這些年,微軟一直都在買買買,都是一些知名的游戲公司,微軟這么做到底是什么情況?最近微軟收購黑曜石,現(xiàn)在旗下的工作室總數已經增加到13個了,是想把這些游戲公司全部都給收入囊中嗎?

微軟收購黑曜石的原因

之前傳出微軟要收購黑曜石,那時候還以為只是謠傳而已,可是沒想到竟然成真了,根據了解到,微軟收購游戲公司,其實是為了提升游戲競爭力,旗下的公司更是一個比一個厲害,未來是否專注游戲行業(yè)還是未知數。

微軟的收購腳步并沒有停止,在游戲領域更是大刀闊斧地吸收新血液,提高自己的競爭力。近期,更是加盟RPG游戲開發(fā)商,買買買的“剁手”節(jié)奏根本停不下來。今天,微軟在X018上正式宣布,它已經收購了《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的開發(fā)商黑曜石娛樂,以及《廢土》系列和《新冰城傳奇》系列的開發(fā)商inXileEntertainment。

微軟為什么收購黑曜石

微軟表示,這兩家RPG游戲開發(fā)商在營造世界觀方面是首屈一指的大師,公司十分仰慕這種能力,故將其收編麾下,成為旗下“十三太保”之一。此前,kotaku爆料,微軟基本上已經完成了對黑曜石工作室的收購,進度達到90%以上,剩下的只是時間問題。如今,收購一錘定音,微軟還未公布這兩家工作室今后的項目情況。

但毋庸置疑的是,作為微軟工作室的一部分,黑曜石和inXile都將獲得完全支持和發(fā)揮創(chuàng)意的自由,繼續(xù)在其現(xiàn)有系列和新RPG項目上進行耕耘。黑曜石在Xbox的庇蔭之下能夠開發(fā)出怎樣的作品?同時這也就意味著他們的新作將會由Xbox和PC獨占,另外這對于黑曜石目前糟糕的財政狀況也是一個利好消息。微軟將利用上述工作室的創(chuàng)作能力,為GamePass用戶提供更豐富的訂閱陣容,為忠心耿耿的Xbox玩家提供更多獨占內容。

此前,微軟曾在E32018上宣布收購了4家工作室,除了今天公布的兩個工作室之外,今年他們新組建及收購的工作室分別有:TheInitiative(由前水晶動力工作室大佬DarrellGallagher領銜)、UndeadLabs(《腐爛國度》系列)、PlaygroundGames工作室(《極限競速:地平線》)、NinjaTheory(《地獄之刃》、《DMC:鬼泣》)、CompulsionGames(《少數幸運兒》)。

由此,微軟旗下的工作室總數增加到了13個,而且也充實了微軟目前在RPG領域的地位,補充了Xbox目前的短板。

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