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刀劍封魔錄 《刀劍封魔錄》:人工智能系統(tǒng)造就國產(chǎn)游戲傳奇

如果有人問你,在中國游戲的發(fā)展歷程中,最經(jīng)典最好玩的國產(chǎn)暗黑角色扮演游戲是哪一款?我想,仔細(xì)考慮之后,你會毫不猶豫的告訴他——《劍魔錄》。

《劍魔錄》是Pixel軟件科技發(fā)展有限公司出品的一款新動作角色扮演游戲(ARPG)(注意其定位不僅僅是角色扮演,還有前綴“動作”二字。)這個(gè)游戲的制作團(tuán)隊(duì)是曾經(jīng)在2002年創(chuàng)作黑馬現(xiàn)象級游戲《秦羽》的成員。

《劍封魔錄》于2002年11月出版。同年還發(fā)布了一系列外傳《古劍封魔錄傳奇》。

故事背景

玩過《封劍魔錄》的玩家一定不會忘記它充滿濃郁東方韻味的故事背景:

三千年前,周武王伐商時(shí),在建星樓。然而,商朝太史文忠在去世前,用他一生的法力將紂王心中的怨恨和黑暗執(zhí)念從火中帶走。隨著一陣囂張的笑聲,的最后一縷陰氣在姜子牙等人面前逃離。

但是這種復(fù)仇的怨念是如此的強(qiáng)大,以至于影響到了六道之中的人獸惡鬼。這三個(gè)samsaras造成了巨大的落差,導(dǎo)致時(shí)間錯(cuò)亂。許多不同年齡的人都被這種莫名其妙的力量卷入了一個(gè)小時(shí)。原來的平行世界交錯(cuò)后,很多怪物突破了原來的封印,通過這個(gè)縫隙四散開來。很快,很多怪物被文太師控制,文太師組織了龐大的魔獸軍團(tuán)活在人間,躲在冥界。等待紂王返回地球......

游戲開始時(shí),玩家將扮演一個(gè)剛剛醒來的“戰(zhàn)士”角色,來到一個(gè)名為“瓦當(dāng)鎮(zhèn)”的破敗村莊。隨著各種NPC的相遇,玩家的人生經(jīng)歷和使命會慢慢展開。

操作播放

1.人物角色:

游戲中有三個(gè)主角,分別是劍客、劍客和女人。這三個(gè)人各有特色,技巧和招式都不一樣。

2.戰(zhàn)斗方式

與其他ARPG游戲不同,《劍與風(fēng)的魔法記錄》打破常規(guī),只能主導(dǎo)角色——識別進(jìn)攻的敵人,或者簡單地用鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)攻目標(biāo)殺死對方。相反,《劍魔錄》為玩家提供了完善的戰(zhàn)斗體系,每個(gè)玩家可以自主決定和選擇不同的攻擊類型:刺、砍、劈、跳、功夫。玩家可以通過各種招式、連續(xù)技能、殺人技能與敵人戰(zhàn)斗,享受動作游戲帶來的戰(zhàn)斗快感。此外,玩家還可以在戰(zhàn)斗中控制角色的躲閃、阻擋等防守姿勢。

創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)巧妙地融合了格斗游戲的理念。打破傳統(tǒng),打破常規(guī),把格斗動作和角色扮演結(jié)合起來。這使得玩家的自主性得到了極大的體現(xiàn)和滿足。很多玩家都驚呼這款游戲簡直就是【武者之王】+【暗黑破壞神】的奇妙組合!

值得一提的是,在人物屬性方面,游戲首次添加了一個(gè)名為“夏普值”的屬性。這個(gè)屬性對年輕的我很殘酷...它存在的意義在于,怪物在實(shí)戰(zhàn)中可以被“肢解”甚至殺死。從而達(dá)到為戰(zhàn)斗勝利增加籌碼的目的。因?yàn)檫@個(gè)屬性的設(shè)置,地圖上的怪物不再簡單的被建模為個(gè)體,而是被設(shè)置為“多部分”。

3.寶石系統(tǒng)

《劍魔錄》中并沒有武器裝備等傳統(tǒng)道具來增強(qiáng)玩家實(shí)力。而是反其道而行之,用寶石作為玩家日夜思考的推廣工具。寶石分類明確,基礎(chǔ)寶石質(zhì)量一般,精細(xì),最好。

玩寶石的方法有很多種。通過合成,玩家不僅可以獲得更高級別的基礎(chǔ)屬性寶石,還可以獲得強(qiáng)大的高級寶石。

例如:[劍墻],[魔墻]...其中最經(jīng)典的是【像素之星】,是游戲中的瑰寶。(邊肖看完秘籍后被研究了,真是尷尬...)

4.人工智能系統(tǒng)

《劍風(fēng)魔錄》最出彩的地方是游戲本身的人工智能系統(tǒng)。這個(gè)體系的完善和進(jìn)步,大大增加了戰(zhàn)斗的競爭性和真實(shí)性。在人物動作方面,很多細(xì)節(jié)增加了游戲本身的逼真度。擺脫傳統(tǒng)意義上的ARPG游戲那種單一枯燥的戰(zhàn)斗風(fēng)格和奇異體驗(yàn)。

人工智能系統(tǒng)的加入,使得敵人的行為更加逼真,擬人化。游戲中的怪物不再是呆頭呆腦的Woodenhead,而是似乎有了自己的意識!行為變得更加復(fù)雜,也可以進(jìn)行防御、反擊、躲避、逃跑等“人性化”的動作。而且地圖上的大BOSS也有主動和主角一對一的意識,甚至可以引誘主角進(jìn)入他的伏擊圈等等。

不僅如此,游戲中的一些細(xì)節(jié)也很驚艷。比如以野豬怪為例。這個(gè)怪物左手拿著斧頭,右手拿著盾牌。但如果玩家砍掉左手,他將失去用斧頭攻擊的能力。如果他的右手被砍掉,他就不能再為自己辯護(hù)了。如果雙手都被砍掉,可憐的家伙就會用腦袋當(dāng)武器和主角相撞。和這樣一個(gè)“機(jī)智”的敵人作戰(zhàn),哪個(gè)玩家不是自得其樂。

游戲中有很多類似這樣的人工智能細(xì)節(jié)。在游戲中,還有一個(gè)亮點(diǎn),就是法律的運(yùn)用。許多敵人會進(jìn)行有組織有紀(jì)律的攻擊。他們排列整齊,攻防俱佳,互相配合作戰(zhàn)。還記得成群的狐猴和貓妖嗎?現(xiàn)在想想都頭疼。

人工智能的應(yīng)用貫穿整個(gè)游戲,玩家面對的敵人是“狡猾”的,行為也是不一致的,因?yàn)樵谌斯ぶ悄艿挠?jì)算下,主角的行為都會影響游戲中怪物的決策和行動,大大增加了游戲的趣味性,玩家也沒有固定的套路可循,不同程度地增加了戰(zhàn)斗的多樣性和真實(shí)性。

游戲主題

游戲中的NPC很大一部分是熟悉的中國傳統(tǒng)故事人物,怪物也是熟悉的山鬼。造型簡約,穿著得體,充滿了失意的BGM,充滿了中國風(fēng)。這個(gè)主題很大程度上吸引了一些國內(nèi)玩家。重新塑造人們熟知的神話傳說,給大家意想不到的驚喜。

總結(jié)

《劍魔錄》作為一部高質(zhì)量、高水準(zhǔn)的國產(chǎn)游戲佳作,有著深遠(yuǎn)的歷史意義,這種百家爭鳴的大師,勢必在玩家心中占據(jù)一席之地!

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