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浩方對戰(zhàn)平臺注冊 當(dāng)年浩方對戰(zhàn)平臺沒落的原因有哪些?

今早在知乎的《發(fā)現(xiàn)》中看到這個問題,可以說方浩的衰落與很多因素密切相關(guān)。《早期方浩》早期的方浩無疑是中國最好的游戲比賽平臺。通過電子競技網(wǎng)站的鋪設(shè),在高校網(wǎng)吧的努力,以及與央視體育頻道和寬帶運(yùn)營商的充分合作,方浩的影響力和知名度大大提升。許多人知道方浩,但不知道CGA。方浩的域名是。作為電競?cè)Φ木庉嫽蛘咴?jīng)的從業(yè)者,不可能不了解CGA。在沒有PCG、RN等電競網(wǎng)站的時代,在CS1.6剛出,冰封王座剛發(fā)布的時候,CGA是很多電競選手的首選。無論是下載游戲補(bǔ)丁、游戲工具、看戰(zhàn)報(bào)還是下載DEMO,人們都覺得那個時代的方浩很專業(yè)。方浩作戰(zhàn)平臺也是與CGA網(wǎng)站聯(lián)動的產(chǎn)物。事實(shí)上,方浩在早期非常重視玩家互動,比如在比賽活動中非常強(qiáng)大,在戰(zhàn)報(bào)、資源和服務(wù)器上也非常強(qiáng)大。因此,方浩是當(dāng)時玩家最好的電競平臺?!白兓木薮蟆?/p>

2004年8月5日,上海盛大網(wǎng)絡(luò)(納斯達(dá)克代碼:SNDA)宣布對上海方浩在線信息技術(shù)有限公司進(jìn)行戰(zhàn)略投資

同年,方浩同傳玩家的在線高峰達(dá)到了20萬,而僅僅一個月前,方浩同傳玩家的在線高峰也只有10萬。經(jīng)過一步一步的攀升,方浩在2006年注冊了超過1億用戶,但在這1億用戶的背后,方浩卻呈現(xiàn)出逐漸變化和衰落的跡象。我在這里引用2005年一位方浩球員的話:

很久以前,方浩被買下,然后一系列措施被拋出。其中,VIP用戶進(jìn)入滿堂紅時,系統(tǒng)可以將里面的普通玩家踢出去,放棄空。這個我不是很懂。從商業(yè)的角度來說,一個游戲平臺只有擁有一定規(guī)模的用戶群體才有意義,否則你和誰玩?一名球員被踢出房間并產(chǎn)生影響。包括和他一起玩游戲的其他玩家,CS更好。像WAR3,星際這樣的游戲肯定會影響到其他所有玩家。我玩WAR3和星際的時候,游戲不能繼續(xù)了,剩下的玩家只有退出了。所以為了保證一個VIP用戶的特權(quán),要犧牲N個人,N一般大于等于4。這種做法不太經(jīng)濟(jì)?,F(xiàn)在方浩的人氣不如以前了。玩了這么久,我不想方浩變成沙漠。我想說的是,游戲平臺盈利是自然的。但是要注意在金字塔底層留下大量免費(fèi)用戶的方式,VIP的權(quán)利最終會受損,平臺的發(fā)展堪憂。我們同意。但是請不要踢開免費(fèi)用戶。如果想給VIP提供更好的服務(wù),如果這樣的房間的承載能力是300人,那么普通用戶在250人的時候是不允許加入的。剩下的50個名額留給VIP不是更好嗎?

我簡單總結(jié)一下方浩當(dāng)時提出的問題:1 .方浩作戰(zhàn)平臺長期沒有技術(shù)創(chuàng)新,在對待技術(shù)創(chuàng)新上一直很被動。盈利模式產(chǎn)生時,以盈利為主,不考慮玩家體驗(yàn);2.盛大的介入必然會影響方浩的走向。從方浩對盛大游戲的介紹可以看出,方浩已經(jīng)變得不再簡單,競爭氛圍已經(jīng)喪失;3.相對于繼承者vs戰(zhàn)斗平臺的崛起,方浩沒有足夠關(guān)注競技游戲的發(fā)展趨勢,沒有調(diào)查和跟進(jìn)玩家的游戲動向,依然在玩VIP特權(quán),卻沒有看到自己面臨淘汰,給了其他平臺成長和崛起的機(jī)會。2013年初,方浩被收購,這次收購不是為了再爭一次,就是為了吃老錢。

2013年4月,浙江報(bào)業(yè)傳媒收購了方浩,后者現(xiàn)在是浙江報(bào)業(yè)傳媒的全資子公司。

其實(shí)方浩戰(zhàn)斗平臺的衰落跟VS和11關(guān)系不大。VS的崛起靠的是DOTA。11的崛起得益于技術(shù)上的微創(chuàng)新和玩家體驗(yàn)的提升。縱觀國內(nèi)電競平臺的發(fā)展歷史,歸根結(jié)底還是要做到:“不斷提升用戶體驗(yàn)”、“不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新”、“以及以上三點(diǎn),真正的核心競爭力是“持續(xù)的”,而不是停滯的。而“不斷提升用戶體驗(yàn)”的意思是:1。方浩的各種彈出式廣告,相信老浩方的所有玩家都有很深的體會。游戲結(jié)束后會有一個很大的彈出窗口,不能關(guān)閉。你有多矮?2.沒有進(jìn)入的余地。周末滿了,想和基友玩一盤2V2。那就難了!這不是強(qiáng)迫用戶購買你的VIP嗎?要知道當(dāng)時的充值渠道非常有限,不像現(xiàn)在每個有支付寶的人。不能成為會員怎么辦?百度搜皓方榨汁機(jī),更不用說,我當(dāng)時用的,很管用!

3、外掛泛濫,游戲踢人,我們就不說了,因?yàn)樵谥袊?,但是每一款游戲,肯定有騙子和外掛。即使是被很多玩家津津樂道的“11戰(zhàn)斗平臺”,也還是有全尺寸的外掛,所以把方浩的衰落歸咎于外掛是片面的。最讓我深有感觸的是,和我們一起打球的老板有一手好牌,他能幫我們打開指定位置,讓我們隨機(jī)的人再配一個隊(duì),相當(dāng)于繞過了方浩的反作弊。然后在游戲中,房主會通過球隊(duì)里的新聞幫我們報(bào)道我們的位置,告訴我們哪條路有魔簽,對面是誰在打野。如果對面也黑,即使技術(shù)比我們高,他也會在我們的基地快被拆除的那一刻用外掛把所有敵人踢出游戲,結(jié)局就是我們的勝利。在這樣的游戲氛圍中,沒有人愿意在方浩玩。先說“持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新”:其實(shí)方浩早期爬山的那幾年反作弊技術(shù)還是不錯的,至少CS里可以防止一些作弊。但是誰讓你這么性感呢?誰讓你搞VIP偷玩家錢的?當(dāng)方浩在某種程度上挑起了與球員的對立時,其實(shí)方浩的技術(shù)更新和進(jìn)一步的技術(shù)措施都是對球員不敏感的。因?yàn)榧夹g(shù)太虛,更何況你的技術(shù)和你當(dāng)時的平臺體驗(yàn)不一致,看起來很不真誠。玩家如何欣賞?而像VS這樣的其他平臺,即使技術(shù)上不行,即使服務(wù)器帶寬不如你們,但是只要我的平臺環(huán)境比你們好,對玩家友好,那么方浩的技術(shù)是無法取悅觀眾的。其實(shí)方浩和VS在技術(shù)創(chuàng)新上都太小了,積累的“11戰(zhàn)斗平臺”是方浩時代之后十年的創(chuàng)新。玩家匹配,階梯模式,斷線重連,界面體驗(yàn)等。都是11對細(xì)節(jié)和用戶研究。顯然,VS和方浩都沒有認(rèn)真研究用戶體驗(yàn),而是專注于盈利。最后,我說“:”正如我上面所說,早期方浩的影響力和口碑,包括方浩的比賽,在早期都是不錯的,比很多電競游戲媒體都要大,更別說小VS了,方浩真正的沒落,恰恰是因?yàn)榉胶茮]有主動去研究玩家游戲的發(fā)展趨勢,沒有跟上DOTA。事件的舉辦和跟進(jìn)是一方面,剪輯和報(bào)道也是一方面,與玩家的深度溝通是另一方面。但這三點(diǎn)只有國內(nèi)電競網(wǎng)站才能做到,因?yàn)槎际强垮X和熱情,缺一不可。另一方面,“11戰(zhàn)斗平臺”跟風(fēng),跟風(fēng)。它不僅與主要解釋建立關(guān)系,還經(jīng)常舉辦活動來激勵玩家積極主動。另外,“5eplay”也是一個非常優(yōu)秀的平臺。之所以要在這里提,是因?yàn)槭俏乙粋€老朋友的團(tuán)隊(duì)。后來依靠天祿和亞力克斯的推廣宣傳,成為新的電競平臺。了解里面的技術(shù),5eplay的反作弊及相關(guān)技術(shù)都很到位。1.方浩的衰落是方浩自身的問題,指責(zé)環(huán)境和其他平臺是逃避責(zé)任的一種方式。方浩就像諾基亞。拿到投資和用戶數(shù)后,沒有任何進(jìn)展。當(dāng)你在吃老本的時候,你發(fā)現(xiàn)時代變了,已經(jīng)不屬于你了。2.即使戰(zhàn)斗平臺犯了和方浩、VS一樣的錯誤,也會被時代和用戶淘汰。因?yàn)樵谶@個年代,再創(chuàng)造一個十一并不難。3.當(dāng)你離開了口碑不好、游戲氛圍惡心的用戶,當(dāng)用戶有其他選擇的時候,你不僅會失去用戶,還會失去自己和未來。以上,本文獻(xiàn)給曾經(jīng)熱愛的方浩,湖北電信的2V2魔獸3。不管你有多壞,謝謝你在那段校園時光陪伴我。——本文拒絕轉(zhuǎn)載引用。由于其歷史悠久,請糾正本文中的任何錯誤。-全文結(jié)束

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