介紹
英杰傳系列作為PC平臺(tái)上的經(jīng)典戰(zhàn)棋戰(zhàn)略游戲,可以說是在戰(zhàn)略和資源獲取上充分發(fā)揮了這類游戲的精髓?!度龂?guó)英杰傳》系列第一代于1995年在DOS系統(tǒng)上誕生。雖然是我接觸英杰傳的3D游戲的開始,但是幾MB的游戲尺寸,16色的粗陋畫面,粗糙的藝術(shù)和音樂并沒有阻礙它在廣度和深度上的獨(dú)特魅力,大概是古代唯一能讓我沉下心來重溫現(xiàn)在的游戲。
即使是現(xiàn)在,《三國(guó)英杰傳奇》也是一款難度非常高的“硬核”游戲,有些關(guān)卡對(duì)玩家的排兵布陣能力要求很高。不看攻略和秘籍很難玩。
出色的游戲性
可玩性是《三國(guó)英杰傳》最大的優(yōu)勢(shì),也是一款小于5兆的dos游戲能成為即時(shí)命中的基礎(chǔ)。
具體來說,對(duì)于這款戰(zhàn)棋游戲來說,比所有續(xù)集和此后的大部分曹操川MODs都要好,這就是關(guān)卡的難度設(shè)計(jì)。
《英杰三國(guó)傳》中關(guān)卡的難度設(shè)計(jì)堪稱典范。熱身之后同樣討伐董卓。
第一章,界橋之戰(zhàn):
這一系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說是濃縮了這個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的精髓。你可以選擇從廣川到清河最容易的路線,然后用較低的坡度面對(duì)閻良、漳河、文丑存在的界橋的巨大困難。也可以選擇從新都到巨鹿稍微難一點(diǎn)的路線,然后稍微降低界橋的難度。無論你怎么選擇,界橋之戰(zhàn)都是玩家充分體驗(yàn)本書難度和戰(zhàn)術(shù)思維的一大難點(diǎn),也能給玩家辛苦通關(guān)后的快感。
之后的《三國(guó)英杰傳》每一章都保持著易難關(guān)卡的節(jié)奏。直到長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn),應(yīng)該是所有新手玩家的噩夢(mèng)。很多玩家在被大規(guī)模敵軍多次殺死后,學(xué)會(huì)了在沒有任何老師幫助的情況下把紅兔子送給人民的“訣竅”。直到通關(guān)兩周后,我才終于意識(shí)到堵橋的口才才是本質(zhì),但即使我知道這一點(diǎn),我還是需要相當(dāng)?shù)募记刹拍艹晒Χ聵蚨槐淮蛩馈?/p>
其實(shí)長(zhǎng)坂坡的“逃障”是三影系列的特色,每一個(gè)逃障都是巨大的挑戰(zhàn)。
徐州會(huì)戰(zhàn)2、兗州會(huì)戰(zhàn)、長(zhǎng)坂坡會(huì)戰(zhàn),甚至是后期,每一場(chǎng)逃跑戰(zhàn)都關(guān)系到一個(gè)重要角色的生存:洛一世之戰(zhàn)需要拯救被眾多敵人包圍的龐統(tǒng),麥城之戰(zhàn)直接關(guān)系到張觀的生死。說到這里,不知道你是選擇給關(guān)羽一只赤兔馬,還是在麥城把關(guān)羽變成戰(zhàn)車。
游戲后期,關(guān)卡的平均難度越來越大。第三章結(jié)尾,漢中攻防戰(zhàn),一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系列,讓玩家嘗到了三營(yíng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙。一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋游戲甚至有大戰(zhàn)術(shù)的味道。沒有錯(cuò)誤的選擇,只有玩家的選擇,無論哪個(gè)選擇都是挑戰(zhàn)。
在大反擊中,奇襲隊(duì)的出現(xiàn)也是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)。其實(shí)玩家第一次玩的時(shí)候,除了趙云、龐統(tǒng)、馬超、魏延這幾個(gè)人,大部分奇襲隊(duì)的成員應(yīng)該都是成績(jī)較低的老同志。但是光榮生產(chǎn)隊(duì)顯然考慮到了這一點(diǎn),不會(huì)讓你真的和這四個(gè)人連續(xù)兩站打高等級(jí)的敵人,所以派了徐叔、姜維河和三個(gè)不同國(guó)籍(臨時(shí))的人做幫手。不,是不小心。
當(dāng)然最后最震撼的還是最后的戰(zhàn)斗。最終戰(zhàn)斗連續(xù)經(jīng)歷了三個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的難度逐漸增加??偦睾蠑?shù)高達(dá)117回合,但還是沒有給玩家充足時(shí)間的感覺。氣喘吁吁的戰(zhàn)斗節(jié)奏,鄴城熊熊燃燒的大火,都給新手玩家?guī)砹撕艽蟮男睦韷毫?。這時(shí)候關(guān)卡劇本的劇情里出現(xiàn)了神設(shè)計(jì)——毫無疑問最厲害的boss曹操,之前剛剛裝死!先不說劇情本身是否符合邏輯,當(dāng)曹操出現(xiàn)在鄴城3的老大位置上,相信每一個(gè)沒有通過劇情展現(xiàn)的玩家,心里都會(huì)流淚!當(dāng)李第一次上場(chǎng)時(shí),他看到曹操出現(xiàn)了,他的心理完全崩潰了,他失去了他的部隊(duì),進(jìn)入了第三名...
在他的續(xù)集中,《三國(guó)孔明傳》太難了,而且有突然的困難。三國(guó)曹操川的設(shè)計(jì)是可以接受的,很多三國(guó)的曹mod都走上了高難度競(jìng)爭(zhēng),沒有大量SLs就過不了關(guān)的路線,真的很遺憾。
簡(jiǎn)單好用,難交替,戰(zhàn)斗節(jié)奏輕松,大關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,強(qiáng)度大。這一切讓《英杰傳》的游戲性變得完美,也讓新手玩家每次經(jīng)歷艱難的時(shí)候都有明顯的快感。只有戰(zhàn)爭(zhēng)棋手,經(jīng)過自己的苦心經(jīng)營(yíng)或巧妙構(gòu)思,才能體會(huì)到過關(guān)的快感。
當(dāng)然,《三國(guó)演義英杰》在玩法上也有不足:
在兵種設(shè)計(jì)上,三英有利有弊。三大作戰(zhàn)兵種和三大戰(zhàn)略兵種都設(shè)計(jì)的很好,但總的來說,所有兵種的攻擊范圍都不夠多樣——當(dāng)然這也和三營(yíng)缺乏豐富的地形設(shè)計(jì)有直接關(guān)系。在進(jìn)攻關(guān)卡,其實(shí)大部分時(shí)候只有騎兵可以組成陣列,既可以作為輸出,也可以作為tan。不過這個(gè)小瑕疵并沒有減損三英在游戲設(shè)計(jì)上的成功。
個(gè)人感受:
英杰傳不是“再也不放了”。相反,英杰傳從1995年第一次發(fā)行到1998年制作了5款戰(zhàn)棋游戲,形成了“英杰傳”系列。
主要著作有:《三國(guó)志·英杰傳》、《三國(guó)志·曹操傳》、《三國(guó)志·孔明傳》、《小田信史》、《毛梨園傳》。
前兩年榮耀還以趙云為主角做了三國(guó)志無雙英杰傳,保留了戰(zhàn)棋之道,也可以算是二十年后的系列重啟。
另外,曹操川還有一些官方授權(quán)的衍生游戲,就不說了。
所以評(píng)價(jià)三國(guó)英杰傳第一篇,這個(gè)游戲是整個(gè)英杰傳系列的開始,后續(xù)的游戲都是以英杰傳的成功為基礎(chǔ)的??酌鱾骱?jiǎn)直就是英杰傳的換膚游戲。其他三部都是1998年陸續(xù)上映的,完成度很高,尤其是曹操川,今天已經(jīng)有了一個(gè)非常成熟的玩家群體。
游戲的質(zhì)量和它帶來的樂趣并不完全取決于它的大小。幾兆的游戲也有讓人忘記吃飯睡覺的神奇力量。目前,當(dāng)軍備競(jìng)賽和各種“小作坊”的獨(dú)立游戲等對(duì)技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈時(shí),經(jīng)歷過那段坎坷而快樂的游戲時(shí)光的人應(yīng)該會(huì)有很深的感觸。
關(guān)注老貓,說說三國(guó),游戲信息先看到
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