大叫:“好痛?!?/p>
那么就會(huì)變成相應(yīng)屬性抗性的負(fù)態(tài),使用相應(yīng)屬性攻擊可以對(duì)他造成相對(duì)較高的傷害。一些自身技能沒(méi)有屬性的玩家可以準(zhǔn)備屬性攻擊的代理,比如蠑螈,雪杰克,黑暗傾向代理等。,而不太注意自己的主要屬性。當(dāng)他們變得不堪一擊時(shí),屬性抗性為千負(fù),自己的幾百個(gè)強(qiáng)者幾乎等于錦上添花(不過(guò)有些屬性增傷裝備是第一推,比如靈魂回歸,吞噬惡魔的附加屬性傷害相當(dāng)高)。
吞噬惡魔的襲擊者
一般來(lái)說(shuō),在正常策略下,我們是在卡迪洞的位置,防止吞噬惡魔的吸收旋風(fēng),然后清除血細(xì)胞,等待吞噬惡魔吃掉屬性球,然后輸出。裝備好的話(huà)還可以選擇打天宇、千蜘蛛、斬血武器等輸出。不過(guò)開(kāi)始有點(diǎn)難,需要玩深入深坑??赡軙?huì)有一些朋友覺(jué)得與吞噬魔戰(zhàn)斗極其困難,因?yàn)楹芏嗉寄芏际怯每諄?lái)玩的,而吞噬魔往往會(huì)釋放出無(wú)敵的技能。所以要注意吞食者釋放非無(wú)敵爭(zhēng)霸技能后輸出(吞食者移動(dòng)速度不是很快,玩多級(jí)輸出可以給他一個(gè)硬直+連續(xù)破招效果,在爭(zhēng)霸技能進(jìn)行中不會(huì)突然失去無(wú)敵技能)。一個(gè)比較好的輸出時(shí)機(jī)是吞食惡魔,使用吸附旋風(fēng)(跑在游擊隊(duì)后面,或者在他們前面無(wú)法吸收的地方遠(yuǎn)程無(wú)賴(lài))
領(lǐng)主:消滅奈貝(很多人叫他奈貝爾)
1.沖刺直拳:如果面對(duì)內(nèi)爾貝,會(huì)向前沖刺直拳,對(duì)直線(xiàn)上的球員造成一定的傷害。有時(shí)候我會(huì)還手
2.雷擊:內(nèi)莉會(huì)在球員腳下形成一個(gè)魔法陣,然后一個(gè)雷擊下來(lái),被擊中的球員會(huì)進(jìn)入暈眩狀態(tài),此時(shí)內(nèi)莉會(huì)瞬間移動(dòng)到球員身邊進(jìn)行攻擊。
3.雷電屏障保護(hù):每20秒被動(dòng)釋放一次。當(dāng)我們攻擊他的時(shí)候,只要不在CD時(shí)間內(nèi)就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。尼貝爾會(huì)在腳底下產(chǎn)生一個(gè)巨大的魔法陣。發(fā)布后BOSS將進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。與此同時(shí),房間內(nèi)所有玩家都會(huì)被雷電擊中三次,眩暈,然后魔陣爆炸。陣列中的玩家會(huì)受到爆炸傷害,產(chǎn)生一個(gè)藍(lán)色的閃電罩,BOSS上也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)紅色的閃電罩。紅藍(lán)罩互相碰撞會(huì)殺死玩家(隊(duì)友在附近會(huì)誤殺)。在特殊情況下,比如BOSS剛要觸發(fā)這個(gè)技能就被強(qiáng)行搶了,不會(huì)有雷擊,地上的魔法陣就失效了。
4.閃電蓄壓槍:如果在內(nèi)爾伯特前面,BOSS會(huì)在短時(shí)間的能量積累后向前發(fā)射一個(gè)蓄壓槍?zhuān)粨糁械耐婕也粌H會(huì)受傷,還會(huì)進(jìn)入感應(yīng)狀態(tài),產(chǎn)生一個(gè)藍(lán)色的閃電盾(如果BOSS沒(méi)有紅色的護(hù)蓋,藍(lán)色的電盾可以忽略,閃電盾的持續(xù)時(shí)間為20秒)。
5.能量閃電球:內(nèi)爾伯特會(huì)向天空發(fā)射一道閃電,然后瞬間移動(dòng)到屏幕中心,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)閃電球。總共有四個(gè)閃電球,以?xún)蓚€(gè)波的形式出現(xiàn),一次兩個(gè)。第一波是上下能量閃電球,第二波是左右能量閃電球。玩家可以觸摸閃電球產(chǎn)生增益效果。接觸閃電球的玩家可以增加25%的移動(dòng)速度和自身屬性。他們腳下會(huì)分別出現(xiàn)縫隙。當(dāng)他們接觸到一個(gè)能量球時(shí),會(huì)增加一圈光圈。玩家安全狀態(tài)為1-2圈(第一圈+20%力量持續(xù)15秒,第二圈增加25%力量持續(xù)25秒)。三圈會(huì)進(jìn)入電網(wǎng)繼續(xù)輸血懲罰,此時(shí)沒(méi)有增益BUFF。如果出現(xiàn)第四圈,0.5秒就會(huì)發(fā)生致命爆炸(技能好的可以吃掉第四球,釋放無(wú)敵技能避免爆炸)。Nerbe接觸能量球會(huì)有大量血液回流(一個(gè)能量球可以恢復(fù)身體五分之一左右的血量,能量球小范圍接觸玩家和BOSS。如果這個(gè)范圍碰到BOSS,血會(huì)回,吃了三個(gè)球被第四個(gè)球爆炸傳播,也要招)!
吃三個(gè)球的處罰:
吃4個(gè)球造成爆炸傷害:
6.閃電風(fēng)暴:Nebel會(huì)瞬間移動(dòng)到屏幕中間,然后閃電打暈玩家,然后發(fā)動(dòng)閃電風(fēng)暴技能,這是全屏范圍。這時(shí)屏幕四角會(huì)出現(xiàn)四個(gè)小防毒面具,屏幕中下部也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)閱讀欄。閱讀欄結(jié)束前不進(jìn)入防毒面具的玩家將被閃電殺死。一個(gè)防毒面具只能進(jìn)入一個(gè)人,兩個(gè)以上的防毒面具會(huì)消失,導(dǎo)致兩個(gè)人一起死亡。
避開(kāi)閃電風(fēng)暴
避免失敗與否
Nerbe攻略
物理生涯初期盡量不要打BOSS(剛開(kāi)始摸BOSS會(huì)開(kāi)雷電屏障保護(hù)),如果離BOSS近了不進(jìn)攻會(huì)開(kāi)能量閃電球(也有幾個(gè)帶頭打兩個(gè)直拳的,作弊后肯定會(huì)輸能量閃電球)。吃?xún)蓚€(gè)球,力量增益很大(特別是某紅),然后打內(nèi)爾伯特騙他使用雷電屏障保護(hù)。保護(hù)完成后,我們將進(jìn)入站立技能狀態(tài)。這時(shí)候可以橫推輸出一秒(斷筆傷害加成很大),然后抓住浮動(dòng)空連續(xù)的筆畫(huà)。在這里,我想談?wù)勎覀€(gè)人感知的規(guī)律。在內(nèi)爾伯特,大約四分之一的屏幕長(zhǎng)度喜歡直拳,超過(guò)三分之一的屏幕長(zhǎng)度會(huì)瞬移到后面的直拳。所以一開(kāi)始吃了兩個(gè)球之后,盡量靠近BOSS,不然被瞬移到后面會(huì)中斷輸出頻率(劍魂換上蒼鷹吃下一個(gè)能量球,然后吃下第二個(gè)再往前跑一段時(shí)間,這樣它就可以醒過(guò)來(lái)抓住鐵棍騙過(guò)魔法陣保護(hù),然后切斷裝備輸出)
寫(xiě)在最后:很多人覺(jué)得安托萬(wàn)很難,這是不可否認(rèn)的,但我呢,經(jīng)??吹揭恍┩婕冶г棺约捍虿贿^(guò)吞噬魔法。其實(shí)這是心態(tài)問(wèn)題。多了解一下怪物的特效,多交學(xué)費(fèi)(回收幣)。我們的技術(shù)也可以成長(zhǎng)??赡芎芏嗳硕际敲肱?,無(wú)視法律。誰(shuí)能說(shuō)出來(lái)?游戲,開(kāi)心就好,我們可以找到自己的樂(lè)趣。PK還是畫(huà)圖,這是我們?cè)贒NF的意義,存在的證明~(為了截圖和反面教材的體現(xiàn),我死了N次。)
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