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先用直線式的線框?qū)?/p>

雙眼和眼眉的外輪廊明確出去

隨后用曲線圖優(yōu)化雙眼的輪廊

并繪制眼球的部位

然后加重全切雙眼皮正下方的深棕色一部分

最終繪制一些股票短線來主要表現(xiàn)眼眉的覺得

不一樣眼形的怎么畫

各種各樣眉型和眼瞳的怎么畫

畫鼻子

鼻部是面部最頗具容積感的一部分,它使面部造成了極強的明暗交界線轉(zhuǎn)變。主要表現(xiàn)時先用幾何圖形樣子來了解它的構(gòu)造關(guān)聯(lián),隨后再用較為圓滑的畫筆來畫就比較好了解了。

鼻子的結(jié)構(gòu)

畫鼻子的恰當(dāng)流程

用梯狀主要表現(xiàn)

鼻部型體

優(yōu)化隨后明確

鼻尖、鼻頭的部位

曲線圖繪制鼻部的輪廊

明確明暗交界線

加重透視關(guān)系

的部位提升容積感

每個視角的鼻子畫法

畫嘴巴

嘴唇是較為綿軟的位置,在描繪的情況下可以用較為軟的簽字筆來繪圖,嘴唇的面是一個曲面,就在繪圖的情況下留意繪制它的容積感。

嘴唇的構(gòu)造

畫嘴巴的恰當(dāng)流程

用簡易的線框?qū)⒆齑?/p>

分為明暗交界線的2個一部分

將偏硬的線框用曲線圖畫的綿軟一些

并輕輕地加重二代土影明暗交界線交匯處

進(jìn)一步加重二代土影的色彩

突顯嘴巴的輪廊

不一樣嘴形的怎么畫

畫耳朵

耳朵里面針對剛學(xué)畫人像的人而言覺得構(gòu)造非常復(fù)雜,最先要把握好耳朵的結(jié)構(gòu)。

耳朵的結(jié)構(gòu)

畫耳朵的恰當(dāng)流程

用股票短線明確外出耳輪

及其內(nèi)耳輪部位

然后將偏硬的線框用曲

線將輪廊畫的圓滑些

進(jìn)一步加重二代土影的色彩

并輕輕地畫耳朵中間的深棕色一部分

各種各樣耳朵畫法

畫頭發(fā)

大家的頭型非常的多,依據(jù)不一樣的頭型,線框的主要表現(xiàn)方法也各有不同。在勾勒的情況下,多留意一些關(guān)鍵點轉(zhuǎn)變,便會有不一樣的實際效果。

不一樣頭型的線框轉(zhuǎn)變

把握秀發(fā)的幾何形

再get兩組動漫漫畫頭發(fā)畫法

漫畫頭發(fā)畫好啦 人物速寫的秀發(fā)就很好畫了

畫頭頂部

在繪圖頭像圖片的情況下,頭頂部的部位不僅是一個正臉,通常會出現(xiàn)不一樣的視角轉(zhuǎn)變,從仰望、俯瞰不一樣的頭頂部視角去觀查可能展現(xiàn)不一樣的容貌。

頭頂部的透視轉(zhuǎn)變

各視角的頭頂部怎么畫

畫人體動態(tài)

掌握身體在健身運動時的姿勢,線纏與面的融合方法不斷訓(xùn)練,把姿勢感把握好之后,就可以繪制當(dāng)然輕輕松松的健身運動姿勢了。

摹仿的情況下一定要留意

構(gòu)造和線框的轉(zhuǎn)變

200個動態(tài)性姿態(tài)

每日訓(xùn)練一種

畫師、腳和人體

1

2

手的姿勢

運用簡易的幾何圖形樣子,或者簡易的線框去剖析手的姿勢,那樣勾畫出的姿勢姿勢才會看起來更加栩栩如生。

各種各樣手式轉(zhuǎn)變

3

4

摹仿100張角色

不一樣繪師的總體人物畫法也不一樣

松鼠為泥萌提前準(zhǔn)備了5種不一樣設(shè)計風(fēng)格的線條圖

上半身全身上下的人物畫像都是有

期待有了你鐘意的設(shè)計風(fēng)格~

1

照片來源于繪師Arucelli

2

3

照片來源于繪師mitsumayo

4

照片來源于繪師clivenzu

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