陳星漢的名字無(wú)疑是玩家熟知的,云流花大隊(duì)三部曲的成功給他帶來(lái)了莫大的榮譽(yù)。然而,隨著那家游戲公司(以下簡(jiǎn)稱TGC)與陳星漢的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)索尼(Sony)之間的三份游戲合同的結(jié)束,TGC在《風(fēng)行者》之后的五年里沒(méi)有推出任何新游戲。帶著粉絲的期待,《天空之光遭遇》和iOS11、iPhoneX一起出現(xiàn)在蘋(píng)果的發(fā)布會(huì)上——現(xiàn)在的陳星漢顯然是想在更受歡迎的平臺(tái)上實(shí)踐自己的游戲理念。之前大家的熱情高漲空都是因?yàn)檫@個(gè)冬天要上市的新作。作為先行者,“花”(以下簡(jiǎn)稱“花”)于9月29日首次亮相蘋(píng)果商店。
國(guó)慶中秋期間,“花”一直在蘋(píng)果首頁(yè)橫幅大圖中占據(jù)一席之地,在新的巡演推薦中自然不缺。30元的定價(jià)并沒(méi)有阻擋玩家的熱情,上架以來(lái)一直穩(wěn)定在付費(fèi)游戲排行榜前100名的下載成績(jī)更是讓人著迷。
為什么這樣一款游戲流量只有一個(gè)小時(shí)左右的休閑游戲會(huì)受到蘋(píng)果編輯的青睞?靈魂與微風(fēng)的共鳴無(wú)疑是最好的答案。
打開(kāi)游戲,玩家在一個(gè)“夢(mèng)幻屋”,通過(guò)窗戶可以看到窗外的風(fēng)景。窗口前只有代表檢查站的花盆和相框,沒(méi)有復(fù)雜的菜單和界面,右上角只隱藏了一個(gè)半透明的簡(jiǎn)單按鈕。搖動(dòng)裝置拉入相機(jī),按下花盆中的花朵開(kāi)始游戲。
夜色中的城市就像一個(gè)蜷縮在黑暗中的怪物,車(chē)輛匯成的光流無(wú)法減輕灰黑色調(diào)帶來(lái)的壓抑感。畫(huà)面一轉(zhuǎn)到元夜,輕點(diǎn)花蕾,花開(kāi)了,一片小花瓣隨風(fēng)踏上征程。隨著微風(fēng)掃過(guò)更多的花蕾,生機(jī)勃勃的綠色在干燥的土地上延伸,花瓣匯聚成一股席卷大地的花潮;連草莖都搖不動(dòng)的風(fēng),變得迅猛有力,在草海中自由馳騁。
當(dāng)大地起死回生,花瓣之旅結(jié)束,屬于大地,被微風(fēng)和鮮花裝點(diǎn)的大地會(huì)生出新的蓓蕾——最后一次漂流的結(jié)束,會(huì)成為新旅程的起點(diǎn)。
作為博物館收藏的第一款當(dāng)代游戲,《花兒》的藝術(shù)性毋庸置疑。飛舞,盛開(kāi),漂浮的花瓣,吹動(dòng)每一朵花,夕陽(yáng)下的風(fēng)車(chē)……任何形象都足以讓我們著迷。而陳星漢的專業(yè)電影制作背景給了他更多的理論武器,好萊塢經(jīng)典的三階段敘事模式在《花兒》中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。
隨著游戲的進(jìn)行,“夢(mèng)想空間”也在不斷變化。原來(lái)破碎的窗戶換上了新玻璃,窗外的陰霾逐漸消散;到了重度抑郁的第五關(guān),窗外的景色從白天變成了黑夜,天氣從晴朗變成了陰雨連綿。在第六層,窗戶被超現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)光覆蓋。當(dāng)所有隱藏點(diǎn)收集完畢,夢(mèng)的窗戶就會(huì)打開(kāi),窗外的風(fēng)景從城市街景變成綠地、藍(lán)天、遠(yuǎn)山。
游戲《Bgm》為場(chǎng)景和情境提供了動(dòng)態(tài)的氛圍?;ㄩ_(kāi)花落,雷卷雷動(dòng),風(fēng)起云涌,靜重而開(kāi),玩家的心隨著風(fēng)和花的旅程起伏。
是在呼喚自然嗎?你在攻擊這座城市嗎?你希望人們回歸自然嗎?是在倡導(dǎo)清潔能源嗎?很多人都試圖總結(jié)《花兒》是什么意思,但顯然無(wú)法用三言兩語(yǔ)概括它所表達(dá)的思想感情。
我們必須解釋我們周?chē)囊磺小覀兯械慕?jīng)歷嗎?文字在人們敏銳而豐富的情感面前顯得那么單薄,制作者也沒(méi)有給我們?nèi)魏伍喿x理解的問(wèn)題。
游戲開(kāi)始于荒野,花兒終于回到了城市;花兒沖天空終于回到了夢(mèng)里,魔鬼城堡般的黑塔變成了高聳的櫻桃樹(shù)。即使是鋼籠版的第五層,我們也能在鋼架下和縫隙間找到含苞待放的花朵。在野外,花不是到處都開(kāi),但是風(fēng)把花吹遍了山野。
似乎我們能看到那些隱喻,但不是全部。一切都是無(wú)聲的,在胸腔里移動(dòng)。
我們必須回歸自然嗎?
不,顯然不是。
只要草和陽(yáng)光還能靜靜地做夢(mèng)就夠了。
圍棋
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