作者|奕譞
出品|蘭工作室
記得上次砸朋友圈的現(xiàn)象級(jí)游戲是《旅行青蛙》,這次改成了《收藏!動(dòng)物森林之友協(xié)會(huì)。因?yàn)橐咔槌霾蝗?,玩家在無(wú)人島開始狂歡,吸引了連NS都沒有的人來(lái)查詢游戲。
“動(dòng)物森林友誼協(xié)會(huì)”到底有多火?一組數(shù)據(jù)告訴你
“動(dòng)態(tài)森”把開關(guān)燒成了大火。
《動(dòng)感森》上映前三天售出超過(guò)180萬(wàn)臺(tái)實(shí)體游戲,打破歷史第一周最高銷量紀(jì)錄。在游戲發(fā)布的推動(dòng)下,任天堂的Switch在3月16日至22日的一周內(nèi)銷量也大幅上升,在日本售出了約39萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)日本雜志《家庭通》的信息,任天堂Switch主機(jī)在日本的總銷量已經(jīng)達(dá)到1280萬(wàn)臺(tái),超過(guò)了Wii在日本的總銷量1270萬(wàn)臺(tái)。
玩家的購(gòu)買熱情帶動(dòng)游戲的市場(chǎng)價(jià)格上漲。前段時(shí)間《健身圈大冒險(xiǎn)》被炒到600元左右到1600元左右,可能沒有?!皷|森”也呈現(xiàn)出這樣的趨勢(shì),從發(fā)售時(shí)的350元漲到460元,并持續(xù)上漲。
有錢的話,可能不買。電商平臺(tái)到處缺貨,有一段時(shí)間網(wǎng)友們立刻分成了“我以有開關(guān)為榮”和“我只是個(gè)沒有開關(guān)的檸檬”。有人嘲諷說(shuō),如果任天堂能早兩天發(fā)布這款游戲,海外疫情就沒那么嚴(yán)重了。
「動(dòng)物森林友誼俱樂部」的神仙游戲是什么?
如果跟風(fēng)玩《感動(dòng)森》,一開始可能會(huì)撓頭?!澳銥槭裁聪矚g這個(gè)游戲?”
“動(dòng)物森林之友俱樂部”其實(shí)是一個(gè)模擬商業(yè)的社交游戲,可以理解為“生活”的模擬器。
《動(dòng)態(tài)森林》的基本設(shè)定是玩家?guī)е陆巧o(wú)人島,和擬人化的動(dòng)物一起生活。想做什么就做什么,無(wú)限自由才是“移林”最大的樂趣。
這是一個(gè)沒有目的的游戲。雖然有些NPC會(huì)在游戲開始的時(shí)候給玩家簡(jiǎn)單的指導(dǎo),但是主動(dòng)權(quán)完全交給你上手之后。在這里,你可以伐木、捕魚、捕捉昆蟲、建造房屋,體驗(yàn)悠閑的田園生活。也可以成為基建狂徒,用你的腦洞瘋狂搞建設(shè)。你也可以打開網(wǎng)購(gòu)業(yè)務(wù),甚至出售順豐快遞發(fā)貨的水果。用游戲宣傳的話說(shuō)就是“因?yàn)槭裁炊紱]有,所以什么都可以”。
很多玩家打開了眼界,有的人在被邀請(qǐng)喝茶的邊緣展開翅膀。
有些人心血來(lái)潮想在游戲中“死”。
接觸音樂媒體的人評(píng)論說(shuō),“我習(xí)慣于在下線前把人物保持在這種狀態(tài),仿佛現(xiàn)實(shí)世界中的瑣事就是下午茶時(shí)趴在桌子上做的噩夢(mèng)?!薄?/p>
在一個(gè)極度自由的世界里,去實(shí)現(xiàn)所有你想完成卻沒有完成的瘋狂想法,這大概就是“動(dòng)感森”給每一個(gè)玩家的禮物吧。
“能生而佛”是“移林”的另一大特色。
大多數(shù)人玩模擬游戲是為了體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中很難感受到的實(shí)時(shí)快樂和滿足感。為此,一些游戲廠商絞盡腦汁設(shè)置了很多短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo),刺激玩家不斷通關(guān),對(duì)游戲著迷。
但在“動(dòng)態(tài)森林”中,激勵(lì)制度被最大程度地弱化了。隨著游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界時(shí)間同步的設(shè)定,沉浸感和真實(shí)感得到增強(qiáng)。比如四季變化慢,比如第二天到的快遞,比如慢慢發(fā)酵的泡菜。學(xué)會(huì)像活著一樣等待和運(yùn)行游戲,也是“移林”的魅力之一。
當(dāng)然,如果天生就是“肝皇”,也可以選擇不掉隊(duì),瘋狂賺錢還房貸??傊?,節(jié)奏是你定的,“動(dòng)感森”只是為不同的人提供了享受游戲的可能性。
如果你是細(xì)節(jié)控制者,“動(dòng)態(tài)森”可以全方位擊中你的心臟。
Dynamic Sen最初的設(shè)定是為了一個(gè)溫和的目的:增加玩家之間的交流。說(shuō)到游戲策劃,東森的創(chuàng)始人江口盛提到,因?yàn)楣ぷ髟颍偸窃诤⒆铀蠡丶?,錯(cuò)過(guò)了很多和孩子交流的時(shí)間。因此,他想創(chuàng)造一個(gè)游戲,讓不同的玩家在不同的時(shí)間共享同一個(gè)環(huán)境。這是第一代“動(dòng)感森”的設(shè)計(jì)初衷。
與最新版本不同的是,原《動(dòng)態(tài)森》目標(biāo)明確,希望玩家以接力的形式玩游戲。新版Dynamic Sen弱化了目標(biāo),但保留了提高玩家溝通的初衷。
村里動(dòng)物NPC的主要作用是讓玩家每天都有新的八卦,比如村里新來(lái)的朋友,失散已久的動(dòng)物回來(lái)了,最近又收到了新的禮物。
有時(shí)候你忘記的事情,可能會(huì)被你的村民清楚的記住。很多年后的某一天,他們會(huì)突然問你,當(dāng)年許下的生日愿望現(xiàn)在是否實(shí)現(xiàn)了,讓人一下子感動(dòng)到流淚。你送的每一件禮物,都會(huì)被很好的保存下來(lái),在某個(gè)節(jié)日里驕傲的展示給別人,帶給你不經(jīng)意的感動(dòng)。
很多人可能會(huì)奇怪,為什么“東森”里的同村村民還是要寫信,還要公告,這似乎太復(fù)古了。但正是這種設(shè)定給很多人帶來(lái)了不可替代的安慰。
曾經(jīng)有網(wǎng)友分享過(guò)媽媽玩《感動(dòng)森》的故事。《感動(dòng)森》里,大家都收到一封虛擬人物“媽媽”寫的信,因?yàn)橥馄湃ナ蓝嗄辏蝗皇盏健皨寢尅边@樣的信,讓她在衛(wèi)生間哭了半個(gè)小時(shí)。認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)玩家,給你另一種歸屬和羈絆,這大概就是這個(gè)游戲的價(jià)值所在。
“東森”為什么會(huì)突然發(fā)火?
這個(gè)游戲是19年前的2001年在N64平臺(tái)上發(fā)布的。它是任天堂的第一款游戲IP,系列銷量已經(jīng)超過(guò)2000萬(wàn)。爆發(fā)恰逢Switch平臺(tái)上正統(tǒng)新IP作品首次發(fā)布,玩家的熱情再次被引爆。
當(dāng)然,還有幾個(gè)明顯的原因:
1.通過(guò)《遷林》,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中無(wú)法溝通和見面的遺憾
疫情期間,每個(gè)人都經(jīng)歷了被孤立的孤獨(dú)。無(wú)論是每一次空談話,還是云聚,都是大眾的心理反映:我們害怕孤獨(dú),渴望交流。就在這個(gè)時(shí)候,“動(dòng)感森”出現(xiàn)了。不像血液對(duì)抗的游戲,你可以做所有類似現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),也可以和陌生人互動(dòng)。
疫情也刺激了switch的銷量,為游戲貢獻(xiàn)了大量新手玩家。這些人并沒有強(qiáng)烈的目的是為了打發(fā)時(shí)間玩游戲,而“動(dòng)森”的簡(jiǎn)單操作恰恰為吸引這個(gè)更加多元化的玩家群體奠定了基礎(chǔ)。
2.帶你遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí),給你一個(gè)“天堂”
《感動(dòng)森》的制作人Nobuhiro Nobuhiro在接受《邊緣》采訪時(shí)曾說(shuō):“很遺憾,《感動(dòng)森》上映的時(shí)候,世界上正在發(fā)生這樣的事情,各種災(zāi)難讓我沮喪和難過(guò)??紤]到這一點(diǎn),我們希望《感動(dòng)森》的廣大粉絲能把這場(chǎng)比賽當(dāng)成一種逃避,在這個(gè)艱難的時(shí)刻好好享受。”
大雄的“逃離”雖然看起來(lái)是一種宣傳上的考慮,但卻恰好擊中了大多數(shù)玩家的心。從新世界創(chuàng)造的《逃離北上廣》開始,逃避就占據(jù)了大多數(shù)群居動(dòng)物的頭腦。這個(gè)看起來(lái)很慢的游戲,給了躲不開壓力的人一個(gè)情緒釋放空,時(shí)間可以浪費(fèi),996無(wú)處可見。這讓我們反思:我仰望星空有多久了?
但是,“動(dòng)態(tài)森林”并沒有完全脫離現(xiàn)實(shí)世界。真實(shí)的賽季和時(shí)間變化,讓玩家有一種奇妙的真實(shí)感,在游戲?yàn)V鏡的幫助下,真實(shí)感變得更容易接受一點(diǎn)。
《幕后》任天堂
這個(gè)游戲的創(chuàng)作者還是我們最熟悉的任天堂。也許很多人已經(jīng)習(xí)慣了,但公司總裁巖田聰開發(fā)的產(chǎn)品仍然讓人每次都眼前一亮。
“相信你的激情,相信你的夢(mèng)想,”巖田聰曾在游戲開發(fā)者大會(huì)上呼吁。日本作家井上的《任天堂哲學(xué)》進(jìn)一步解釋了巖田聰?shù)某晒?他善于從生活中尋找樂趣,并從普通人的角度不斷改進(jìn)游戲的細(xì)節(jié)。
巖田聰從來(lái)不在乎股價(jià),只在乎游戲本身,這已經(jīng)成為任天堂能走到現(xiàn)在的根本原因。
1982年,美國(guó)游戲巨頭亞利達(dá)在六周內(nèi)制作了ET Alien,加快了游戲開發(fā)時(shí)間,并在一年內(nèi)使美國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)了1萬(wàn)塊游戲垃圾,結(jié)果是數(shù)量大于質(zhì)量。任天堂抓住了這個(gè)機(jī)會(huì)。在市場(chǎng)呼喚高品質(zhì)游戲的時(shí)候,任天堂發(fā)布了紅白機(jī)“FC”,誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲,如魂斗羅、超級(jí)馬里奧、勇者斗惡龍,成為一個(gè)時(shí)代的記憶。
雖然《感動(dòng)森》的走紅離不開疫情的特殊加持,但抓住這個(gè)時(shí)代的契機(jī),原因是任天堂再次把賭注壓在了大眾的情緒和心理上,把細(xì)節(jié)做到了極致。
只要能融入“動(dòng)感森林”,“動(dòng)感森林”會(huì)給你特別的禮物。即使這份禮物被現(xiàn)實(shí)沖淡了,美好的經(jīng)歷也會(huì)永遠(yuǎn)保留。
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